ทีมนักพัฒนา Super Mario Bros. Wonder เปิดเผยเบื้องหลังการพัฒนา ว่าเดิมทีมงานมีแผนใส่เสียงบรรยายเกมเข้ามา ตลอดช่วงเวลาเล่นเกมในฉากต่าง ๆ คล้ายกับการบรรยายเวลาถ่ายทอดสดแข่งขันกีฬา ซึ่งสุดท้ายฟีเจอร์นี้ก็ถูกตัดออกไป
ไอเดียแรกที่ทำให้ทีมพัฒนาอยากใส่ฟีเจอร์นี้ เพื่อให้ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับเกม Mario ดีอยู่แล้ว ได้บรรยากาศใหม่ ๆ ในการเล่น อย่างไรก็ตามประเด็นที่ถกเถียงมากช่วงทำฟีเจอร์นี้คือเสียงบรรยายควรเป็นรูปแบบใด ซึ่งรูปแบบตั้งต้นก็เหมือนผู้บรรยายกีฬา แต่ทีมงานก็ทดลองปรับตัวเลือกเสียงบรรยายที่แสดงอารมณ์เรียบเฉยมาด้วย แต่ไม่เป็นที่นิยมนักในตอนทดสอบ (ทีมนินเทนโดเรียกเสียงนี้ว่า โหมดสึนเดเระ)
สุดท้ายหลังการพัฒนามา 6 เดือน ระบบเสียงบรรยายเกมก็ถูกตัดออกไป เนื่องจากพบอุปสรรคมากในการพัฒนาให้ออกมาดี โดยสิ่งที่มาแทนที่ก็คือ Talking Flower ดอกไม้ที่คอยแนะนำแนวทางการเล่นแต่ละจุดตลอดเกม ซึ่ง Koichi Hayashida โปรดิวเซอร์ของเกมบอกว่า ช่วยให้ความรู้สึกว่าผู้เล่นไม่ได้ต่อสู้กับโลกใบใหญ่เพียงลำพัง แต่ดอกไม้นี้จะมาช่วยตามจังหวะเวลาที่เหมาะสม
ที่มา: Kotaku
Comments
ถ้าจะเอาเสียงแบบถ่ายทอดสดกีฬา
แนะนำให้มาดูงานพากษ์เรือแข่งที่ไทยครับ
มาริโอ้ๆๆ วิ่งเข้าไปๆ มาแล้วๆๆ จะถึงธงแล้ว กระโดดสปริง หยิบธง โอ้โห เข้าเส้นชัยยยยยย
บรรยายรัวๆ ถี่ๆ แบบนั้น นอกจาก dev ยากแล้ว ผมว่าบางคนน่าจะรู้สึก "หนวกหูชิบหาย" จนต้องเลือกปิดเสียงอ่ะครับ ขนาด SF6 ยังมีเลือกปิดกันเลยเพราะรำคาญทั้งที่พากย์เรื่อยๆ ไม่เร็วแบบแข่งเรือ
มีเสียงบรรยายคงตลกดีนะ
เอ้า! นั่นไง ธงอยู่ข้างหน้าแล้ว รีบวิ่งไปสิยะ!
อ๊ะ ระวังเจ้า Piranha Plant ที่ท่อสุดท้ายด้วยล่ะ!
ม... ไม่ได้เป็นห่วงนายหรอกนะ!