Shigeru Miyamoto ผู้สร้าง Mario แห่งนินเทนโดที่ขึ้นเวทีเปิดตัวเกม Super Mario Run ในงานแอปเปิลเมื่อคืนนี้ ให้สัมภาษณ์สั้นๆ กับ Time ถึงที่มาที่ไปของเกมดังกล่าว, ความคาดหวังของนินเทนโด ตลอดจนสาเหตุที่เลือกทำเกมนี้ลง iOS ก่อน มีประเด็นสำคัญดังนี้
- ทีมพัฒนาเกมนี้เป็นทีมงานเดียวกับที่พัฒนาซีรี่ส์ Super Mario จึงมีความเข้าใจในแก่นของ Mario เป็นอย่างดี
- Super Mario Run ยังคงการออกแบบตามแนวทางเกม Mario คือเข้าใจได้ง่ายตั้งแต่เริ่มต้น และค่อยๆ ท้าทายผู้เล่นมากขึ้น ซึ่งเมื่ออยู่บนมือถือเกมจึงออกแบบให้เรียบง่ายที่สุด โดยทำให้ Mario วิ่งไปข้างหน้า และผู้เล่นคอยหลบหลีกหรือเก็บสิ่งต่างๆ ให้ได้ จึงสามารถเล่นได้ด้วยมือเดียว นอกจากนี้เกมยังมีโหมดแข่งขันที่ใช้เวลาไม่นาน และมีไอเท็มที่เพิ่มความสามารถทำให้ไม่น่าเบื่อ
- การทำเกมลงสมาร์ทโฟนช่วยให้คาแรกเตอร์ของเกมเข้าถึงคนได้มากขึ้น และสามารถดึงคนเหล่านั้นมาเล่นเกมบนแพลตฟอร์มของนินเทนโดได้ ดังเห็นได้จากยอดขายเกม Pokémon Red และ Blue ที่เพิ่มขึ้นหลังเกม Pokémon Go ออกมา ดังนั้นเขาไม่มองว่านินเทนโดจะเสียพื้นที่ในฮาร์ดแวร์ไป
- ปัญหาของสมาร์ทโฟนคือความหลากหลาย แต่นินเทนโดต้องการควบคุมประสบการณ์การเล่นเกมจึงทำฮาร์ดแวร์เอง พอเมื่อต้องทำเกมลงมือถือจึงเลือกแพลตฟอร์มของแอปเปิลก่อนเพราะมีการควบคุมที่ดีกว่า
ที่มา: Time
Comments
Windows Phone ก็ควบคุมดีนะครับ
เอาซะเหลือไม่กี่เครื่องเลย
ตรงท้ายข่าวนี่บอกอ้อมๆว่า android คงอีกนานนนนน
iOS Exclusive
เหมือนช้าไปทุกอย่างเลยแฮะ
- ทำเกมแนว endless run (น่าจะสายไปเป็นปีแล้ว ช่วงที่ temple run ฮิตๆ?)
- เพิ่งเข้าใจว่าทำเกมส์ลง smartphone มันดี
- ยังคงคิดว่าต้องทำลง iOS ก่อน เพราะเรื่อง fragmentation (ในขณะที่ก่อนหน้านี้มีบทความว่า dev เริ่มหันมาทำลง Android ก่อนแล้ว)
เกมนี้ไม่ใช่endless runนะครับ
ผมเห็นบทความที่ลิงค์ไปก็บอกว่า endless run นะ
ทำเกมแนว endless run (น่าจะสายไปเป็นปีแล้ว ช่วงที่ temple run ฮิตๆ?)
Pokemon Go ก็ปล่อยออกมาตอนกระแส Ingress แทบจะไม่เหลือ ส่วนกระแส Pokemon ก็ค่อนข้างเงียบ แต่สุดท้าย Pokemon Go ออกมาก็ประสบความสำเร็จอย่างไม่น่าเชื่อ เอาจริงๆ ถ้าเกมที่ออกมาดีจริง มันก็เป็นตัวสร้างกระแสเองครับ (ไม่ต้องอาศัยกระแส แต่เป็นคนจุดกระแสเองเลย)
เพิ่งเข้าใจว่าทำเกมส์ลง smartphone มันดี
ผมมองว่าตรงนี้ Nintendo เล็งเห็นมานานแล้วครับ แล้วก่อนหน้านี้ตั้งแต่ประธานคนเก่ายังอยู่ เค้าก็บอกเองว่า Nintendo มีแผนจะพัฒนาเกม Smartphone ในอนาคต (ยกตัวอย่างเช่น Miitomo, Fire Emblem, Animal Crossing, etc) เพียงแค่เวลาที่ใช้ในการพัฒนาอาจจะนานกว่าที่คิดตามสไตล์นินเทนโด (ถ้าเกมไม่ดีจริงหรือยังไม่สมบูรณ์จะไม่ออกเด็ดขาด)เลยทำให้มองว่านินเทนโดเดินเกมช้ากว่าคนอื่น
ยังคงคิดว่าต้องทำลง iOS ก่อน เพราะเรื่อง fragmentation (ในขณะที่ก่อนหน้านี้มีบทความว่า dev เริ่มหันมาทำลง Android ก่อนแล้ว)
ส่วนตัวคิดว่า Apple น่าจะมีการให้ความร่วมมือกับทาง Nintendo ดีกว่าทางฝั่ง Google หรืออาจจะมีการช่วยเหลือทางการเงินเพื่อแลกสิทธิ์ time-exclusive และต้องยอมรับว่าตลาด iOS ในญี่ปุ่นนั้นมีโอกาสทำรายได้มากกว่าฝั่ง Android ครับ
สุดท้ายผมคิดว่าไม่มีอะไรช้าไปหรอกสำหรับนวัตกรรมใหม่ๆ
ผมมองว่า ingress มันแทบไม่มีคนรู้จักเลยนะ 555 กลุ่มคนเล่นจะเป็นกลุ่มคนเทคโนโลยีจริงๆ แต่ pokemon Go นี่มันเหมือนเป็นสิ่งที่แฟนๆรอมานาน ซึ่งคิดว่าค่อนข้างต่างกับอันนี้
ส่วนเรื่อง Apple ให้ความร่วมมือ เห็นด้วยครับ
คำว่า mario สำหรับผมไม่มีคำว่าสายครับ
wireless เลยทีเดียว
คนับ... - -'
ສະບາຍດີ :)
กราบ
คือถ้าเป็นแฟนพันธุ์แท้ก็ต้องเล่นอยู่แล้วใช่มะ ไม่ว่าจะออกอะไรมา
แต่ผมนึกถึงกลุ่มที่แค่ชอบ/เคยเล่น เค้าจะสนใจมั้ย
อย่างผมแค่ชอบ Pokemon เคยเล่นภาค red, gold มาก่อน ไม่ได้ติดตามทุกภาค ยังลองเล่น Pokemon Go เพราะมันตอบโจทย์ความอยากสมัยเด็กเรา
แต่ Mario ตัวนี้ผมไม่ค่อยรู้สึกแบบนั้น (ถึงแม้ตอนนี้ก็ยังเล่น Wario อยู่เรื่อยๆ)
เรื่องทำลง iOS ก่อนนี่ถ้าไปเห็น rack ที่เอาไว้วางเครื่องสำหรับทดสอบของ Facebook ก็พอเข้าใจได้ง่ายๆ ครับ ถึงแม้ทางฝั่ง Android ในเรื่องนี้จะดีขึ้นมากแล้ว แต่เรื่องความหลากหลายของตัว hardware ก็น่าจะยังเป็นประเด็นที่ต้องพิจารณาอยู่เหมือนเดิม
เกมแรกที่ผมนึกจะโหลด และ search ในช่องค้นหา ใน App Store หลังจากซื้อไอโฟนเครื่องแรก คือ เกม Mario (แต่ไม่เจอ) ในที่สุดมันก็มาซะที