FidelityFX Super Resolution

By arjin Writer on Tag: AMD, Radeon, FSR, GPU
AMD

AMD ประกาศว่าเทคโนโลยีอัปสเกล FSR 4.1 จะรองรับในการ์ดจอรุ่นเก่าเริ่มที่กลุ่ม Radeon RX 7000 สถาปัตยกรรม RDNA 3 ในเดือนกรกฎาคมนี้ ตามด้วยสถาปัตยกรรม RDNA 2 ภายในต้นปี 2027 ซึ่งมีเกมที่รองรับมากกว่า 300 เกม ไม่ต้องอัปเกรดฮาร์ดแวร์ใหม่

AMD เปิดตัวเทคโนโลยี FSR 4 ตั้งแต่ต้นปีที่แล้ว โดยเริ่มใช้กับการ์ดจอสถาปัตยกรรม RDNA 4 ตระกูล RX 9000 มีจุดเด่นคือการแสดงผลภาพที่คมชัดและลื่นไหลขณะเล่นเกม

By mk Founder on Tag: Cyberpunk 2077, FSR, GPU, Radeon, AMD
Cyberpunk 2077

AMD ออกไดรเวอร์การ์ดจอ Adrenalin Edition 25.8.1 มีของใหม่ที่สำคัญคือรองรับ FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) ให้เกมหลายเกม เกมเด่นที่สำคัญคือเกมมหาชน Cyberpunk 2077 แต่ก็รวมถึง WUCHANG: Fallen Feathers, Mafia: The Old Country, Game of Thrones: Kingsroad, Lies of P ด้วย

FSR4 เป็นเทคนิคอัพสเกลภาพด้วย AI ตัวแรกของฝั่ง AMD ที่เปิดตัวเมื่อต้นปี 2025 พร้อมจีพียู Radeon RX 9000

By mk Founder on Tag: PS5 Pro, PS5, PlayStation, AMD, Sony, GPU, FSR, Hardware, Graphic
PS5 Pro

Mark Cerny หัวหน้าทีมฮาร์ดแวร์ PlayStation ให้สัมภาษณ์กับ Tom's Guide ถึงความคืบหน้าของ Project Amethyst ที่ร่วมมือกับ AMD พัฒนาระบบ AI สำหรับกราฟิกเกม ว่าเราจะได้เห็น PS5 Pro อัพเกรดฟีเจอร์ด้านกราฟิกในปีหน้า 2026 แน่นอน

ฟีเจอร์ใหม่ของ PS5 Pro คือ PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling) เทคนิคการอัพสเกลภาพของจีพียู แต่ PSSR นั้นยังไม่ได้ใช้ AI ช่วยประมวลผลภาพเต็มรูปแบบ เหมือนกับ DLSS ของ NVIDIA ซึ่งก็ตรงกับแนวทาง FSR ของจีพียู AMD Radeon ยุคก่อนหน้านี้

By arjin Writer on Tag: AMD, Radeon, GPU, Graphic, RDNA 4, FSR, Threadripper, CPU, Processor
AMD

AMD เปิดตัวจีพียูสองรุ่นใหม่ Radeon RX 9060 XT และ Radeon AI PRO R9700 รองรับความต้องการใช้งานทั้งบนเวิร์กสเตชัน เกมมิ่ง และงาน AI บนสถาปัตยกรรม RDNA 4

Radeon RX 9060 XT รองรับการใช้งานเกมที่ระดับความละเอียด 1440p พร้อมฟีเจอร์อัปสเกลบน FSR 4 สำหรับการใช้งานทั้ง Virtual และ eSport ส่วน Radeon AI PRO R9700 มาพร้อมตัวเร่งการประมวลผล AI รุ่นที่ 2 ของ AMD หน่วยความจำบนจีพียู 32GB รองรับ PCI Gen 5 เพื่อการใช้งาน AI Inference, เวิร์กโหลดงานกราฟิกที่ซับซ้อน รวมทั้งการปรับสเกลด้วยระบบ multi-GPU

By mk Founder on Tag: Radeon, Sony, PS5 Pro, AMD, GPU, Graphic, RDNA 4, FSR
Radeon

AMD เปิดเผยว่าเทคนิค FSR 4 ที่เริ่มใช้กับ Radeon RX 9000 ซึ่งทำผลการรีวิวออกมาได้ดี เป็นการพัฒนาโมเดล AI ที่ใช้อัพสเกลภาพร่วมกับโซนี่

ข่าวนี้ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจนัก เพราะ AMD ก็ร่วมกับโซนี่พัฒนาเทคนิค PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling) ที่ใช้ใน PS5 Pro มาก่อน และเริ่มใช้งานกับเกมบน PS5 Pro ที่รองรับไปตั้งแต่ช่วงปลายปี 2024 (สังเกตว่าในคลิปโปรโมท FSR 4 ก็มีแต่เกมโซนี่บนพีซี)

By mk Founder on Tag: Radeon, AMD, GPU, CES 2025, RDNA 4, FSR
Radeon

AMD จัดงานแถลงข่าวจีพียู RDNA 4 กับสื่อในงาน CES 2025 โดยเลือกไม่เปิดตัวบนเวทีใหญ่เดียวกับซีพียูกลุ่ม Ryzen

จีพียูสถาปัตยกรรม RDNA 4 มีของใหม่ดังนี้

  • ผลิตด้วยกระบวนการ 4 นาโนเมตร
  • ตัวเร่งความเร็ว AI รุ่นที่สอง
  • ตัวเร่ง Ray Tracing รุ่นที่สาม
  • Radiance Display Engine รุ่นที่สอง
  • AMD FidelityFX Super Resolution เวอร์ชัน 4 (FSR4) รอบนี้ใช้ AI ช่วย upscale ภาพเหมือนคู่แข่งเขาแล้ว
By mk Founder on Tag: Arm, Graphic, GPU, Radeon, AMD, Open Source, FSR
Arm

Arm เปิดตัวเทคนิคการอัพสเกลภาพของตัวเองชื่อว่า Accuracy Super Resolution ตัวย่อ Arm ASR โดยพัฒนาต่อมาจาก AMD FSR 2 ที่เปิดเป็นโอเพนซอร์สอยู่แล้ว

By mk Founder on Tag: Radeon, AMD, Graphic, Games, FSR
Radeon

AMD ออก FidelityFX Super Resolution (FSR) เวอร์ชัน 3.1 อัพเกรดเพิ่มขึ้นเล็กน้อยจาก FSR 3.0 ที่ออกเมื่อปลายปี 2023 แก้ปัญหาเรื่องคุณภาพของภาพ และเทคนิคการสร้างเฟรมให้ใช้ร่วมกับเทคนิคอื่นได้ดีขึ้น (FSR ใช้ได้กับทั้ง Radeon 5000 ขึ้นไป และ GeForce RTX 20 ขึ้นไปอยู่แล้ว)

By mk Founder on Tag: Radeon, GeForce, GPU, AMD, Graphic, FSR, DLSS
Radeon

หลังจาก AMD โอเพนซอร์ส FSR 3.0 ซอฟต์แวร์ช่วยสร้างเฟรมเรตที่ใช้กับการ์ดจอได้ทุกค่าย สิ่งที่เกิดขึ้นก็เป็นไปตามคาด นั่นคือมีนักพัฒนาจำนวนหนึ่งออกม็อดให้การ์ดจอรุ่นต่างๆ ใช้งาน FSR 3.0 กันแล้ว

การ์ดจอกลุ่มเป้าหมายสำคัญคือ GeForce RTX ซีรีส์ 30 ที่ไม่ได้เทคโนโลยี DLSS 3 ของค่ายตัวเองแบบเดียวกับซีรีส์ 40 ทางออกจึงเป็นการพึ่งพาซอฟต์แวร์จากค่ายคู่แข่ง AMD ให้การ์ดเหล่านี้สามารถใช้งานเทคนิคสร้างเฟรม เพื่อเพิ่มเฟรมเรตได้

By mk Founder on Tag: Radeon, AMD, GPU, Graphic, Open Source, FSR
Radeon

AMD เปิดซอร์สโค้ดของ FidelityFX Super Resolution 3 หรือ FSR 3.0 ซอฟต์แวร์สร้างเฟรมเพื่อเพิ่มเฟรมเรต ที่สามารถใช้งานกับการ์ดจอได้ทุกค่าย ที่เริ่มปล่อยให้ใช้งานตั้งแต่เดือนกันยายน

ซอร์สโค้ดสามารถดาวน์โหลดได้จาก เว็บไซต์ GPUOpen ของ AMD โดยใช้สัญญาอนุญาตแบบ MIT ที่เปิดกว้างสุดๆ เพื่อหวังให้นักพัฒนาเกมและชุมชนกราฟิกนำไปใช้งานอย่างแพร่หลาย

By mk Founder on Tag: AMD, GPU, Graphic, Radeon, FSR
AMD

AMD ปล่อยอัพเดต FidelityFX Super Resolution 3 หรือ FSR 3.0 ที่เปิดตัวเมื่อเดือนสิงหาคม ตอนนี้มีเกมรองรับแล้ว 2 เกมคือ Forspoken และ Immortals of Aveum ที่ออกแพตช์มารองรับแล้วเรียบร้อย

FSR 3 อัพเกรดจาก FSR 2 โดยเพิ่มฟีเจอร์ Frame Generation สร้างเฟรมใหม่เพื่อเพิ่มเฟรมเรต แบบเดียวกับ DLSS 3 ของฝั่ง NVIDIA แต่เทคนิคของ AMD ไม่อิงกับฮาร์ดแวร์จีพียูแบบเดียวกับ DLSS 3 ทำให้สามารถใช้กับการ์ดจอได้ทั่วไป

By mk Founder on Tag: Radeon, AMD, GPU, Graphic, FSR
Radeon

AMD เปิดตัวเทคโนโลยีอัพสเกลภาพ FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3.0) เวอร์ชันอัพเกรดจาก FSR 2.0 ที่เปิดตัวช่วงต้นปี 2022

ของใหม่ใน FSR 3.0 คือเทคนิคการสร้างเฟรม AMD Fluid Motion Frames (AFMF) เวอร์ชันใหม่ โดยนำข้อมูลจากเกม เช่น motion vector มาสร้างเฟรมเพิ่มเติมเพื่อให้ได้เฟรมเรตที่สูงขึ้นอีกขั้น (เทียบกับ FSR 2.0 ที่ใช้เทคนิคสร้างเฟรมอีกแบบอยู่แล้ว) เทคนิคของ FSR 3.0 ออกแบบมาให้สร้างเฟรมได้โดยไม่กระทบกับ UI ของเกมด้วย (แยกส่วน UI overlay ออกมาต่างหาก ไม่เกิดปัญหาสร้างเฟรมใหม่แล้ว UI เพี้ยน)

By mk Founder on Tag: AMD, GPU, Graphic, Radeon, FSR
AMD

AMD เปิดตัว FidelityFX Super Resolution (FSR) เวอร์ชัน 2.0 เทคโนโลยีช่วยอัพสเกลภาพให้คมชัดขึ้น แบบไม่เปลืองพลังซีพียูจนต้องลดเฟรมเรต โดย FSR 2.0 จะเปิดให้ใช้งานในไตรมาส 2 ของปี 2022

AMD เปิดตัว FSR ครั้งแรกเมื่อเดือนมิถุนายน 2021 โดยต่างจาก NVIDIA DLSS ตรงที่เปิดให้จีพียูยี่ห้ออื่นใช้งานได้ด้วย

By mheevariety Contributor Writer on Tag: AMD, Radeon, GPU, Graphic, FSR
AMD

Fidelity Super Resolution หรือ FSR เป็นระบบอัพสเกลภาพของ AMD ที่ใช้อัลกอริทึมในการอัพเสกลก่อนหน้านี้ระบบยังมีข้อจำกัดคือยังต้องทำงานร่วมกับผู้พัฒนาเพื่อปรับใช้ระบบนี้กับเกมโดยเฉพาะ แต่ AMD ก็เตรียมออกระบบใหม่ ชื่อ Radeon Super Resolution หรือ RSR ที่จะรองรับเกมมากขึ้น และโชว์วิดีโอใหม่ ที่เปิดเผยประสิทธิภาพเพิ่มเติม และระบุช่วงที่จะเปิดตัวระบบนี้ เป็นภายในไตรมาสแรกของปี 2022

By mheevariety Contributor Writer on Tag: AMD, NVIDIA, GPU, Graphic, FSR, DLSS
AMD

VentureBeat ทดสอบเปรียบเทียบเทคโนโลยี FidelityFX Super Resolution (FSR) ของ AMD ที่ใช้เทคนิค linear กับ non-linear อัพสเกลภาพความละเอียดต่ำเพื่อให้เฟรมเรตเพิ่มขึ้น โดยใช้ได้กับการ์ดจอหลายรุ่น แม้แต่การ์ดจอของคู่แข่งอย่าง NVIDIA เอง ต่างจากเทคโนโลยี Deep Learning Super Sampling (DLSS) ของ NVIDIA ที่ใช้ machine learning อัพสเกล แต่ใช้ได้กับการ์ดจอตระกูล RTX เท่านั้น

ข้อแตกต่างของ FSR กับ DLSS อีกอย่างคือ FSR มีระดับการตั้งค่าแบบ Ultra Quality เพิ่มเข้ามา นอกเหนือจากระดับ Quality, Balanced และ Performance โดยในระดับการตั้งเท่ากัน FSR มีเฟรมเรตสูงกว่า DLSS ประมาณ 10-15%

By Job_The_Gamer Writer on Tag: Radeon, GPU, Graphic, AMD, FSR
Radeon

หลังการเปิดตัว FidelityFX Super Resolution ฟีเจอร์อัพสเกลให้ความละเอียดภาพสูงขึ้นโดยไม่เปลืองพลังประมวลจีพียูของฝั่ง AMD ซึ่งแม้ว่าการประกาศในครั้งแรกได้ระบุไว้ว่าจะรองรับจีพียูย้อนหลังถึงตระกูล Radeon RX 500 เท่านั้น

แต่น่าจะมีเกมเมอร์บางท่านที่ใช้จีพียูรุ่นเก่ากว่า RX 500 เพียงเล็กน้อยเกิดความสงสัย ว่าเหตุใดจีพียูตระกูล Radeon RX 400 ซึ่งใช้สถาปัตยกรรม Polaris เช่นเดียวกันกับ RX 500 จึงไม่เข้าข่ายจีพียูที่สามารถใช้งาน FSR ได้ มาถึงตอนนี้ก็มีคำตอบที่น่าจะชัดเจนจากทาง AMD แล้วครับ

By mheevariety Contributor Writer on Tag: AMD, Radeon, GPU, Graphic, FSR
AMD

AMD เปิดตัว FidelityFX Super Resolution หรือ FSR ที่ใช้เทคนิกการอัพสเกลแบบ linear กับ non-linear ประสานกัน ให้ผลคล้ายกับ DLSS ของฝั่ง NVIDIA โดยไม่ต้องใช้แมชชีนเลิร์นนิ่ง

พร้อมโชว์ตัวอย่างเกม Godfall ความละเอียด 4K ตั้งค่าระดับ Epic เปิด ray tracing บน RX 6800 XT เฟรมเรตเพิ่มขึ้นจาก 49 fps บนความละเอียดแบบ native เป็น 78 fps หรือเพิ่มขึ้นกว่า 59% เมื่อเปิด FSR โหมด Ultra Quality

By mk Founder on Tag: AMD, NVIDIA, GPU, DLSS, FSR
AMD

AMD ตีโต้ตลาดจีพียูได้สำเร็จด้วย Radeon RX ซีรีส์ 6000 ที่มีประสิทธิภาพค่อนข้างดีใกล้เคียงกับ GeForce และมีฟีเจอร์ ray-tracing กับเขาบ้างแล้ว สิ่งที่ยังขาดไปคือฟีเจอร์ลักษณะเดียวกับ Deep Learning Super Sampling (DLSS) ของ NVIDIA ที่ใช้ AI ช่วย upscale ภาพให้ความละเอียดสูงขึ้น โดยไม่ต้องเปลืองพลังจีพียูมาเรนเดอร์เต็มความละเอียด

Subscribe to FSR