Tags:
Node Thumbnail

มาแรงจริง ๆ ครับ สำหรับเทคโนโลยี Cloud Computing วงการเกมส์ก็ได้นำเอาเทคโนยีนี้มาใช้กับเค้าเหมือนกัน ผมเลยรวบรวมจับมาเขียนกันสด ๆ เลย โดยเริ่มต้นจาก 2 ผู้บุกเบิกในสงครามนี้ คือ Gaikai กับ Onlive ที่ได้พัฒนาระบบออกมาเสร็จเป็นรูปเป็นร่างแล้ว ผมขอสรุปให้ทุกท่านทราบก่อนครับว่า Cloud Gaming เป็นอย่างไร

Cloud Gaming คือการให้บริการเกมส์และเนื้อหาเกมส์ทุกรูปแบบโดยใช้เทคโนโลยี Cloud Computing โดยตัวระบบเน้นการประมวลผลในเรื่องกราฟิกแทนเครื่องผู้ใช้งานเป็นหลัก ส่วนข้อมูลเชิงเทคนิคยังไม่ถูกเปิดเผย

บริการ Cloud Gaming ที่กำลังจะเปิดตัว ได้แก่

  1. บริการ Games On-demand ที่ให้เราเลือกเล่นเกมส์ใด ๆ ไม่ว่าจะเล่นคนเดียวหรือหลาย ๆ คนพร้อมกัน
  2. บริการ Demo Games ก่อนซื้อ ที่จะทดลองเล่นคนเดียวหรือหลายคนก็ได้ด้วย
  3. บริการชมการเล่นเกมส์ของผู้เล่นคนอื่น ๆ กันแบบสด ๆ เราสามารถดูใคร ๆ เล่นเกมส์ได้
  4. เราสามารถบันทึกและเผยแพร่รูปแบบการเล่นเกมส์ของเราได้ด้วย
  5. บริการเนื้อหาเกมส์ใหม่ ๆ เช่น Trailers

จุดเด่นของ Cloud Gaming ได้แก่

  1. บริการทั้งหมดข้างต้น ใช้เวลาสตรีมมิ่งประมาณหนึ่งนาทีหรือน้อยกว่า ก็เริ่มเกมส์ได้แล้ว (เค้าโฆษณาว่าแบบนี้)
  2. ใช้เพียง Web Browser เป็นส่วนติดต่อกับผู้ใช้งาน แต่จะต้องติดตั้ง Plug-in ก่อน เท่าที่ทราบจะใช้อย่างใดอย่างหนึ่งระหว่าง Flash, Java หรือ Silverlight
  3. ไม่ต้องดาวน์โหลดและติดตั้งเกมส์ก่อนเล่นแต่อย่างใด นับว่าเป็นจุดเด่นของเทคโนโลยี Cloud Computing
  4. ไม่ต้องการ Hardware ระดับสูง โดยเฉพาะ Graphic Card แต่ต้องการ Broadband Internet
  5. สามารถเชื่อมต่อกับจอ TV ได้ แต่จะต้องใช้ Adapter พิเศษช่วยควบคุม
  6. คุณภาพของบริการเป็นแบบ Full resolution พร้อมระบบเสียง Stereo และ กระตุกน้อยมาก
  7. สนับสนุนทั้งบน Windows, Linux และ Mac

ข่าวดีสำหรับใครที่มี iPad ก็สามารถใช้บริการนี้ได้เช่นกัน โดยหนึ่งในผู้ก่อตั้งค่าย Gaikai ได้สาธิตการเล่น World of Warcraft บน iPad ผ่าน Streaming Worlds ของ Gaikai แต่ยังทำเฟรมเรตได้ไม่ดีเท่าไรนัก ค่าบริการคิดเป็นรายเดือนประมาณ $14.95 แรกเริ่มยังคงจำกัดการให้บริการในเฉพาะสหรัฐฯ ทั้งสองค่ายจะเปิดตัวอย่างเป็นทางการในงาน E3 นี้ ส่วนรายละเอียดเป็นอย่างไรจะกลับมารายงานให้ทราบต่อครับ

ข้อมูล: Onlive, Gaikai

Get latest news from Blognone

Comments

By: theoneox
Android
on 14 June 2010 - 09:18 #183703

คุณภาพของบริการเป็นแบบ Full resolution พร้อมระบบเสียง Stereo และ กระตุกน้อยมาก

บ้านเราคงไม่มีโอกาสได้เห็นในเร็ววัน หึ หึ

By: Ekae
AndroidUbuntuWindows
on 14 June 2010 - 09:47 #183709
Ekae's picture

ต้องเล่นเกม ขนาดจอ youtube ไม๊เนี้ย ถึงจะลื่น

By: Shutchon on 14 June 2010 - 10:56 #183721
Shutchon's picture

ยังไงก็ได้ขอให้ออกมาดี(กับคนไทย ฮา)

By: mr.k on 14 June 2010 - 11:22 #183723

ต้องใช้ Bandwidth เท่าไหร่ล่ะนี้จึงจะเล่นจอขนาด Full HD ได้

By: lingjaidee
ContributoriPhoneAndroid
on 14 June 2010 - 13:05 #183730
lingjaidee's picture

อย่างนี้ก็เป็นร้านเกมส์ที่มีทุกเกมส์ในโลก จับไปใส่ใน Cloud ให้หมด ไม่ต้องเสียค่าเครื่อง Console แต่เสียเป็นค่าเน็ตกับค่าบริการรายเดือน แลกกับการเล่นเกมส์แบบไม่ต้องไปเลือกซื้อเกมส์เองสินะ ;D


my blog

By: mr_tawan
ContributoriPhoneAndroidWindows
on 14 June 2010 - 17:02 #183743
mr_tawan's picture

แอบเดาว่า เรนเดอร์ด้วยภาพประมาณ 10fps


  • 9tawan.net บล็อกส่วนตัวฮับ
By: -Rookies-
ContributorAndroidWindowsIn Love
on 14 June 2010 - 18:38 #183749

เล่นได้ทั้งบน Windows Linux Mac แถมเล่นบน iPad ได้ แสดงว่าเหลือแต่ Java


เทคโนโลยีไม่ผิด คนใช้มันในทางที่ผิดนั่นแหละที่ผิด!?!

By: origami
iPhoneBlackberry
on 15 June 2010 - 00:55 #183832

ลองดูใน demo ของ onlive เวิคเลยทีเดียว เน็ตเมกนึดๆ บน iphone เล่นได้สบายๆ แต่ delay 16sec บน iphone ก็เยอะอยู่