ความผิดพลาดอย่างหนึ่งของโซนี่ใน PS3 คือฮาร์ดแวร์มีความซับซ้อนสูงมาก ทำให้นักพัฒนาเกมมีอุปสรรคในการสร้างเกมตามมาด้วย ซึ่งมันส่งผลให้เกมบน PS3 มีจำนวนน้อยกว่าที่ควรจะเป็น (เทียบกับสมัย PS2) แถมยังขาดเกมแม่เหล็กในช่วงปีแรกๆ ที่วางขาย
Shuhei Yoshida ผู้บริหารของ Sony Worldwide Studios (WWS) ฝ่ายพัฒนาซอฟต์แวร์เกมของโซนี่ ให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Develop ว่าโซนี่เรียนรู้จากความผิดพลาดนี้ และแนวทางใหม่ของโซนี่คือเอาใจนักพัฒนาให้มากขึ้น
หลังจากการเปลี่ยนผู้บริหารของ Sony Computer Entertainment (SCE) ซึ่งดูแลด้านฮาร์ดแวร์ โดย Ken Kutaragi บิดาแห่ง PlayStation เกษียณตัวเอง และเปลี่ยนเอา Kaz Hirai มาแทนในปี 2006 สิ่งแรกที่ Kaz ทำคือสั่งให้วิศวกรของ SCE เดินไปคุยกับทีมซอฟต์แวร์ของ WWS ว่า "อยากได้อะไรใน PS4 บ้าง"
Shuhei Yoshida ยังบอกอีกด้วยว่าโซนี่พยายามจะฟื้นแนวทางของ first party หรือเกมที่พัฒนาโดยโซนี่เองขึ้นมาใหม่ (แนวทางเดียวกับของนินเทนโด) ตอนนี้ WWS กำลังสร้างเกมเอนจินมาตรฐานของยุคถัดไปอยู่ เพื่อใช้เป็นแกนกลางในการพัฒนาเกมรุ่นหน้า
ที่มา - Develop
Comments
เอาใจนักพัฒนาแต่หาทีมเฉพาะของค่ายตนเองที่เก่งๆเทพๆมาไม่ได้ก็เท่านั้น
ดูตัวอย่าง MS สิหาเกม EX บน 360 ดีๆนับความหลากหลายแล้วด้อยกว่า sony อีก
แต่ตอนนี้ sony เองก็มีทีมดีๆ มากกว่า ms เหลือแค่ทำไงให้เกมมันออกเร็วกว่านี้หน่อยก็แจ่มเลย
เขาก็บอกแล้วว่า PS3 มันทำเกมยาก เพราะตัวเครื่องมันซับซ้อนและภาษาที่ใช้เขียนมันก็ยากด้วย เกมเลยใช้เวลานาน เขาถึงได้ไปเซอเวย์ถามผู้พัฒนาว่าต้องการแบบไหน เกม EX นั้นจะทำก็ต่อเมื่อเครื่องเกมขายได้เยอะ อย่าง FF13 ตอนแรกก็ว่าจะทำเป็น PS3EX แต่ทำไปแล้วคิดว่ามันคงขาดทุ่นเพราะเครื่องเกมยังขายได้น้อยอยู่
Source article ไม่ได้พูดถึง PS4 เลยนิครับ
‘get World Wide Studios in on hardware development’
ถ้าพูดถึง hardware ที่รัน platform ของเกมที่โซนี่ทำมีสองตัวคือ PlayStation console กับ PlayStation Portable นะครับ อาจจะเป็นหรือไม่เป้น PS4 ก็ได้นะครับ
ขนาดยุค PS1 มาเป็น PSOne ก่อนจะมา PS2 ยังมี PSX มาคั่นเลย
เรื่องไม่มีชื่อ PS4 นี่จริงครับ แต่เนื่องจากไม่มีชื่อเรียกที่มันเข้าใจง่ายๆ (เช่น PlayStation Next) ผมขอใช้ชื่อ PS4 เพื่อความเข้าใจที่ง่ายขึ้น แน่นอนว่าโซนี่อาจเรียกมันในชื่ออื่นได้อยู่แล้ว
ส่วนเรื่อง PS1/PSOne/PSX นี่ผมว่าคนละประเด็นมั้งครับ เพราะอันนั้นมันเป็น minor change ที่ชัดเจน ในขณะที่แหล่งข่าวก็หมายถึง architectural change ที่ชัดเจนเช่นกัน ซึ่งเป็นไปไม่ได้ว่ามันจะเกิดขึ้นใน minor change
แค่อยากชี้ให้เห้นว่ามันอาจเป็น PSP ตัวใหม่ก็ได้นะครับ
ถ้าเป็น handheld hardware คงไม่ใช่ล่ะครับ เพราะเค้าพูดถึงปัญหาความยากในการพัฒนา ซึ่งมันเป็นของ PS3/console
เสริมด้วยว่า ป่านนี้เพิ่งจะมาออกแบบ PSP2 แข่งกับ 3DS
เดี๋ยวก็ได้เดินตาม GC,XBOX ที่ออกทีหลัง PS2 กันพอดี
ปล. PSP ยุคแรกๆก็ถูกบ่นเรื่องการสร้างเกมเหมือนกัน ทำให้เกิดฉายา PSP Port มาในสมัยนั้นคือมีแต่เกม port มา สร้างใหม่มีจึ๋งเดี๋ยว มารุ่งจริงๆเอาตอน Monser Hunter port ไปลง
ถึงกระนั้น PSP ในญี่ปุ่นยังขายได้ แต่ตลาดฝรั่งแทบเรียกได้ว่าขาลงตลอด
ปล.2 มีห้างฯญี่ปุ่นบางเจ้า เผยแผนโปรโมตประจำปีนี้ มีหลุดรายชื่อ PSP4000 (บรรทัดต่อจาก 3DS)
เท่าที่สังเกตุดูโซนี่ เจนถัดไปมักจะออกตัวเก่ามา 3-4 รุ่น
ตอนนี้ ps3 ก็ออกมา 3 รุ่น อ้วน ผอม ผอมใหม่
อยากให้ ps4 โดนแฮกง่ายขึ้นครับ
น่าจะยากครับ ...
ขอแค่ CPU 2/4 core + Ram เยอะ ๆ หน่อย แล้วก็ GPU แรง ๆ ก็พอแล้ว
ไม่ต้องเทพแต่ใช้ยากแบบ Cell อันนั้นเกินเหตุ - -'
อ้อ ผมว่า OpenGL ES เหมือนเดิมก็ดีแล้วครับ :-)
เคยอ่านเจอว่า CPU ของ 360 ก็คือการเอา CPU ของ PS3 มาถอดเอาส่วนดาวบริวาณออก ... แล้วใส่เพิ่มเข้าไปอีกคอร์ เท่านั้นเอง ...
ใช้ง่ายกว่าเยอะเลยทีเดียว
ถ้าผมจำไม่ผิด 360 มันใช้ powerpc นะครับ แต่ ps3 ใช้ cell
edit: อ๊ะ ผมลองดูดีๆแล้ว cell มันก็คือ powerpc นี่เองครับ
ไม่เชิงครับ
cpu ของ 360 และ PS3 พัฒนามาจากฐานเดียวกัน คือ PowerPC (แหงล่ะ คนออกแบบคือ IBM)
แต่ใช้แนวคิดต่างกัน คือ 360 เพิ่ม core เป็น 3 core (คาดว่านี่คือ PPC ที่ apple เคยรอ แต่ไม่ได้ เลยหนีไป intel)
ของ PS3 มี 1 Core + 7 SPU
เลยจะบอกว่าแกนกลางเหมือนกันเด๊ะก็ไม่แปลก
ผมค้นเจอละครับ
จาก Wikipedia
ยังไม่เคยจับ PS3 เลย PS4 จะมาแล้ว
ผมดิ จับ ps3 มา
มีอยู่แค่ 5 เกมส์ จบไป 3 ยังไม่มีปัญญาซื้ออีกหลายเกมส์ นั่งนับๆดู เกมส์ที่อยากเล่นรวมๆแล้วยังขาด(ตัง)อีกเป็นหมื่น
สนใจเกมไหนล่ะครับ ลองหามือสองดู
ลองลิสต์ดูเล่น ๆ เผื่อผมมีแล้วอยากขายต่อ
ก่อนอื่นเลยก็ red dead & GTA4 ตัวใหม่
ไม่มีทั้งคู่ครับ :P
PS 3 เพิ่งจะทำกำไรได้ ก็คิดไปถึง PS 4 ซะแล้ว เหอะเหอะเหอะ
มีหมด แต่เกลียดแฟนบอย ทำให้ชอบ 360 มากกว่า PS 3
ของ IT บางทีเค้าเริ่ม gen ใหม่ตั้งแต่ gen เก่ายังไม่ขายอีกครับ เช่น ie9 ก็มีข่าวตั้งแต่ ie8 ออกไม่นาน, Windows 8 ก็มีข่าวหลังจาก 7 ออกไม่นาน, iPhone 4 ก็ยังพูดในงานเปิดตัวว่าพัฒนามาปีครึ่ง, SSGS2 ก็มีข่าว spec และภาพหลุด(แม้ยังไม่รู้ว่าจริงหรือเปล่า)ทั้งที่เพิ่งขายรุ่นแรกเหมือนกันครับ
อคติทำให้คนรับเหตุผลด้านเดียว
หรือไม่ก็ อืม ... FFXIII เริ่มต้นพัฒนาพร้อม ๆ กับ FFXII แต่ออกขายหลังจาก FFXII อยู่หลายปี :-)
อยากให้ tools ที่ใช้ในการพัฒนาเกม สามารถเข้าถึงนักพัฒนาได้ง่ายเหมือน XNA จัง หวังว่าครั้งหน้า จะได้เขียนเกมลง PS กับเขาบ้างน่ะครับ ^ ^
อยากให้ไมโครซอฟท์พอร์ท .Net กับ XNA ไปลงทีเดียวเลยมากกว่า :D
ผมว่ามันไม่มีประเด็นนะ :-/
ทั้ง MS ก็คงไม่ปล่อยให้ใช้ในแพลตฟอร์มอื่น เป็นการส่งเสริมแพลตฟอร์มตัวเองอีกทาง
ทั้ง Sony ที่ไม่อยากให้ภาพลักษณ์ของตัวเองเสียหาย ลองคิดแง่เดียวกับ Apple ไม่ยอมให้ Flash ลง iOS ก็ได้ครับ (มันต่างกันตรงที่ iOS เป็น Platform เปิด ส่วน PS เป็น Platform ปิด)
ถ้าเป็นแค่รันเกมสคริปท์นิดหน่อยไม่น่ามีปัญหาครับ แต่ถ้าเอาขนาดพัฒนา .Net บน PS3 ไปเลย ผมว่า ... ไม่น่าเป็นไปได้นะ
Tools มันคงไม่เกี่ยวกับการเข้าถึงนักพัฒนานะครับ เพราะการเข้าถึงจริง ๆ มันติดอยู่ที่ License '
ส่วน Tools ระดับ XNA คงลำบากหน่อยล่ะครับ ... ถ้าง่ายถึงระดับ Unreal Engine ไปเลยอาจจะง่ายกว่าด้วยซ้ำ 555
ซื้อมาไม่ทันไรจะออกใหม่อีกแล้ว T^T
อยากให้หันมาเล่นแผ่นแท้กันมากขึ้นนะครับ เมื่อก่อนเล่นก็อปเล่นเกมนึงไม่ทันไรเบื่อๆก็ทิ้งเปลี่ยนใหม่ทำให้เล่นไม่จบซักเกม พอเล่นแผ่นแท้เล่นจบทุกเกมคุ้มค่ามากๆ (แต่ต้องศึกษาเกมก่อนซื้อกันพลาดด้วยนะ) เล่นแล้วรู้สึกดีขึ้นมากเลยครับ :D
+1 เป็นเหมือนกันครับ ตั้งแต่เล่นแท้นี่จบทุกเกม (ถ้าไม่จบก็... เหมือนมีเงินสองพันกองอยู่บนพื้นแล้วหยิบขึ้นมาใช้ไม่ได้ เหอะๆๆ)
อย่าพึ่งสนใจตัวเครื่องมากเลย เอาวิธีเล่นเวิคๆ ที่ดึงผู้เล่นให้สนุกแล้วตอบสนองได้มากขึ้นมากกว่า ps move ก่อนดีกว่า
ไปหาตัวควบคุมเกมส์ที่ไม่ซ้ำกับ Wiimotion และ kinect มาขาย แค่ PS3 ก็กลับมาขายดีได้ ให้ PS4 ออกมาแต่ยังใช้จอยเหมือนเดิม ก็ขาลงยาวววววนะ