ราคา 2,500 บาท ที่ซื้อไปผูกกับ id การลงเกมไม่ต้องใช้ cd key ตัว cd key ใช้ลงทะเบียนกับ Battlenet id (ต้องสมัครก่อน) และเวลาเล่นไม่ต้องใส่แผ่น แต่ต้อง log in เวลาเล่น แต่ single player สามารถ log in ครั้งแรก ครั้งต่อๆ ไปเล่น offline ได้ แต่จะไม่ได้ achievement
ระบบ chat คุยกับเพื่อนที่ online ได้ตลอดเวลา ทั้งหน้าเมนู หรือขณะเล่นเกมทั้ง single player และ multiplyer (แต่ใครเล่น quickmatch อยู่คงไม่มีใครตอบนะ 55)
การสร้างห้องเพื่อเล่น custom game สามารถกด invite เพื่อนเข้าห้องได้เล่น ไม่ต้องไปหาชื่อห้อง และหากยังไม่กด open to public ผู้เล่นคนอื่นจะยังไม่เห็นห้อง เพื่อนตอบรับเข้าห้องครบแล้วค่อยกด open to public เพื่อให้คนอื่น join ได้
Comments
ส่วนตัวให้ 9.5 นะ เล่นแล้วสนุก ที่ขาดไปคือไม่มีอะไรที่รู้สึกใหม่ แต่เพลินดี เล่นได้เรื่อยๆ
อคติทำให้คนรับเหตุผลด้านเดียว
เยี่ยมครับ ไม่มี spoil มาให้รำคาญใจเวลาอ่านเลย เพราะผมยังไม่ได้เล่น
Zerg Tech ชอบขั้นสูงสุด สร้างเล่น 2-3 อันถ้าฉากนั้นมี Zerg ขำ ๆ
Protoss Tech ไม่มีอะไรน่าสนใจ อันนี้เห็นด้วยเลยครับ
Jusci - Google Plus - Twitter
+1 ไม่ชอบที่ว่าขนาดเล่น single player ยังต้อง log-in เลย และถ้าเนทหลุดระหว่างที่เล่น campaign อยู่จะไม่สามารถ log-in เข้าไปใหม่ได้ในที่ขณะนั้น ทำให้หากได้ Achivement หลังจากที่เนทหลุดจะไม่อัพเดทสถานะให้
จริงๆแล้วผมว่าเราน่าจะเก็บ Achievement ไว้แบบ local ได้ แล้วพอ online เข้าไปแล้วค่อยอัพเดทสถานะอีกทีนึงนะ
ขอเสริม
ในกล่องมี Guest Key สำหรับเล่น SCII ให้ 2 อัน เพื่อชวนคนอื่นมาเล่นแบบ Trial ได้
ส่วนตัวเกมสามารถดาวโหลดมาลงบนเครื่องได้จากบนเวป
ไม่ค่อยชอบเรื่องออนไลน์เหมือนกันครับ ทำมาไม่ค่อยถูกกับเน็ตที่นี่เท่าไหร่ หลุดแล้วมันไม่ยอม reconnect ให้เองอีก ต้องกลับมาหน้าแรกใหม่เลย ค่อนข้างลำบาก + เสียเวลา, แถมไม่มีระบบจำพาสเวิร์ดอีก ต้องมานั่งพิมพ์เองทุกครั้ง
iPAtS
เราอาจจะได้เห็น DotA เวอร์ชั่น Starcraft II :D
แต่จะเล่นผ่าน Bnet กับราคา 2500 (2530 บาท - Digital DL OTL...) คงต้องคิดหนักกันน่าดูสำหรับคนไทย เหอๆ
ให้ซัก 8.5 ครับ ถือว่าเสมอตัวกับการตั้งใจรอมาสิบปี
555 คิดเหมือนผมเลย ทำไม Mutalist ถึงต้องกระพือปีกในอวกาศ
ได้ spectre แทน เจ๋งกว่านะ
มันเป็มหากาพย์แห่งความรัก นั่งเล่นไปก็ลุ้นตาจิมไป cut seen เจ๋งดี
- ระบบการเล่น ทำให้หายคิดถึงไปได้เยอะเลย เหมือนเดิมดีจริงๆ
- unit ฝั่ง terran อาจจะดูมีเยอะไปหน่อยใช้ combination แบบเดิมยังใช้ได้ผลอยู่
เพิ่งเล่น campaign ไปแค่ 2-3 มิชชั่น เข็มนาฬิกาหมุนย้อนกลับไปสิบกว่าปีอย่างไม่รู้ตัว
ตอนนี้ยังให้เกรดไม่ได้ แต่หยอดกระปุกซื้อแผ่นแท้ล่ะครับ เขาให้เวลาตั้งสิบกว่าปีก็ไม่รู้จักหยอดไว้
ป.ล. ซาร่าห์สวยหวานแบบนั้นตั้งแต่เมื่อไหร่ฮึ
"เขาให้เวลาตั้งสิบกว่าปีก็ไม่รู้จักหยอดไว้"
ประโยคนี้โดนเลยครับ :D
ตอนแรกโหลดมาเล่น พอเล่นไป 2-3 มิชชั่นก็บึ่งไปซื้อแผ่นแท้ ไหนๆ เกมก็ดีขนาดนี้แล้วน่ะครับ แต่ลองมาคำนวณดู ถ้าแผ่นแท้มี 3 ฝ่าย ฝ่ายละ 2500 กว่าจะเล่น Starcraft II จบ ต้องเสียเงิน 7500 เลย โอ้!!!
ยังรีวิวละเอียดไม่ได้ (เพราะเพิ่งเล่นไปนิดเดียว) แต่ Impression ให้ 9.5/10 ครับ
ตัว 2,3 น่าจะเป็นตัวเสริมครับ (Expansion) คิดว่าราคาไม่น่าจะแพงเท่าตัวแรกนะ
จากประวัติศาสตร์ World of Warcraft 59.99 ทุก Expansion :D
แถมเก็บค่าเล่นรายเดือนอีกตะหาก :P
ปัญหาใหญ่ที่สุดสำหรับผมคือเล่นแล้วติดทำให้นอนดึกครับ
+100 ผมได้เกมส์มาเล่น 2-3วันแรกแทบไม่ได้ทำอะไรอย่างอื่นเลย ยอมรับว่าติดแคมเปญจริงๆ จังๆ
ผมชอบที่สุดคือเนื้อเรื่องคับ ผมว่าซีรี่นี้เนื้อเรื่องเข้มข้นมากๆ น่าติดตามมากๆ ผมเล่น 2 วันต่อกันจนจบเลย ประทับใจมากๆ คับ
อีกอย่างคือทุกด่านใน campaign ไม่ใช้สร้างฐานขึ้นมาทำลายกันอย่างเดียว แต่มีรายละเอียดที่ไม่เหมือนกันเลยในแต่ล่ะฉาก ตรงนี้ให้คะแนน creativity เต็มเลยคับ :)
ปล. โดยส่วนตัวไม่ค่อยได้เล่น multiplayer อยู่แล้ว เลยคิดว่า 2500 อาจจะแพงไปนิดหน่อยอยู่ดี
positivity
ลองเล่นดูครับ Practice League มีคนอ่อนๆ มากมาย
ชอบ
1. Campaign ทำได้ยอดเยี่ยมกระเทียมดอง ภารกิจไม่ได้มีแค่สร้างฐานไปวันๆ แถมยังมี Bonus Target + ระดับความยาก มาดึงให้ผู้เล่นต้องลงไปเล่นซ้ำๆ หลายที
2. Cutscene + เนื้อหา ... ยังเป็นมหากาฟย์ที่น่าติดตามเหมือนเดิม รู้สึกเหมือนกำลังดูหนังเรื่องนึง (แต่เห็นหลายๆ คนบอกว่าจบไม่ค่อยดี ... ตั้งใจต่อภาค 2+3 มากไปหน่อยมั้ง)
3. Archivement & Reward ล่อตาล่อใจ แถมเก็บข้อมูลออนไลน์ เอาไว้อวดเพื่อนได้ ... ผมเล่นแต่ละด่านซ้ำๆ เพราะไอ้นี่แหละ
4. Multiplayer Mode รู้สึกว่าทำให้จับคู่ง่ายมากขึ้นโหมดการเล่นหลายหลายดี ระบบการจับทีมดีมากที่สุด
5. Friend list + Voice Chat ... สะดวกมากขึ้นเยอะ คุยได้ทั้งในเกมส์นอกเกมส์ ไม่ต้องเสียเวลาเซ็ตโปรแกรมเสริม
ไม่ชอบ
1. แพงจัง 2500 แน่ะ ถ้าลดมาสัก 500-1000 ได้จะดีมาก
2. เรียกเสป็คโหดเกิน ตอนแรกนึกว่าจะสเป็คต่ำที่ไหนได้ โหดเหมือนกันนี่หว่า
3. รู้สึกเหมือนแต่ละเผ่ายังไม่ Balance กันซะทีเดียว... อันนี้คิดไปเองป่าวไม่รู้
4. อยากเล่น LAN ทำไมต้องต่อเน็ต
สรุป รักษาจุดแข็งของตัวเองได้อย่างเหนียวแน่น ในขณะที่เพิ่มจุดเด่นเล็กๆ น้อยๆ เข้ามารวมกันเป็นเกมส์ที่สุดยอด เสียดายที่ตัวเกมส์ของแท้แพง(แต่ก็ยังขายได้มากกว่า 1.5 ล้าน copy ใน 3 วัน) และยังต้องการ internet ในการเล่น แต่กระนั้นผมก็ให้ 9/10 ครับ ^^
เล่น LAN ไม่ได้นี่ร้านเกมเซ็งอะครับ คนจะมาเล่นที่ร้านก็ต้องมี id ที่เสียเงินแล้ว เล่น LAN กับเพื่อนก็ไม่ได้
อคติทำให้คนรับเหตุผลด้านเดียว
ขอนอกเรื่อง -- อยากซื้อ StarCraft II มาเล่น แต่ไม่มีตังค์มาซื้อเกม T^T
หลายๆ คน Review Single Player Campaign กันแ้ล้ว ผมจะพูดถึง Multiplayer Melee Game ละกัน
Quick Match จะแบ่งออกเป็น 1v1 2v2 3v3 4v4 โดยที่จะมี ระบบ หาคู่ต่อสู้ให้เราเองโดย ใช้ MMR (Match Making Rating) เป็นตัวหา ซึ่งค่าีนี้จะไม่ใช่ค่าที่เห็นเป็น score อยู่ใน League ใครที่เคยเล่น Arena ของ WoW คงจะเข้าใจระบบนี้พอสมควร
โดยเริ่มมาเราจะต้องเล่น Placement Match 5 เกมส์ เพื่อวัดระดับตัวเองว่า เราควรจะอยู่ League ไหนก่อน
โดยคร่าวๆ
Diamond - ไม่สามารถเข้าได้ทันทีภายใน 5 Placement Match
Platinum - ชนะ 5 แพ้ 0
Gold - ชนะ 4-5 แพ้ 0-1 (ยังไม่แน่ชัดว่าทำไมบางคนชนะ 5 ถึงโดนจับอยู่ Gold)
Silver - ชนะ 2-3 แพ้ 2-3
Bronze - ชนะ 0-1 แพ้ 4-5
โดย League จะเป็นตัวประเมินคร่าวๆ ว่าเราอยู่ระดับไหนใน ขณะนั้น ที่บอกว่า คร่าวๆ คือ ถึงจะอยู่ Bronze - Silver ก็สามารถโดนจับไปแข่งกับ Platinum - Diamond ได้ ถ้า MMR อยู่สูงกว่าปกติ
ยกตัวอย่าง เช่น ผมเล่น Placement 1-4 (เล่นวันแรกหลุด 4 เกมส์เลย - -) แล้วโดนจับไปอยู่ Bronze แต่หลังจากเล่นไปซัก 16-8 ก็เจอแต่ Platinum+ ตลอด
โดยการขึ้น League จะคำนวนจาก MMR แต่! มันจะรอให้ Curve ของ MMR หยุดก่อนถึงจะปรับให้ ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณยังชนะหยุดไม่อยู่ มันก็จะจับคุณไปแข่งกับคนที่เก่งขึ้นเรื่อยๆ แต่ไม่ปรับ League ให้ เพราะคิดว่า คุณยังขึ้นได้อีก (ถึงจะสุดแล้วก็เหอะ) จนคุณมีผลแพ้-ชนะ พอๆ กัน ถึงจะปรับ League ให้ การปรับ League สามารถข้ามจาก Silver -> Diamond เลยก็ได้
Blizzard เคยออกมาบอกว่าอาจจะมี League พิเศษสำหรับ Progamers โดยจะอยู่สูงกว่า Diamond มีเพียง division เดียว และจะให้เฉพาะผู้ที่ถูกเลือกเท่านั้น!
ปล. ใครคิดว่าตรงไหนผิดพลาดบอกได้เลยนะครับ :)
ผมยังไม่สามารถขยับจาก Bronze ได้เลยอ่ะครับ
ตอนนี้ใครๆก็เรียกว่า Noob
คนเราก็ต้องนูปกันมาก่อนโปรทั้งนั้น(... ถ้าโปรแล้วนูปนี่ ไม่ไหวจะเครียร์นะครับ)
เสริมเรื่อง multiplayer นิดนึงครับ เพิ่งนึกออก มีระบบ bonus pool คล้ายระบบ rest ของ WoW ด้วยครับ
เป็นระบบที่ช่วยให้คนที่มีเวลาเล่นน้อย ไม่ถูกทิ้งห่างมากนัก โดยหากเราไม่ได้เล่น quick match หรือปิดเกมไป ค่า bonus pool จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเรากลับมาเล่น quick match พอชนะ จะได้คะแนนเพิ่มจากปกติ หักมาจาก bonus pool เช่น ถ้าเรามี bonus pool 30 เล่นเกมที่ 1 ไปชนะ ได้คะแนน 20 แต้ม เราจะได้เพิ่มจาก bonus pool อีก 20 แต้มเป็น 40 แต้ม และ bonus pool จะลดลงไปเหลือ 10 เป็นต้น (ตอนนี้ผม bonus pool 100 นิดๆ ไปเก็บ campaign ให้จบมา)
อคติทำให้คนรับเหตุผลด้านเดียว
อย่าเพิ่งสปอยด์นะครับพี่น้อง กำลังจะเก็บตังค์ซื้อ จะเล่นโหมดเนื้อเรื่อง ^_^
ดู Replay ใน youtube รู้สึกว่า Protoss จะยังคงเป็นเผ่าที่ดูแข็งแกร่งที่สุดนะ
โดยเฉพาะยาน carrier นึ่ ถ้าฝ่ายอื่นไม่ควบคุมยูนิตให้ดีๆ รับรองว่ามั่วและมักจะแพ้
Caarrier ไม่เท่าไร ถ้ามันมาพร้อม Mothership นี่.. เตรียมกด gg ได้เลย
เจอ Corruptor มาด้วยจำนวน resources เท่ากัน Corruptor ชนะใสๆ เลยนะครับ เพราะ ทั้ง Carrier กับ Mothership เป็น Massive unit (Corruptor + bonus dmg vs massive) แถมยัง corrupt +dmg 20% อีก Mothership ยังไม่ทันจะได้กด vortex ก็สลายไปซะแล้ว :D
+1 เล่นอยู่เอามาเยอะๆ Mothership ยิงตัวละ 2 ลูกก็ร่วงละ
ถ้าควบคุมยูนิตดีๆ นี่ ชนะครับ ปัญหาที่เจอ (ตั้งแต่ภาคแรก) คือ ถ้าไม่ได้ควบคุม มันจะมัวไปยิงตัว Interceptor ซื่งเป็นยานลูกอยู่ เสียเวลาซะจริงๆ ยิงเท่าไหร่ก็ไม่หมด
ภาค 2 เล่นใน beta เห็นตัว Carrier สามารถผลิต interceptor ได้โดยอัตโนมัติอีก เทพฯ จริงๆ T_T
อ้อ StarCraft Wiki มีสมาชิกทยอยอัพเดทข้อมูลกันแล้วแฮะ เพิ่งรู้
คิดว่าภาคนี้ zerg โกงสุดคับ
บนพื้น มี roach เป็น unit tier 1 ที่ efficient ที่สุดแล้วเมื่อเทียบ ประสิทธภาพ/ราคา/เวลา
บนฟ้า มี corrupter ยูนิตอากาศสุดโกง อัดแรงโคด
เล่นแบบไม่ต้องทำอะไรมาก รีบออก roach มาไว้กดดัน แล้วตามด้วย mutalisk เอาไว้บินไป harass ฐานศัตรู แค่นี้ศัตรูก็แทบทำอะไรไม่ได้แล้วครับ
ปอลอ
add มาเล่นกันได้ครับ แต่ไม่เก่งนะครับ ฮ่าๆๆ
name: pow
code: 217
StarCraft 2 บน Mac ยังไม่ค่อยน่าประทับใจสักเท่าไหร หลักๆคือมัน Error อยู่บ่อยๆ และ เหตุการไม่คาดคิดเช่นอยู่ดีๆ ก็ค้างไปเฉยๆ ทั้งที่ unit ไม่ได้มากมายอะไร ส่วนตัวเกมส์ระบบการเล่นถือว่าดีสมควรแกการเสียตังเล่นเป็นอย่างยิ่ง
+1 ร่วมชะตากรรม แค่ดู Cutscene ยังค้างได้ต้อง Restart เครื่อง (ไหนใครบอก Mac ไม่ Hang)
สอนให้รู้ว่าถึงจะเป็น Mac แต่ไม่ใช่เครื่องที่แรงพอ ก็เน่าได้เหมือนกัน
เดียวต้องทดสอบไปลงบน Bootcamp ก่อนว่าจะแรงขึ้นเปล่า
งั้นผมคงไม่ได้เล่นละ 555+
spec เครื่องแมคของคุณเป็นยังไงหรอครับ?
ผมอยากรู้ว่าเครื่องผมจะเล่นได้ลื่นไหม
Macbook 13" Aluminum
2.4 GHz Core 2 duo
DDR3 1067Mhz 4 GB memory
ผมใช้ MacBook Pro 13" 2.6Ghz gen ล่าสุด ต้องปรับ Low ไม่งั้นไม่ลื่น แต่ default มัน มาคือ medium แต่เจอ unit เยอะๆ ใจจะขาด
เครื่องรุ่นเดียวกับผม ต้องปรับ Low ครับถึงลื่น
แต่ถ้า Unit เยอะๆ ก็มีกระตุก
ขอบคุณครับ
มีใครมี trial game key พอให้ผมเอามาลองเล่นดูก่อนได้บ้างไหมครับ??
ภาคนี้ campaign (ในด้านการเล่น) ดีมากเนื่องจากวิธีเล่นฉากต่างๆ ไม่ซ้ำซาก แต่ด้านการดำเนินเนื้อเรื่องกลับทำได้ห่วยและยืดยาวมาก คำสนทนาระหว่างตัวละครเหมือนยกมาจากหนังฮอลลิวู้ดทั้งดุ้น แทบจะเดาได้เลยว่าตัวละครมันจะพูดอะไรทำอะไร
อีกอย่าง ถ้าเคยเล่นภาค brood war ให้ลืมๆไปได้เลยแทบจะเหมือนไม่มีอะไรเกิดขึ้น เช่นความแค้นระหว่าง raynor กับ kerrigan... UED หายไปไหนหมด และ "ผู้ร้าย" ที่ดูเหมือนจะพึ่งนึกขึ้นได้แล้วเอามาใส่กลางๆเรื่อง
จริงด้วย ... รู้สึกเหมือนแค่ดึงตัวละครบางตัวมาแต่งใหม่ ไอ้เรื่องเก่าๆ หายไปเยอะ...
แต่ผมว่าดีนะ หึหึ
ปล. อยากได้ดิส Kerrigan จัง Brutal Mode 29 ฉากโหดไปป่าวฟ่ะ
ความจริงเนื้อหาพวกนี้มีให้อ่าน เป็นเรื่องที่เกิดหลังภาคแรกและก่อนภาคสองครับ
spoiler!!
ความแค้นระหว่าง Raynor - Kerrigan
ไม่แน่ใจว่าผมอ่านเจอตรงไหน แต่มันบอกว่าใจนึงก็อยากกำจัด อีกใจก็ทิ้งไปไม่ได้ อะไรประมาณนี้
ส่วนเรื่อง UED มันฝ่ายที่มาจากโลกของเรานี่หล่ะครับมาดูอาณานิคมของ Terran ที่เป็นนักโทษที่ถูกปล่อยทิ้งมานาน
ใน Brood War ปราบ Terran Dominion ซะเหี้ยนเลยแต่มาเจอพันธมิตร (ชั่วคราว) ของ Mengsk, Raynor, Fenix และ Kerrigan จัดการ ซึ่ง UED ก็ได้ fall back จะกลับไปแจ้งข่าวที่โลก แต่ก็โดน zerg จัดการกลางทางครับ ผลคือโลกเราก็ไม่ได้รับรู้อะไรเลย
หาอ่านได้ใน Manual.pdf ใน StarCraft II\Support หรือที่ลิงก์ใน Start Menu ครับ
Jusci - Google Plus - Twitter
ขอบคุณมากครับ ผมเองก็ลืมไปแล้วว่าอ่านเจอที่ไหน ที่แท้คู่มือนั่นเองหน้า 18 19
คือ
ถ้าเล่น broodwar ตอนที่ fenix ถูกกำจัด (อีกแล้ว) นี่ raynor สาบานไว้เลยครับว่าจะล้างแค้นให้ได้ ดูอย่าง zeratul ก็ได้เพราะว่าเจอมาหนักเหมือนกันเจอหน้า kerrigan ในภาคสองปั๊บกระโดดฟันเลย ส่วน raynor พอมาภาคสอง (ถึงจะอ้างว่าห่างมานานเหอะ) ก็ดันเปลี่ยนเป็นมนุษย์สองจิตสองใจซะงั้น มันขัดกันมากๆ
ส่วน UED นี่พอดีพูดผิดหน่อยครับ ผมหมายถึงกองทัพโลกผมว่าลืมไปแน่ๆเลย อย่าลืมว่า terran นี่แค่ยานอาณานิคมมา "สามลำ" เองนะ... แล้วกองทัพโลกจริงๆมันจะขนาดไหน.
ไม่อยาก spoil แต่ดูเนื้อเรื่องดี ๆ จะเข้าใจว่าทำไม Raynor ถึงทำแบบนั้นครับ
การที่เรารักใครสักคนมาก ๆ แล้วคน ๆ นั้นทำให้คุณเจ็บแค้นมากพอกัน อีกทั้งยังเป็นคนสำคัญอีก มันจะมีความรู้สึกปนเปไปหมด ทั้งรัก ทั้งแค้น เพื่อส่วนรวม เรื่องส่วนตัว อยากจะฆ่าให้ตาย แต่ก็รักสุดหัวใจ
ของแบบนี้ต้องเจอกับตัวเองถึงจะเข้าใจว่ามันเจ็บปวด และอยากจะตัดสินใจขนาดไหน
อย่าลืมว่า Zeratul ไม่ได้รัก Kerrigan อย่างที่ Raynor เป็นนะครับ
Jusci - Google Plus - Twitter
จริงครับ รักมากก็แค้นมาก แต่จะให้แก้แค้นก็ทำไม่ได้ เพราะก็ยังรักอยู่ โอวว จ๊อด
พล็อตเรื่องทำเป็นละครหลังข่าวได้เลย
+1 น้ำเน่าดี
น้ำเน่าอย่างนี้ แต่มันก็เป็นเรื่องที่เกิดขึ้นได้บ่อยไปนะคร้าบบบ >.<
ยังไม่ได้เล่นนะครับ แต่ดูตอนที่ Zeratul มาหา Raynor แกก็บอกไม่ให้ฆ่า Kerrigan นิครับ
ปล..ว่าจะไปซื้อวันนี้ แต่ดันไปอ่าน spoil เนื้อเรื่องมาแล้ว - -"
ถ้าคุยเนื้อเรื่องน่าจะแยกไปตั้งกระทู้นะ คนมาอ่าน review หลายคนยังไม่ได้เล่น เดี๋ยวโดน spoil หมด
ปล. จริงๆ ผมอยากเล่น multiplayer สลับไปมา แต่ต้องรีบเล่น campaign ให้จบก่อน กลัวโดนสปอย ก่อนเล่นจบนี่จะเปิดอ่านกระทู้คุยเรื่อง sc2 นี่ระแวงตลอด 55
อคติทำให้คนรับเหตุผลด้านเดียว
มันมีเหตุผล ไปเล่นก่อนเดี๋ยวรู้เองครับ
Jusci - Google Plus - Twitter
เหตุผลที่ Zeratul มาเตือนหน่ะรู้แล้วครับ แต่เหตุผลจริงๆ ที่เฮีย Raynor ทำทั้งหมด ผมคิดว่ามันเหมือนกับที่ คุณ sunbackjesus บอกมากกว่าหน่ะครับ เพราะเท่าที่จำได้ลางๆ ในเนื้อเรื่องของ broodwar ทั้งคู่ก็ไม่น่าจะรักมากมายอย่างที่คุณ Tg บอกนั่นแหละครับ
ปล...กลายเป็นคุยเรื่องเนื้อเรื่องไปซะละ ขออภัย - -"
ผมยังนึกไม่ออกแฮะ ว่า raynor มันไปมีเวลาชอบ kerrigan ตอนไหน -- --' (นี่พูดถึงตอนเนื้อเรื่องใน broodwar นะครับ ไม่ใช่เอามาจาก wiki ตอนหลัง ไอ้นั่นเปลี่ยนได้เรื่อยๆ ตามใจ blizzard/ แฟนบอย แถมเนื้อเรื่องที่มัน flashback ตอน install นี่เล่นเปลี่ยนไปเยอะเลย แค่สถานที่ "ตาย" ของ kerrigan ดันเปลี่ยนที่เฉยเลย) เท่าที่จำได้ลางๆก็แค่เป็นเพื่อนร่วมรบเฉยๆ เหมือนกับที่ร่วมสู้กับ fenix เจอกันไม่กี่มิสชั่นเอง ไม่ได้ถึงขั้นเลิฟๆแบบคู่นึงใน starship trooper
เพราะว่าที่คุณพูดมานี่คือหมายถึงว่าทั้งคู่ต้องเลิฟๆกันมาก่อน ซึ่งตรงนี้สงสัยเนื้อเรื่องจะจางมาก (เพราะว่าไอ้ตอนที่ kerrigan ออกมาจากไข่ยังจำได้ดีกว่าเลย) แต่ไม่แน่ใจแฮะใครจำเนื้อเรื่องใน broodwar ได้ช่วยดูให้ที
ปล.ทั้งหมดข้างบนไม่สปอยล์ครับ ของภาคแรกล้วนๆ อ่านได้ตามสบาย
ดูๆ ไปก็เหมือนจะไม่ได้เป็นคู่รักกันชัดเจนมากนัก แต่ดูเหมือน Raynor จะรู้สึกผิดและคิดว่าตัวเองต้องมีส่วนรับผิดชอบเรื่อง kerrigan มากหน่อย
เนื้อเรื่องภาคแรกน่ะ
ถ้าอ่านตามเนื้อเรื่อง Raynor จะรู้สึกตัวว่าหลงรัก Kerrigan ก็ตอนเธอจากไปเสียแล้วครับ
ที่สำคัญเล่นในเกม เหมือนจะเจอกันแปปเดียว แต่จิงๆ ร่วมรบกันนานมากคับ : )
positivity
ภาคนี้เต็ม 10 ให้ 100 ครับ ชอบมาก XD!!
แถม List Friend ในเกมสามารถผูกกับ Facebook ได้ด้วย อันนี้แหล่ม ^^
100 เต็ม 10 ครับภาคนี้ ฮาๆ
ผมอ่านคอมเม้นใน blognone แล้วสบายตามาก
ไปอ่าน คอมเม้นเกมส์นี้ในบอร์ดอื่น หรือ ในแหล่งข่าวอื่น โอ้ แม่เจ้า
มีแต่พวก ไม่รู้เรื่อง ฮาๆๆๆ
จบแล้ว สนุกมากๆ
แค่ Campaign อย่างเดียว 9/10
สาเหตุเพราะว่า Campaign โหลดช้ามากๆ
Campaign ช่วงหลังไม่ค่อยท้าทาย เพราะว่าอัพเกรดจนโหดเกินกว่าที่จะเอาลงได้แล้ว
Multiplayer อย่างเดียว 9.5/10
แน่นอนว่าแผ่นแท้ สังคมไร้เกรียน แต่ว่ามันแลคหนะ
โดยรวม... 9+9.5/2 = 9.25
ยอดเยี่ยมครับ Campaign ความคิดสร้างสรรค์สุดยอด
Multiplayer งดงาม สมดุล
มาดูข้อเสียกันบ้างดีกว่า
เพิ่มข้อเสีย
ถ้าเล่นหลายๆทีม(3+) ถ้าทีมนั้นแพ้ไปทั้งทีมจะออกจากเกมไปเลย ไม่สามารถนั่งดูคนอื่นเล่นต่อได้(พอแพ้แล้วน่าจะเป็นแบบตอนดูรีเพลนะ แต่ไม่สามารถแชตกับใครได้เลยดูได้อย่างเดียว)
ขอ review บ้างนะครับ ผมเล่นอยู่โซน EU
ภาพรวมของเกม Blizzard optimize มาดีมาก low setting บน notebook อายุหนึ่งปีของผมเล่นได้โดยไม่มีกระตุกถึงแม้ภาพจะออกแนว Warcraft 3 ไปหน่อยก็ตาม
ชอบระบบ achievement ที่ทำให้ต้องกลับมาเล่นซ้ำ
Single Player
เนื้อเรื่องตอนแรกดูไม่ค่อยปะติดปะต่อเท่าไหร่ มาสนุกเอาตอนหลังๆ ชอบตรงมีทางเลือกในการทำภารกิจ แต่ก็ต้องดูว่า Blizzard จะเอาตรงไหนเป็น canon (ผมว่าน่าจะ Good Man, Better future, Belly of the Beast) - แอบ spoil แต่คนที่ไม่เล่นก็คงไม่เข้าใจ (55)
ชอบระบบในการอัพเกรด tech และ research เพราะมันอยู่ถาวร ซึ่งดูสมจริงกว่าที่ต้องมาอัพทุกฉากทุกตอน แต่กำลังสงสัยว่าต่อไป zerg และ protoss expansion นี่ก็คงต้องฉีกแนวไปเลย เพราะมันทำแบบนี้ไม่ได้ (ถือเป็นเรื่องดี)
คำแนะนำ ควร save ระหว่างด่านไว้ด้วย เพราะบางครั้ง achievement ไม่ปลดล๊อคเวลามาเล่นใน mission archive หลังจากเคลียร์เกมไปแล้ว
Challenge mode เป็นคล้ายๆ แบบฝึกหัดเอาที่เป็นพื้นฐานในการเล่น multiplayer แบบจริงจัง ชอบมาก (และยากด้วย)
Multiplayer เนื่องด้วยตัวผมไม่ค่อยถนัดเท่าไหร่ จึงไม่ค่อยได้เล่นมาก ขอพูดแค่เท่าที่ทราบมา
custom map เอา map ใดๆ มาเล่นไม่ได้แล้ว มีตัวเลือกคือต้องสร้างเอง หรือเป็น map top 20 ที่เล่นกันใน battle.net
ระบบส่งข้อความยังงงๆ อยู่
เคยอ่านเจอคร่าวๆ เรื่อง custom map ว่าเราสามรถ public ได้ 2 แบบคือ public กับ private โดยแบบ public ตัว map จะถูกเก็บไว้ที่ server ของ bnet เลย ซึ่งแต่ละ account จะมีจำกัดโควต้าว่าสามารถ public map ได้ไม่เกินความจุเท่านี้ๆ (ถ้าจำไม่ผิด 5 เม็กมั๊ง) ส่วนแบบ private นั้นเราสามารถ public custom map แบบ private ได้ผ่านทาง map editor (คือสามารถ public map เล่นกันในหมู่เพื่อนได้ ไม่น่าจะมีโควต้ามั๊ง)
ส่วนเวลาโหลด map มา (ตอนนี้เท่าที่เห็นก็เว็บ sc2mapster) ถ้าจะเล่นคนเดียวก็ลากไฟล์แมพเข้า shotcut ของ SCII ได้เลย ถ้าจะเล่น multi ก็ต้องเปิด map ผ่านทาง editor แล้ว public เอาครับ
สิ่งที่ผมเล่นแล้วรู้สึกดีกับภาคนี้คือ ความรู้สึกที่มันคลาสิก ไม่เปลี่ยนแปลงมากนักกับรูปแบบการเล่น แต่ให้ความแน่นในการเล่นที่ดี ภาพก็สวยขึ้นมาก
อีกจุดที่พัฒนาขึ้นมาดีมากคือ AI ถ้าเราปรับโหมดยากสุด เราจะต้องให้ความสนใจกับตัวเกมส์ในรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ เพื่อที่จะผ่านอุปสรรคไปให้ได้ (เกมส์ส่วนใหญ่โหมดยากสุดจะไม่มี AI ด้านการต่อสู้ในระดับนี้เลย มักจะเป็นความสามารถในการคำนวนเรื่องที่ต้องทำแบบพอดีเวลามากกว่า แต่เรื่อง AI การต่อสู้ของ StartCraft 2 นั้นมีความสามารถสูงมากเลย)
มีคนขอให้รีวิว Package ของโซน SE Asia ราคา 2500 บาทที่ซื้อมานะครับ ผมซื้อที่ Zest
เซอร์ไวเวอร์เคลื่อนทัพ !
เย้ย ผิดเกม
ปล.เครื่องผุเกินจะเล่นได้ครับ
KKND เหรอครับ?
กินแรมเยอะไปหน่อย แรมไม่พอใช้ TT
โดนแฟนงอนเพราะเกมนี้
มีสองทาง
1. ลากมาเล่นเลย (เสียอีก 2500)
2. หาใหม่
เคยเจอคำถามประมาณนี้เหมือนกัน dota กับ เรา จะเลือกอะไร?
ชวนมานั่งเล่นด้วยกันดีกว่า~ ผลัดกัน ๆ
Jusci - Google Plus - Twitter
สรุป... แฟนเก่งกว่า จ๋อยเลย
เพื่อนผมมันโดนแฟนด่ามาเต็มๆ "ไปแต่งงานกับดอทไป๊" อันนี้เรื่องจริงครับ ไม่ได้แต่ง -_-'
อะ้ แต่ผมอ้อนให้แฟนซื้อให้นะฮะ สำหรับเกมส์นี้ ;P
เทพมาก
แผ่นแท้ 2500 ตอนซื้อรู้สึกเสียดายเงินว่าซื้อไปได้ไงตั้ง 2500
แต่พอได้เล่นแล้วรู้สึกได้เลยว่า ไม่ผิดหวังกับเงินที่จ่ายไป ครับ
คงไม่มีโอกาสได้เล่น เพราะเครื่อง spec ไม่ถึง
สงสัยคงต้องเตรียมเก็บตังก์ซื้อเครื่องใหม่ - -"
สอยโปรเลย แว๊ก
ชอบ
- Archivement
- ความสมดุลในแต่ละเผ่า
- Campaign, และ unit พิเศษ
- Facebook!
ไม่ชอบ
- แพงบรรลัย ถ้าไม่เกิน 2k จะตัดสินใจสบายๆเลย
- เนื้อเรื่องมันน่าจะ Epic กว่านี้ แต่นี้เหมือนยังไม่สุดๆ
ให้ 8/10 ละกัน
Pros
- แคมเปญสนุก
- ระบบเอื้อต่อผู้เล่นใหม่มากๆ
- ระบบออนไลน์เจ๋งดี
Cons
- แพง!
9/10
เท่าที่สำรวจและพิจารณาชิ้นงานเกมส์ของสังกัดค่ายยักษ์ใหญ่ใต้ภูเขาน้ำแข็งอย่าง Blizzard Entertainment ในตลอดสิบกว่าปีที่ผ่านมานั้น มีอยู่สิ่งหนึ่งที่มักจะเกิดขึ้นอยู่เป็นประจำอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ คือเสียงวิพากษ์อันหนาหูในแง่มุมต่าง ๆ ก่อนวางจำหน่าย ไม่ว่าจะด้วยการออกแบบ ความล่าช้า และแน่นอนว่าประเด็นเรื่องราคาของ Starcraft 2 :: Wings of Liberty ก็ได้เป็นที่ถกเถียงกันอย่างร้อนฉ่าตามหน้ากระดานข่าวทั้งไทยและต่างประเทศมาได้สักระยะหนึ่งแล้ว ซึ่งโดยส่วนมากต่างก็กังขาสงสัยว่าทำไมกับเกมส์วางแผนภาคต่อ ที่ยืนยงคงกระพันกับโหมดผู้เล่นหลายคนในช่วงหลายขวบปีที่ผ่านมา จะมีความคุ้มค่าต่อราคาจนสามารถเรียกค่าตัวได้ถึง 2500 บาทต่อกล่องได้เชียวหรือ ในขณะที่ยังมีเกมส์ประเภทเดียวกันที่ใหม่กว่า และราคาถูกกว่าหลงเหลืออยู่ในท้องตลาด
แต่ดูเหมือนว่าภาพลักษณ์และสัญลักษณ์แห่งสังเวียนผู้เล่นหลายคนที่เกมส์นี้ได้ถางทางไว้อย่างยิ่งใหญ่ จะบดบังความเป็นจริงที่สำคัญยิ่งนั่นคือการที่ Blizzard เป็นหนึ่งในผู้พัฒนาที่มีความสามารถเฉพาะตัวในการออกแบบโหมด 'เล่นเดี่ยว' ของเกมส์ในสังกัดของตนได้อย่างเฉียบขาด ในทุกซีรีส์ และทุก ๆ ภาค และแทบจะไม่เคยมีสักครั้งที่พวกเขาจะทำให้ผู้เล่นต้องจากไปอย่างผิดหวัง
...แน่นอนว่าในครั้งนี้เองก็เช่นเดียวกัน
อย่างไร ? อาจจะกล่าวได้ว่า SC2 นั้น คือผลผลิตของเคมีระหว่างแนวคิดเรื่อง 'การเล่น' และ 'การนำเสนอ' ที่สมบูรณ์แบบลงตัว และเอื้อต่อกันได้อย่างน่าประหลาด ตั้งแต่เสียงพากย์ระดับท็อปและการออกแบบไดอะล็อกที่ทำให้ตัวละครที่เหล่าแฟน ๆ เดนตายของซีรีส์ทั้งหลายตั้งแต่นายพันคนยาก Jim Raynor ,Kerrigan ราชินีคมมีดแห่ง Zerg , กัปตันผู้เถรตรง Matt Horner , Emperor Mengsk จอมทรราชย์ , Gabriel Tosh นักฆ่าราสตาฟาเรียน ไปจนถึงตัวละครอื่น ๆ อย่างลูกเรือบนยานและตัวละคร NPC ตามฉากต่าง ๆ นั้นมีชีวิต มีลมหายใจ และมีตัวตนได้อย่างเต็มเสน่ห์ อีกทั้งการเลือกใช้ฉากคั่นระหว่างภารกิจในยาน Hyperion ที่สามารถสำรวจได้ในแบบเกมส์แนว Point and Click นั้นก็ถือเป็นตัวเลือกที่เข้าท่า เพราะเป็นครั้งแรกที่ผู้เล่นรู้สึกได้ถึงการเป็น 'ส่วนหนึ่ง' ของมหากาพย์แห่งดวงดาวครั้งใหม่ได้อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน หาใช่ผู้ชมคนนอกที่ต้องทนนั่งฟังเสียงพากย์จากภาพเคลื่อนไหวซ้ำซาก ไร้การปฏิสัมพันธ์โดยสิ้นเชิง
เหนือสิ่งอื่นใด การออกแบบฉากและภารกิจนี้เองคือไม้เด็ดแห่งโหมดเล่นเดี่ยวที่แท้ เพราะแม้จะเป็นรูปแบบที่ทุกคนต่างคุ้นเคย แต่ทางผู้พัฒนาก็ได้ผสมผสานในทุกองค์ประกอบเท่าที่จะสรรหาได้อย่างไม่หมกเม็ดเพื่อให้ผู้เล่นได้สนุกจนถึงขีดสุด ทั้งระบบดาวอันหลากหลาย เกมส์การเล่นสดใหม่ในทุก ๆ ฉาก มีตั้งแต่ภารกิจสร้างฐานธรรมดา ภารกิจจับเวลา ไปจนถึงภารกิจปล้นรถไฟ และกำจัดซอมบี้! (เป็นข้อบ่งชี้ถึงพลังของอุปกรณ์สร้างฉากอย่าง StarEdit 2 ที่ทรงพลังขึ้นมาก...) อีกทั้งระบบค่าจ้าง วัตถุดิบวิจัย และโบนัสพิเศษที่จะได้หลังจบฉากเพื่อพัฒนาศักยภาพของกองทัพด้วยและสิ่งก่อสร้างแบบ 'ซื้อขาด' ด้วยการอัพเกรดและซื้อขายยูนิตพิเศษ (นั่นหมายรวมถึงยูนิต 'คลาสสิค' จากเกมส์ภาคดั้งเดิมที่ไม่มีในโหมดผู้เล่นหลายคน) ก็ทำให้การเล่นที่ควรจะธรรมดา ดูน่าสนใจขึ้นมาทันตาเห็น และจากรายละเอียดทั้งหมด แม้จะดูมหาศาลมากมาย แต่ก็ง่ายที่จะเรียนรู้และใช้งาน ด้วยระบบช่วยเหลือแบบ Interactive และหน้าจอ UI ของ Battle.net เวอร์ชันใหม่อันแสนสะอาดตา เพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่มีสิ่งใด หรือหน้าจอไหนที่ถูกหลบซ่อน หรือรกเกะกะเกินกว่าความจำเป็น รวมถึงระบบ Archivement ที่เพิ่มความน่าสนใจในการนำกลับมาเล่นซ้ำ ว่ากันสั้น ๆ โหมดเล่นเดี่ยวของ SC2 นี้ ยิ่งเล่นยิ่งสนุก ยิ่งติดพัน จนทำให้การผละจากหน้าจอเพื่อไปทำธุระปะปังกลายเป็นความทรมานเกินจะทานทนจริง ๆ
แต่กระนั้น โหมดผู้เล่นหลายคนก็ใช่ว่าจะอ่อนด้อยแต่ประการใด ด้วยการใช้ประโยชน์จาก Battle.net 2.0 อย่างเต็มประสิทธิภาพ ด้วยระบบการจัดหาคู่และจัดระดับฝีมือที่ยืดหยุ่นใช้งานง่าย และปรับแต่งได้ตามความเหมาะสม อีกทั้ง In-Game Chat และ Messenger เฉพาะกิจนั้นก็ใช้งานได้สะดวกในแบบทันที เชื่อมต่อระหว่างสองโหมดการเล่นได้อย่างไร้รอยสะดุด นั่นทำให้โหมดผู้เล่นหลายคนที่เคยยุ่งยากวุ่นวาย กลายเป็นเรื่องง่ายแสนสบายเพียงแค่คลิกเดียวก็เล่นได้เลย ซึ่งนับว่ายอดเยี่ยมมาก ๆ
สุดท้าย แม้ไม่อาจกล่าวได้เต็มปากว่าทุกองค์ประกอบคือความสดใหม่อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน แต่สิ่งที่ Starcraft 2 ได้แสดงให้เราเห็นนั้น คือการผสมผสานและ 'อัดฉีด' ยกระดับทุกสิ่งที่เคยมีมาเพื่อผลสำเร็จในการเล่นและการนำเสนอได้อย่างสมบูรณ์แบบ และถ้านับกับเวลาหนึ่งรอบทศวรรษที่เฝ้ารอคอย กับคุณภาพที่เต็มเปี่ยมคับจนล้นชนหัวใจ มันคงจะไม่เกินไปถ้าจะกล่าวว่า Starcraft 2 คือว่าที่ RTS of the Year ประจำปี 2010 อย่างไม่ต้องสงสัย และจะไม่มีการลงทุนครั้งไหนที่จะคุ้มค่าราคาที่เสียไปในรอบหลายปี (และถัดจากนี้อีกหลายปี หลาย ๆ ปี) เท่ากับครั้งนี้อีกแล้วล่ะครับ
คะแนนรวม :: 9.4/10
สำนวนเหมือนคุณ บ้าเกม จาก Future Gamer แฮะ ;P
เค้านั่นล่ะ :)
สมัครมาเพื่อโพสข่าวนี่กันเลยทีเดียว :D
Good
- เนื้อเรื่องน่าตื่นเต้น ชวนติดตามสุดๆ
- ระบบBattle.Netลงตัวมาก มีจับคู่ผู้เล่นที่ฝีมือพอๆกันให้ด้วย
Bad
- แพงไม่ว่า แต่ช่วยทำแพ็กเกตข้างในให้ดูอลังการกว่านี้ได้มั้ย ซีดีดันให้เป็นซองกระดาษ เสียอารมณ์สุดๆ
- ต้องออนไลน์ตลอดเวลา แม้ว่าจะเล่นแค่โหมดแคมเปญ
- Battle.Netไม่สนุก ถ้าใช้เน็ตน้อยกว่า2เมก (นอกเรื่อง: ผมรอToTมาทำ4MBที่บ้านตั้ง2ปีกว่าแล้ว ยังไม่ได้สักที มีบ้านอยู่ชานเมืองสมุทรปราการนี่โคตรลูกเมียน้อยจริงๆ)
Campaign เล่น offline ได้นะครับ
อคติทำให้คนรับเหตุผลด้านเดียว
ผมใช้เน็ตทรู 4 เมก, หลุดกระจุยกระจายเลยช่วงฝนตก, ลองใช้ TOT 3G ต่อเล่นดู ก็โอเคนะครับ ไม่หลุด แต่มีแลคบ้างเป็นบางครั้ง
iPAtS
บ้านนน้องผมก็อยู่แถวปากน้ำ ขอ 4M ของทรูอาทิตย์เดียวก็ได้แล้วนะครับ :)
ชอบเกมเพลย์ที่สุด ไม่ใช่ที่ความแปลกใหม่(ซึ่งไม่ได้แปลก) ต้องบอกว่าเป็นความสมบูรณ์แบบ และความตอบสนอง(น่าจะใช้คำว่า feedback)ของเกมที่เร็วและเข้าใจคิดตามได้ทันที เหมือนอยู่ในเหตุการณ์จริง ทำให้เป็นเกมที่ใช้สมองเยอะที่สุดแล้ว เล่นแล้วรู้สึกเหมือนตัวเองเป็น Command Center ที่สั่งงานสิบๆ อย่างพร้อมกันด้วยสายเคเบิล เม้าส์+คีบอร์ด+จิตใจ รวมกันเป็นหนึ่ง ไม่อาจแยกเป็นสองได้
เล่นแล้วเหนื่อยจริง แค่ ชม นึงก็คลิกไม่ออกละ เพราะใช้สมองเยอะ
ยิ่งสู้กะคนเก่งๆ ด้วยนี่... แทบลืมหายใจ
เล่นมาอีกหน่อย พอจะให้คะแนนได้ละ^^
ปีสองปีมานี่ เป็นช่วง 90's return จริง ๆ ทุกอย่างจากยุค 90 กลับมากันใหญ่ โดยเฉพาะเกม แล้วส่วนใหญ่กลับมาแบบ"ภาคใหม่ วิญญาณเดิม"ซะด้วย SC2 ก็เกมนึงล่ะ
มันยังเป็น RTS แบบ Micromanagement เหมือนเดิม จุกจิกเหมือนสิบกว่าปีก่อน เป็น mechanic ที่เกมสมัยใหม่เขาดูแคลนว่าล้าหลัง และพยายามจะกำจัดทิ้ง (ลองนึกถึง Company of Heroes) แต่บลิซซาร์ดไม่คิดอย่างนั้น และแสดงให้เราเห็นผ่านโหมด campaign ว่า Mechanic แก่ ๆ นี้สามารถขยายขอบเขต ขยายรูปแบบการเล่นไปอย่างไรได้อีก ซึ่งผลที่ได้ก็น่าทึ่ง
SC2 เป็นอีกเกมที่แสดงให้เห็นว่า อะไรที่เคยสนุกเมื่อ 10-20 ปีก่อน ถึงตอนนี้ มันก็ยังสนุก
Like Tetris, Poker or Chess. This game is build to last.
9.5/10
คุยต่อ
ประเด็นเรื่องราคา
พูดกันถึงเรื่องราคานี่ ต้องยอมรับว่า Activision Blizzard นี่มั่นใจกับจำนวนแฟนๆ ของตัวเองอยู่มาก อย่างในเกาหลีใต้ก็มีคนซื้อ StarCraft ภาคแรกอยู่ราวๆ 4 ล้านคนและคงมั่นใจได้ว่า ต้องเป็นกลุ่มที่รอคิวซื้อ (หรือสั่งซื้อ) เป็นกลุ่มแรกๆ แน่
ช่วงแรกๆ Activision Blizzard คงไม่เน้นเกมเมอร์หน้าใหม่มาก (กอบโกยจากเหล่าแฟนพันธุ์แท้ก่อน) เพราะมันทั้งแพงและเป็นเกมที่ต้องอาศัยความเข้าใจและรู้จักมาก่อนบ้าง ไม่เหมือนเกมแนว FPS (อย่าง CoD ที่ขายดิบขายดี) ที่แค่จับเมาส์แล้วเล็งให้แม่น และยอดขายคงไม่ดีสำหรับเกมเมอร์หน้าใหม่
แม้ว่าจะขึ้นแท่นเป็นว่าที่เกม RTS ยอดเยี่ยมประจำปี เผลอๆ เป็นเกมยอดเยี่ยมประจำปีด้วย แต่ยอดขายผมเดาว่าคงไม่ถึงขนาด CoD แต่ในระยะยาวๆ น่าจะแซง CoD ได้ ไม่วันหนึ่งก็วันหนึ่ง
เรื่องราคา ถึงแม้ว่าจ่ายเป็นก้อนไปตอนแรกจะแพง, แต่ถ้าคิดว่ามันเป็นเกมรายเดือน ผมว่ามันถูกมากเลยนะ (ถ้าเล่นนาน, ปีนึง ก็ตกเดือนละสองร้อยเอง)
ลองคิดถึงเกมออนไลน์บางเกม เช่น WoW เดือนละสี่ร้อย (ผมเล่น trial 10 หมดแล้วก็ยังไม่รู้สึกอยากเสียเงินเล่นต่อ ไม่อินเพราะไม่มีเพื่อนเล่น ฮ่าๆ), หรือในบ้านเราที่เน้นขายไอเท็ม ก็หลอกขายกันแทบทุกเดือนเดือนละหลายร้อยอีกเหมือนกัน
iPAtS
ก็จริงแฮะ เกม online บางเกมสมัยนี้หลอกกินตังค์ได้เดือนละเป็นพันๆ เลย
ยังไม่ได้ลองเลยครับ ไม่กล้าซื้อไม่รู้ว่า notebook ผมจะไหวรึเปล่า(สเปคอย่างอื่นก็โอเค แต่ไม่มีการ์ดจอง่า)
ไม่มีการ์ดจอ ไม่น่าจะไหวครับ - -"
เอาข้อเสียเพิ่มเติมละกัน
Cons :
- แด๊กแรมสุดๆ > 2GB ถ้า VGA คุณแรงพอ
- ถ้าแรมคุณไม่พอ อาจจะรอโหลดเกมส์เหงือกแห้งได้
- ชั่งใจว่าจะซื้อเลย หรือ รอ Extension ดี
- เสียตังอัพเกรดคอมพิวเตอร์เพื่อเกมส์เดียวเนี่ยนะ
- Stalker ห่วยจัง หรือ ผมใช้ไม่เป็น
Stalker มีไว้เจอพวก armor ครับ แพ้พวกตัวเล็ก (marine, zergling, zealot)
แล้วก็ต้อง dance ด้วย
ทำไมผมเล่นใน vaio z (แบบ low)เร็วปร๋อเลยอ่ะคับ
CPU - Core 2 Duo 2.8 GHz
Graphic Card - GF9300
HDD - SSD
Ram - 6GB
positivity