นักวิเคราะห์จากบริษัท Screen Digest ประเมินตลาดเกมออนไลน์ (ในที่นี้หมายถึง MMO) ของซีกโลกตะวันตก อันประกอบด้วยอเมริกาเหนือ ยุโรป และประเทศฝรั่งอื่นๆ
- ขนาดตลาดของปี 2009 โตขึ้นเป็น 1.6 พันล้านดอลลาร์ จากเดิมปี 2008 มีขนาด 1.4 พันล้านดอลลาร์
- จำนวนผู้เล่นรวม 13 ล้านคน
- 54% เป็นผู้เล่นในอเมริกาเหนือ
- รายได้ต่อผู้เล่นลดลง 10% เป็นเพราะเกมเริ่มมีบริการแบบใหม่ๆ เช่น เล่นฟรี หรือหารายได้จากการขายไอเทม แทนค่าเล่นแบบรายเดือน
- เจ้าตลาดยังเป็น Activision Blizzard เจ้าของเกม World of WarCraft มีส่วนแบ่ง 54% แต่ก็ลดลงจากปีก่อนที่ 60%
ที่มา - Screen Digest, Joystiq
Comments
แต่เกมส์ออนไลน์ไทยนับวันยิ่งแย่ลงทุกที ไม่อยากบ่นต่อเพราะเดี๋ยวคงมีคนบ่นอีกเยอะ
ไม่บ่นก็ได้ครับ แห่ะ ๆ
Jusci - Google Plus - Twitter
เกมเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ
WoW ส่วนแบ่งเกินครึ่ง ในจำนวนเกมออนไลน์ทั้งหมดเยอะมากๆ รวยเละ
อคติทำให้คนรับเหตุผลด้านเดียว
อ่านเพี้ยนเป็น "เกมออนไลน์ฝรั่งขายตัว"
ตอนแรกก็อ่านอย่างนั้นเหมือนกัน 555
อยากมีเวลาว่าง เล่นเกมส์บ้าง
WoW หลายปีแล้วอะสุดๆจริงๆ
Blognone = 138.1 news/w เยอะมากๆ
ช่วงนี้เกมไรดังๆ Private Server Emulator ก็ออกตามทันที เล่นเร็ว เล่นไว แล้วก็เบื่อไวด้วย 555+
อยากมีเวลาว่างเล่น WoW สบายใจ
twitter.com/exfictz
เกมส์ออนไลน์สมัยนี้มันไม่เป็น MMORPG แต่เป็น ArcadeMMO กินตลาดระยะไม่เกิน 2 ปีหมดเลยครับ มันเลยไม่คลาสสิกครับ
สู้ UO ไม่ได้เลยครับ ฮาๆ
ปล.แก้ใขคำ ArcadeMMO ครับ
ขอบคุณครับ สวัสดีครับ