Peter Verterbacka แห่งบริษัท Rovio ผู้สร้างเกม Angry Birds ให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ Tech Marketing พูดหลายประเด็นที่น่าสนใจในอุตสาหกรรมมือถือ
เขาเล่าว่า Rovio อยู่ในอุตสาหกรรมเกมบนมือถือมานาน ทำเกมมาแล้ว 50 กว่าเกม ไม่ใช่เพิ่งทำเกมแรกแล้วดังเลย ทีมงานที่ทำ Angry Birds มีด้วยกัน 12 คน แต่ตอนนี้ Rovio มีพนักงานเกิน 50 คน ซึ่งขยายตัวมากในปีนี้ เขาบอกว่าเกมคู่แข่งอย่าง Cut the Rope ก็เป็นทีมที่เคยสร้างเกมมานานเช่นกัน
ส่วนเกม Angry Birds เกิดจากคาแรกเตอร์ที่ Jaakko Iisalo เกมดีไซเนอร์ของบริษัทวาดขึ้นมา ตอนแรกมันไม่ใช่เกมแบบนี้เลย แต่ทุกคนในบริษัทชอบคาแรกเตอร์มาก เลยพยายามสร้างเกมให้กับมันตามมา ในช่วงแรกเกมขายได้เรื่อยๆ อยู่ครึ่งปี ก่อนจะบูมและติดอันดับหนึ่งแทบทุกชาร์ต
เขาบอกว่าความสำเร็จของ Angry Birds เกิดจากปัจจัยหลายอย่างที่รวมกันลงตัวพอดี เช่น ทำเกมให้เหมาะกับการสัมผัส และมีคาแรกเตอร์ที่ใครๆ ก็ชอบ
เขามองเรื่องแพลตฟอร์มมือถือว่า แอปเปิลยังเป็นแพลตฟอร์มอันดับหนึ่งในสายตานักพัฒนา ส่วน Android ก็โตขึ้นเรื่อยๆ แต่ซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆ เช่นกัน เรื่องความแตกต่างของอุปกรณ์ (device fragmentation) ไม่ใช่ปัญหาใหญ่ แต่ความแตกต่างภายในระบบ (fragmentation of ecosystem) จึงเป็นปัญหา มีโมเดลการทำเงินหลายอย่างเกินไป การขายเนื้อหาโดยตรงทำได้ยาก และโอเปอเรเตอร์ก็ทำให้เรื่องยุ่งยากขึ้นไปอีก อย่างไรก็ตาม เมื่อนักพัฒนาจับทางได้ว่าโมเดลที่เหมาะสมของ Android คืออะไร ก็จะแก้ปัญหาได้
เขาพูดถึงแพลตฟอร์มอื่นๆ ว่า MeeGo คืออนาคต แต่ยังไม่มีใครรู้ว่ามันจะใหญ่แค่ไหน ส่วน webOS พัฒนาได้ง่ายมาก แต่ตอนนี้มีขนาดตลาดไม่ใหญ่พอ
ในบทสัมภาษณ์ยังมีประเด็นอื่นๆ อีก อ่านต้นฉบับต่อกันเองนะครับ
ที่มา - Tech Marketing
Comments
ที่ผมเล่น angry birds เพราะวิดีโอแนะนำใน youtube พอดูแล้วอยากเล่นขึ้นมาทันที
หลายคนชอบ angry bird เพราะเสียงนี้แหละ
แหว้กๆๆๆ ตู้มม
แต่ผมชอบเสียงที่มาขากลำคอดัง "ขวก"
เล่นเพราะเพื่อนบอกว่าสนุกดี -_-
สำหรับผมตอนนี้ iOS ยังไม่ใช่ เพราะมันปิดเกินไป และเป็น Objective-C ส่วน Android ก็ยังไม่ใช่ เพราะมันเป็น Java และ NDK ยังใช้งานได้ยากอยู่ รอดู Windows Phone ถ้าเมื่อไหร่เปิดให้ใช้ C++ + Native API มีโอกาสสูงมากที่ผมจะสละ Android ไปหา Windows Phone
วิ่งไปหา Symbian^3 ก่อนได้เลยครับ C++ Native
Symbian ก็ยัง "ไม่ใช่" ในเรื่องอื่นๆคับ
ใช่หรือไม่ใช่ นักพัฒนาตัวจริงต้องมองให้ขาดว่าตลาดไหนทำเงินได้ มีลูกค้าและมีเงินกลับมาที่บริษัท ไม่ใช่ไปในที่ๆ ลงทุนลงแรงทำ app แล้วขาดทุนไม่มีคนซื้อ เรื่องนี้ต้องดูกันยาวๆ แต่ Rovio ได้เงินจากการขายเกมส์ไปเยอะ
+1
;)
นั่นคือความคิดของคุณคับ แต่ความคิดของผม เงินสำคัญ แต่ไม่ใช่พระเจ้า สรุปง่ายๆ ผมไม่ใช่พวกหน้าเงินที่อยากจะได้เงินเยอะๆ แค่พอมีพอใช้ก็พอแล้ว
ส่วนคอมเม้นที่ผมพิมพ์ไปก่อนหน้านี้ มันคือความคิดของผมคับ ผมไม่ได้ทำทุกอย่างเพื่อ "เงิน" ผมจะหาแค่พอใช้ ที่เหลือผมจะทำเพื่อ "ความชอบและความสนุก"
ผมเข้ามาในสาย Programmer เพราะผมชอบที่จะทำมันและสนุกที่จะทำมัน ไม่ใช่เข้ามาเพราะ "เงิน" ไม่ใช่เข้ามาเพราะมันดู "เท่" ภาษาไหนที่ผมไม่ชอบผมก็ไม่เขียน Platform ไหนที่ผมไม่ชอบผมก็ไม่ใช้ สรุปผมเป็น Programmer อาร์ทตัวพ่อ เข้าใจรึยังคับ?
เท่?
ถ้าไม่อุดมการณ์ ก็คงบ้านรวยล่ะครับ
ฮ่า เป็นตัวของตัวเองดีครับ ชอบ ...
แต่สำหรับผม โดยส่วนตัวอยากทำบน platform ที่ทำแล้วมีคนใช้เยอะๆ ไม่ใช่ทำแล้วเล่นอยู่คนเดียว หรือไม่กี่คน :D ภาษาอะไรไม่เกี่ยง แล้วก็เมื่อไหร่ก็ตามที่ต้องเข้าไปประชุมกับบอส ผลสรุปก็ต้องมองไปที่ตลาดที่ต้องทำ "เงิน" เสียทุกทีไป :)
UltimaWeapon คุ้นๆเหมือนเป็น Admin ใน Thaikore กับ RO สักแห่ง
และตอนนี้ก็ยังเปิดรับ True Money อยู่มิใช่หรือ?
ถ้าผมดูจากชื่อแล้วเข้าใจ UltimaWeapon ผิดคนก็ขอภัยด้วย
แล้วแพลตฟอร์มอันดับหนึ่งในสายตาผู้ใช้ละ
+1 ^^
คิดในแง่ตลาดกับกำลังซื้อของยูเซอร์ ถ้าเอาสนุกคนเขียนก็ต้องเลือกดรอย แต่ถ้าเอาตลาดความอยู่รอดคนเขียนผมว่าไอโฟน
แต่ในใจอยากให้ webOS เกิดมากที่สุด
ตอนนี้รอบตัวมีแต่ iOS
เหมือนกันเลย ^^
~ HudchewMan's Station & @HudchewMan~