ถึงแม้จะโดนลูกค้าเก่าก่นด่า แต่ดูเหมือนว่ายุทธศาสตร์ลดราคา 3DS ของนินเทนโด จะเริ่มเห็นผลบ้างแล้ว
สำนักพิมพ์ Enterbrain เจ้าของนิตยสารเกมชื่อดังของญี่ปุ่น Famitsu ประเมินยอดขายเครื่องเล่นเกม Nintendo 3DS ระหว่างวันที่ 8-14 สิงหาคมที่ผ่านมา ซึ่งเป็นสัปดาห์แรกที่ราคาใหม่ของ 3DS มีผล (จริงๆ คือมีผลวันที่ 11 สิงหาคม แต่ร้านขายเกมบางร้านก็ลดราคาก่อน) ปรากฏว่ายอดขายกลับมาแรงที่ประมาณ 215,000 เครื่อง เทียบกับสัปดาห์ก่อนหน้าที่ขายได้เพียงหลักหมื่นต้นๆ ก็ห่างกันมาก และตัวเลขนี้ดีกว่ายอดขายสัปดาห์ที่สองของ 3DS หลังเปิดตัวเสียอีก (กราฟยอดขาย)
ราคาเดิมของ 3DS ในญี่ปุ่นคือ 25,000 เยน ส่วนราคาใหม่คือ 15,000 เยนครับ
ที่มา - Famitsu, Washington Post
Comments
หวังว่าขายดีแล้วก็อาจจะทำให้ผู้พัฒนาเกมส์ สนใจที่จะพัฒนาเกมส์ลงแพลตฟอร์ม
ผมเองก็รอสอยในราคา 5 พันอยู่เช่นกัน
ผมยังเฉยๆนะครับ กับรุ่นนี้ เพราะยังเล่น NDSL อยู่เลย
ปอลิง เดี๋ยวนี้หันมาเล่น วิหคโกรธา บนมือถือแทน
Destination host unreachable!!!
เอามาขายในไทยบ้างดิครับ อยากเล่นบ้าง
รอ Love+
อยากดูกราฟของเอชพี หลังลดทัชแพดจัง...
ลงทีเกือบ 30% เลยทีเดียว
oxygen2.me, panithi's blog
Device: HP Zbook, iPad Pro, iPhone 15PM, iPhone 16+, Nothing Phone 1
ช้ำพอๆกับมือถือบางค่าย = ="
ชื่อ : Not Available at this Moment (N/A)
ในไทยต่ำสุดก็5900ครับ รอเกมเด่นๆค่อยซื้ออาจจะได้ลดอีก
กลยุทธด้านราคาได้ผลทุกสมัย - -
GameCube ก็ Price cut นะครับ สุดท้ายก็แทบไม่รอด
อย่าลืมว่า ที่ลดราคามานี่ นินเทนโดขายเครื่องเกมในราคา "ต่ำกว่าทุน" นะครับ
(เดิมนินเทนโดขายเครื่องกำไรมาตลอด)
ต้องดูต่อไปว่า ยอดซอฟท์เกมจะเยอะขึ้นหรือเปล่า ขายเครื่องได้ แต่ยอดซอฟท์ไม่เยอะขึ้น นี่น่าห่วงมากนะ
เพราะออกแนวเข้าเนื้อแล้ว
เครื่องเยอะ เกมน่าจะขายได้เยอะอยู่แล้วครับ (ยกเว้นแต่ถ้าซื้อไปทำ Cluster แบบกรณ๊ PS3 ...)
แต่ถ้าเริ่มมีการเล่นผ่าน Rom ขึ้นมานี่น่าจะมีปัญหาแน่
สมัย Wii มันมีพวก ซื้อไปเล่นอยู่ 2-3 เกมอยู่นะครับ ไม่เกี่ยวกับ pirate ด้วย เพราะพวก Casual บางคนเล่นแค่ Wii Sport/Wii Play จริงๆ
แต่ดีอย่างตรงที่ 3DS ไม่ได้จับ Casual Gamer เป็นหลัก เหมือนสมัย DS อีกแล้ว (ซึ่งพวกนั้นน่าจะหนีไป iOS/Android หมดแล้ว สังเกตได้จากยอดขายที่น่าผิดหวังของเกมหมาแมว)
แต่ก็ต้องดูครับ ว่าตลาด Hardcore ที่นินเทนโดไม่ค่อยเหลียวแลในเจนที่แล้ว จะกลับมากันไหม?
ต้นทุนที่แท้จริงอยู่ที่เท่าไรเหรอครับ มั่นใจได้อย่างไรว่านี่ไม่ใช่การหั่นกำไร
อีกอย่างหนึ่งถ้ายอดขายมันเพิ่มได้มากจริงๆ ต้นทุนมันก็จะต่ำลงเองนะครับ
มาจากข่าวตาม web ข่าวเกมต่างๆ ครับ ซึ่งน่าจะเอามาจาก Bloomberg Japan แปลโดย Andriasang อีกที
iSuppli เขาประเมินว่า ต้นทุนดิบอยู่ที่ 100us ซึ่งต้องดูว่า นินเทนโดส่งให้ ซัพพลายเออร์ที่ราคาเท่าไหร่อีกนะครับ แล้วยังมีค่า R&D ที่ต้องลบออกไปอีก ยังไงก็น่าจะขาดทุน
รอซื้อมือสองสี่พัน หุหุ
iPAtS
จุดนี้ต้องยอมเข้าเนื้อแหละครับ ไม่งั้นปู่นินตามเซก้าไปแน่ๆ จากนี้ก็รอดูว่า dev จะสนใจแค่ไหน
ขาดทุนเครื่องแต่ไปกำไรซอฟแวร์กำไรดีกว่า 1เครื่องอย่างน้อยต้องมีแผ่นแท้เป็น10แผ่นขึ้นไป