John Riccitiello ซีอีโอของ Electronics Art เล่าบทเรียนของเขาที่ Berkeley Haas School of Business ว่า
- อุตสาหกรรมเกมขนาด 31 พันล้านดอลลาร์กำลังจะต้องเปลี่ยนแปลงวิธีการทำธุรกิจครั้งใหญ่ในอีกสิบปีข้างหน้า โดยการขายเกมเป็นกล่อง ราคากล่องละ 59 ดอลลาร์จะไม่สามารถใช้ได้อีกต่อไปแล้ว ในประเทศจีนก็เริ่มมีการแจกตัวเกมให้ฟรีแล้วหากินวิธีอื่น ของ EA เองก็กำลังทดลองวิธีการต่างๆ ที่เป็นไปได้เช่นกัน
- ภาพลักษณ์ว่าเกมคือความรุนแรงนั้นเกินจริง Riccitiello อธิบายว่าอุตสาหกรรมเกมถูกควบคุมทางด้านเนื้อหาเป็นอย่างดี ทุกเกมที่วางขายต้องถูกตรวจสอบจาก ESRB เสมอ และเขาได้เทียบฉากที่รุนแรงในเกมเทียบกับภาพยนตร์หรือทีวีซีรีย์ ก็พบว่าไม่ต่างกันแต่อย่างใด
- เขายกตัวอย่างการออกเกมออนไลน์ Majestic ในปี 2001 และล้มเหลวเพราะอัตราคนใช้บรอดแบนด์ยังน้อย แต่นั่นไม่ทำให้ Riccitiello หมดความวางใจใน Neil Young รองประธานของ EA ผู้เป็นต้นคิด ซึ่งในที่สุด Neil Young ก็เป็นคนจัดการให้เกิดเกม Lord of the Rings ที่สร้างรายได้ให้ EA ถึง 725 ล้านดอลลาร์ในปี 2004
ปัจจุบัน EA กำลังพยายามผันตัวเองจากผู้จัดจำหน่ายเกมมาเป็นผู้ผลิตเกมเอง โดยเกมฟอร์มใหญ่ที่หลายๆ คนรอคอยคือ Spore ของ Will Wright ผู้สร้าง Sim City/The Sims
ที่มา - Fortune
Comments
ตรงนี้ผมคิดว่ามันต่างกัน เพราะ ฉากรุนแรงในเกมนั้นผู้เล่นเป็นผู้กระทำ (หยวนๆ ว่าอาจจะเป็นฉากคั่นก็ได้) ถึงแม้ระดับความรุนแรงนั้นไม่ต่างกัน แต่การมีอารมณ์ร่วมของผู้รับสารนั้น ผมว่าต่างกันนะ ดังนั้น จัดให้รุนแรงกว่าภาพยนตร์นั่นแหละดีแล้ว
Henshin
We need to learn to forgive but not forget...
เห็นด้วยอย่างยิ่งครับ
ต่อไป โฆษณาคงเต็มเกม แน่ๆ
รอ Spore อยู่ คิดว่าจะได้เล่นปีนี้แล้ว ดันเลื่อน
คิดแล้วเสียดาย Majestic จริงๆ
PoomK