กูเกิลเพิ่งประกาศเปิด สตูดิโอพัฒนาเกม Stadia Games and Entertainment เพื่อพัฒนาเกมแบบ first party ลงแพลตฟอร์ม Stadia โดยยังไม่เผยข้อมูลมากนัก
Jade Raymond หัวหน้าสตูดิโอแห่งนี้ ให้สัมภาษณ์กับ GamesIndustry.biz เผยข้อมูลเพิ่มเติมว่าจะตั้งสตูดิโอย่อยจำนวนหนึ่งที่พัฒนาเกมแตกต่างกันไป (a few different first-party studios) และตั้งทีมจัดจำหน่ายเกม (publishing org) เพื่อช่วยสนับสนุนเกมจากสตูดิโอภายนอกด้วย
Raymond ยังระบุว่าการเป็นสตูดิโอแบบ first party ของ Stadia ต้องทำในสิ่งที่แพลตฟอร์มเกมอื่นๆ ทำไม่ได้ โดยเฉพาะการใช้พลังจากคลาวด์ของกูเกิล สร้างเกมที่ใหญ่เกินกว่าระดับของฮาร์ดแวร์คอนโซลหรือพีซีในปัจจุบัน เธอบอกว่าเกมในปัจจุบันถูกจำกัดด้วยพลังฮาร์ดแวร์ แต่ Stadia ไม่มีข้อจำกัดนั้นอีกต่อไป
Raymond บอกว่า Stadia จะช่วยปลดล็อคข้อจำกัดทุกด้าน ไม่ว่าจะเป็นกราฟิก การจำลองฟิสิกส์ ความสามารถของ AI ไปจนถึงจำนวนผู้เล่นแบบมัลติเพลเยอร์
นอกจากนี้ เธอยังบอกว่า Stadia สามารถดึงเทคโนโลยีจากฝ่ายอื่นของกูเกิลมาใช้ได้ เช่น นำการสนทนาผ่าน AI อย่าง Google Duplex มาใช้กับตัวละคร NPC ในเกม หรือการเชื่อมต่อกับ YouTube อย่างที่เคยประกาศไปก่อนแล้ว
อย่างไรก็ตาม Raymond ยอมรับว่าคงต้องใช้เวลาอีกสักพักกว่าเราจะได้เห็น "เกมแห่งยุคคลาวด์" เกิดขึ้นมา ซึ่งมุมมองของกูเกิลก็ต้องการเล่นเกมยาวอยู่แล้ว และทางทีมของเธอจะทยอยปล่อยเกมเอ็กซ์คลูซีฟของ Stadia เพื่อแสดงตัวอย่างให้นักพัฒนารายอื่นเห็นว่า ศักยภาพของ Stadia ทำได้ถึงขนาดไหน
ที่มา - GameIndustry.biz
Comments
ถูกจำกัดด้วยความเร็วแสงแทน :)
ติดที่ความสเถียรเน็ทแน่ๆ โดยเฉพาะเกมส์ที่ต้องการการตอบสนอง
เช่นพวกแพลตฟอร์ม หรือ แฮ็ค แอนด์สแลช
จินตนาการถึงความไม่หน่วงไม่ออก
ถูกจำกัดด้วย IE11 กับ Safari แทนนะครับ
อยากรู้จริง ๆ ว่าภาพที่ส่งมาจะได้ความชัดในระดับกี่ bitrate
ถ้าเป็น uncompressed video ที่เราเห็นในจอปกติในระดับ 2160p@60fps ก็จะอยู่ที่ 11.9 Gbps หรือ 1080p@60fps จะอยู่ที่ 2.98 Gbps
uncompressed video ถ้าให้ส่งผ่านเน็ตคงต้องรออนาคตอีกนานเลยแหละ
แต่ถ้าเป็น 4K UHD ระดับแผ่นบลูเรย์จะอยู่ที่ 60-70 Mbps + เสียงด้วย รวมแล้วไม่น่าเกิน 80 Mbps เน็ตบ้านสมัยนี้น่าจะได้อยู่
ยังไง stadia คงไม่น่าจ่ายที่ความละเอียดขนาดนี้หรอก แต่ก็หวังในใจ 555
Lossless codec ตัวใหม่ของ Sony "XEVC" (ดัดแปลงจาก HEVC) ลือกันว่า 2160p60fps 12 bit depth บีบอัดเหลือ 2.4Gbps
แต่ Google คงไม่ใช้ codec ที่พัวพันลิขสิทธิ์การใช้งานแน่นอน ก็คงทุ่มกับ AV1+ ต่อไป
อ่านแล้วผมสงสัยอย่างว่า เฟรมเฟรมนึงนี่ใช้เวลาบีบเท่าไหร่ครับ :o
ไม่ทราบเหมือนกันครับ codec ตัวนี้ design เพื่อใช้กับกล้อง Sony ซักตัว (ลือกันว่าเป็น A7S III) เพียงแต่สเป็กสูงสุดของ lossless คือ 1080p24fps
ของ stedia กำหนดให้ไช้ Chromecast Ultra + มือถือกลุ่ม Pixel ... เข้าใจว่าเป็นการไช้ cpu decoder hardware ครับ
samsung ใหญ่แค่ใหน ?
https://youtu.be/6Afpey7Eldo
ผมหาข่าว XEVC ที่เป็น 2.4Gbps ไม่เจอนะครับ เจอแต่ข่าวเก่า Dec2018 ที่เป็น 240Mbps+CRF
ซึ่งถ้าเป็นแบบข้างต้น(240Mbps+CRF) ผมเข้าใจว่าเป็น lossless color space ไม่ใช่ lossless compression นะครับ ตราบใดที่ยังใช้ quantization/transform อยู่
ซึ่งโดยส่วนตัวในตอนนี้ผมไม่เชื่อครับว่า lossless compression จะทำได้ที่ compression ratio=~5:1 ที่ realtime ครับ จากข้อมูลการทดลองเก่า, TABLE V EXPERIMENT RESULT OF LOSSLESS CODING นี่ HEVC ปกติทำได้แค่ 2-3:1 เองครับ
หรืออย่าง x265 ที่ทำได้ที่ 3:1 บน ultrafast ทำได้ที่ประมาณ 3.02 fps@720p หรือ 3.76:1 บน veryslow ก็ทำได้ที่ 0.11 fps@720p เอง(ไม่รู้ว่าเสปกแบบไหนนะครับ)
รบกวนคุณ zyzzyva ช่วย refer ต้นทางหน่อยครับ จะไปตามหาอ่านอีกที
Russia is just nazi who accuse the others for being nazi.
someone once said : ผมก็ด่าของผมอยู่นะ :)
นี่ครับ
https://www.eoshd.com/2018/12/sonys-next-codec-is-xevc-could-blow-the-doors-off-the-industry-with-8k-raw-at-240mbit/
ผมอ้างอิงจากช่อง XEVC 2K Lossless
ข่าวเดียวกันเลยครับ
อันนั้นเป็น lossless color space(4:4:4)@240Mbps ครับ ไม่ใช่ lossless นะ~~Edit: พึ่งมาเห็นว่า 1080p24 เป็น CRF=0=lossless ครับ แต่ดูจากเสปกแล้ว max bitrate อยู่ที่ 240Mbps นี่ไม่น่าจะทำ 4K@2.4Gbps ได้นี่ครับ จากเสปกเป็น CRF 10@12bit4:4:4
Russia is just nazi who accuse the others for being nazi.
someone once said : ผมก็ด่าของผมอยู่นะ :)
อันนั้นผมคูณเทียบเอาเองครับประมาณว่าในกรณีที่ Stadia เลือกใช้ codec นี้(หรือตัวอื่นที่เทียบเท่าหรือดีกว่า) ก็คงใช้ hardware ของตัวเอง encode แต่ผมไม่ได้พิจารณาด้าน encode เลยว่าจะทำแบบ real time ได้หรือไม่ จะคุ้มค่าไฟหรือไม่ ปลายทางจะ decode ทันหรือไม่ ผมมองแค่เรื่องอยากลด bandwidth สำหรับ lossless ให้มากที่สุดเพื่อที่จะสามารถ stream ผ่านอินเตอร์เน็ตปัจจุบันได้ครับ (แต่ 2.4Gbps ก็ยังยัดเน็ตไฟเบอร์ธรรมดาไม่ลงอยู่ดี)
เอาจริงๆผมมองว่าสำหรับเกมนี่ไม่จำเป็นต้อง lossless นะครับ ขอแค่ bitrate สูงพอ+I-frames คุณภาพดีหน่อยก็พอแล้ว
อย่างตอนนี้ผมเล่นบน NVIDIA SHIELD+Moonlight(เพราะมันปรับ bitrate เองได้) 1080p60 ยังแยกความแตกต่างที่ 25Mbps กับ 50Mbps ไม่ออกเลยครับ อาจเป็นเพราะมันเป็นทีวีด้วย แต่การเคลื่อนไหวที่เร็วก็มีส่วน
เทคโนโลยีของฝั่งนักพัฒนาเกมเองก็มองเห็นถึงจุดนี่(การเคลื่อนไหวเร็วทำให้คนแยกไม่ออก) จนได้เป็น Variable Rate Shading-NVIDIA,Microsoft มาครับ
Russia is just nazi who accuse the others for being nazi.
someone once said : ผมก็ด่าของผมอยู่นะ :)
น่าจะไม่ต่างกับ Youtube 4K
น่าจะต่างนะครับ youtube มันไม่รีบ encode มันบีบมากๆ ได้ แต่เล่นเกมนี่ต้องส่งให้เร็วที่สุด ถ้าไปบีบมากๆ จะกลายเป็นเสียเวลาประมวลผลมาก
อคติทำให้คนรับเหตุผลด้านเดียว
มันก็ต่างนะครับ อย่าง youtube นร่ระหว่างดูมันจะโหลดล่วงหน้ามาได้ แต่เกมนี่คงไม่ได้
เห็นเค้าว่า stadia จะใช้วิธีคำนวณการเคลื่อนที่คราวต่อไปล่วงหน้าไว้ก่อนด้วยนะครับ
เกม FPS ที่ต้องใช้การตอบสนองเร็วๆ นี่จะเป็นยังไงหนอ
เริ่มทำความเข้าใจการส่งข้อมูลที่ไม่ต้องประมวลผลอะไรเลยแล้วคอมผู้เล่นก็แค่ทำการรับภาพเท่านั้นอืมมมรอดูขอจริง
โฆษณาในเกมส์เปลี่ยนตามด้วยรึเปล่า