Tags:
Node Thumbnail

กูเกิลเพิ่งประกาศเปิด สตูดิโอพัฒนาเกม Stadia Games and Entertainment เพื่อพัฒนาเกมแบบ first party ลงแพลตฟอร์ม Stadia โดยยังไม่เผยข้อมูลมากนัก

Jade Raymond หัวหน้าสตูดิโอแห่งนี้ ให้สัมภาษณ์กับ GamesIndustry.biz เผยข้อมูลเพิ่มเติมว่าจะตั้งสตูดิโอย่อยจำนวนหนึ่งที่พัฒนาเกมแตกต่างกันไป (a few different first-party studios) และตั้งทีมจัดจำหน่ายเกม (publishing org) เพื่อช่วยสนับสนุนเกมจากสตูดิโอภายนอกด้วย

Raymond ยังระบุว่าการเป็นสตูดิโอแบบ first party ของ Stadia ต้องทำในสิ่งที่แพลตฟอร์มเกมอื่นๆ ทำไม่ได้ โดยเฉพาะการใช้พลังจากคลาวด์ของกูเกิล สร้างเกมที่ใหญ่เกินกว่าระดับของฮาร์ดแวร์คอนโซลหรือพีซีในปัจจุบัน เธอบอกว่าเกมในปัจจุบันถูกจำกัดด้วยพลังฮาร์ดแวร์ แต่ Stadia ไม่มีข้อจำกัดนั้นอีกต่อไป

Raymond บอกว่า Stadia จะช่วยปลดล็อคข้อจำกัดทุกด้าน ไม่ว่าจะเป็นกราฟิก การจำลองฟิสิกส์ ความสามารถของ AI ไปจนถึงจำนวนผู้เล่นแบบมัลติเพลเยอร์

นอกจากนี้ เธอยังบอกว่า Stadia สามารถดึงเทคโนโลยีจากฝ่ายอื่นของกูเกิลมาใช้ได้ เช่น นำการสนทนาผ่าน AI อย่าง Google Duplex มาใช้กับตัวละคร NPC ในเกม หรือการเชื่อมต่อกับ YouTube อย่างที่เคยประกาศไปก่อนแล้ว

อย่างไรก็ตาม Raymond ยอมรับว่าคงต้องใช้เวลาอีกสักพักกว่าเราจะได้เห็น "เกมแห่งยุคคลาวด์" เกิดขึ้นมา ซึ่งมุมมองของกูเกิลก็ต้องการเล่นเกมยาวอยู่แล้ว และทางทีมของเธอจะทยอยปล่อยเกมเอ็กซ์คลูซีฟของ Stadia เพื่อแสดงตัวอย่างให้นักพัฒนารายอื่นเห็นว่า ศักยภาพของ Stadia ทำได้ถึงขนาดไหน

ที่มา - GameIndustry.biz

Get latest news from Blognone

Comments

By: mr_tawan
ContributoriPhoneAndroidWindows
on 28 October 2019 - 09:44 #1135012
mr_tawan's picture

ถูกจำกัดด้วยความเร็วแสงแทน :)


  • 9tawan.net บล็อกส่วนตัวฮับ
By: ash_to_ash
AndroidWindows
on 28 October 2019 - 09:56 #1135017

ติดที่ความสเถียรเน็ทแน่ๆ โดยเฉพาะเกมส์ที่ต้องการการตอบสนอง
เช่นพวกแพลตฟอร์ม หรือ แฮ็ค แอนด์สแลช

By: sarawutnakarb
UbuntuWindows
on 28 October 2019 - 10:50 #1135024
sarawutnakarb's picture

จินตนาการถึงความไม่หน่วงไม่ออก

By: waroonh
Windows
on 28 October 2019 - 10:50 #1135025

ถูกจำกัดด้วย IE11 กับ Safari แทนนะครับ

By: princeth
Contributor
on 28 October 2019 - 11:09 #1135029

อยากรู้จริง ๆ ว่าภาพที่ส่งมาจะได้ความชัดในระดับกี่ bitrate
ถ้าเป็น uncompressed video ที่เราเห็นในจอปกติในระดับ 2160p@60fps ก็จะอยู่ที่ 11.9 Gbps หรือ 1080p@60fps จะอยู่ที่ 2.98 Gbps
uncompressed video ถ้าให้ส่งผ่านเน็ตคงต้องรออนาคตอีกนานเลยแหละ
แต่ถ้าเป็น 4K UHD ระดับแผ่นบลูเรย์จะอยู่ที่ 60-70 Mbps + เสียงด้วย รวมแล้วไม่น่าเกิน 80 Mbps เน็ตบ้านสมัยนี้น่าจะได้อยู่
ยังไง stadia คงไม่น่าจ่ายที่ความละเอียดขนาดนี้หรอก แต่ก็หวังในใจ 555

By: zyzzyva
Blackberry
on 28 October 2019 - 11:43 #1135036 Reply to:1135029

Lossless codec ตัวใหม่ของ Sony "XEVC" (ดัดแปลงจาก HEVC) ลือกันว่า 2160p60fps 12 bit depth บีบอัดเหลือ 2.4Gbps
แต่ Google คงไม่ใช้ codec ที่พัวพันลิขสิทธิ์การใช้งานแน่นอน ก็คงทุ่มกับ AV1+ ต่อไป

By: mr_tawan
ContributoriPhoneAndroidWindows
on 28 October 2019 - 14:58 #1135073 Reply to:1135036
mr_tawan's picture

อ่านแล้วผมสงสัยอย่างว่า เฟรมเฟรมนึงนี่ใช้เวลาบีบเท่าไหร่ครับ :o


  • 9tawan.net บล็อกส่วนตัวฮับ
By: zyzzyva
Blackberry
on 28 October 2019 - 15:32 #1135075 Reply to:1135073

ไม่ทราบเหมือนกันครับ codec ตัวนี้ design เพื่อใช้กับกล้อง Sony ซักตัว (ลือกันว่าเป็น A7S III) เพียงแต่สเป็กสูงสุดของ lossless คือ 1080p24fps

By: put4558350
ContributorAndroidUbuntuWindows
on 28 October 2019 - 18:31 #1135094 Reply to:1135075
put4558350's picture

ของ stedia กำหนดให้ไช้ Chromecast Ultra + มือถือกลุ่ม Pixel ... เข้าใจว่าเป็นการไช้ cpu decoder hardware ครับ


samsung ใหญ่แค่ใหน ?
https://youtu.be/6Afpey7Eldo

By: McKay
ContributorAndroidWindowsIn Love
on 29 October 2019 - 05:54 #1135129 Reply to:1135036
McKay's picture

ผมหาข่าว XEVC ที่เป็น 2.4Gbps ไม่เจอนะครับ เจอแต่ข่าวเก่า Dec2018 ที่เป็น 240Mbps+CRF

ซึ่งถ้าเป็นแบบข้างต้น(240Mbps+CRF) ผมเข้าใจว่าเป็น lossless color space ไม่ใช่ lossless compression นะครับ ตราบใดที่ยังใช้ quantization/transform อยู่

ซึ่งโดยส่วนตัวในตอนนี้ผมไม่เชื่อครับว่า lossless compression จะทำได้ที่ compression ratio=~5:1 ที่ realtime ครับ จากข้อมูลการทดลองเก่า, TABLE V EXPERIMENT RESULT OF LOSSLESS CODING นี่ HEVC ปกติทำได้แค่ 2-3:1 เองครับ

หรืออย่าง x265 ที่ทำได้ที่ 3:1 บน ultrafast ทำได้ที่ประมาณ 3.02 fps@720p หรือ 3.76:1 บน veryslow ก็ทำได้ที่ 0.11 fps@720p เอง(ไม่รู้ว่าเสปกแบบไหนนะครับ)

รบกวนคุณ zyzzyva ช่วย refer ต้นทางหน่อยครับ จะไปตามหาอ่านอีกที


Russia is just nazi who accuse the others for being nazi.
someone once said : ผมก็ด่าของผมอยู่นะ :)

By: zyzzyva
Blackberry
on 29 October 2019 - 08:34 #1135147 Reply to:1135129

นี่ครับ
https://www.eoshd.com/2018/12/sonys-next-codec-is-xevc-could-blow-the-doors-off-the-industry-with-8k-raw-at-240mbit/

ผมอ้างอิงจากช่อง XEVC 2K Lossless

By: McKay
ContributorAndroidWindowsIn Love
on 29 October 2019 - 11:29 #1135179 Reply to:1135147
McKay's picture

ข่าวเดียวกันเลยครับ

อันนั้นเป็น lossless color space(4:4:4)@240Mbps ครับ ไม่ใช่ lossless นะ~~

Edit: พึ่งมาเห็นว่า 1080p24 เป็น CRF=0=lossless ครับ แต่ดูจากเสปกแล้ว max bitrate อยู่ที่ 240Mbps นี่ไม่น่าจะทำ 4K@2.4Gbps ได้นี่ครับ จากเสปกเป็น CRF 10@12bit4:4:4


Russia is just nazi who accuse the others for being nazi.
someone once said : ผมก็ด่าของผมอยู่นะ :)

By: zyzzyva
Blackberry
on 29 October 2019 - 11:46 #1135184 Reply to:1135179

อันนั้นผมคูณเทียบเอาเองครับประมาณว่าในกรณีที่ Stadia เลือกใช้ codec นี้(หรือตัวอื่นที่เทียบเท่าหรือดีกว่า) ก็คงใช้ hardware ของตัวเอง encode แต่ผมไม่ได้พิจารณาด้าน encode เลยว่าจะทำแบบ real time ได้หรือไม่ จะคุ้มค่าไฟหรือไม่ ปลายทางจะ decode ทันหรือไม่ ผมมองแค่เรื่องอยากลด bandwidth สำหรับ lossless ให้มากที่สุดเพื่อที่จะสามารถ stream ผ่านอินเตอร์เน็ตปัจจุบันได้ครับ (แต่ 2.4Gbps ก็ยังยัดเน็ตไฟเบอร์ธรรมดาไม่ลงอยู่ดี)

By: McKay
ContributorAndroidWindowsIn Love
on 29 October 2019 - 12:18 #1135189 Reply to:1135184
McKay's picture

เอาจริงๆผมมองว่าสำหรับเกมนี่ไม่จำเป็นต้อง lossless นะครับ ขอแค่ bitrate สูงพอ+I-frames คุณภาพดีหน่อยก็พอแล้ว

อย่างตอนนี้ผมเล่นบน NVIDIA SHIELD+Moonlight(เพราะมันปรับ bitrate เองได้) 1080p60 ยังแยกความแตกต่างที่ 25Mbps กับ 50Mbps ไม่ออกเลยครับ อาจเป็นเพราะมันเป็นทีวีด้วย แต่การเคลื่อนไหวที่เร็วก็มีส่วน

เทคโนโลยีของฝั่งนักพัฒนาเกมเองก็มองเห็นถึงจุดนี่(การเคลื่อนไหวเร็วทำให้คนแยกไม่ออก) จนได้เป็น Variable Rate Shading-NVIDIA,Microsoft มาครับ


Russia is just nazi who accuse the others for being nazi.
someone once said : ผมก็ด่าของผมอยู่นะ :)

By: nessuchan
iPhoneAndroidWindows
on 28 October 2019 - 11:54 #1135040 Reply to:1135029
nessuchan's picture

น่าจะไม่ต่างกับ Youtube 4K

By: Zatang
ContributoriPhoneAndroid
on 28 October 2019 - 16:11 #1135080 Reply to:1135040

น่าจะต่างนะครับ youtube มันไม่รีบ encode มันบีบมากๆ ได้ แต่เล่นเกมนี่ต้องส่งให้เร็วที่สุด ถ้าไปบีบมากๆ จะกลายเป็นเสียเวลาประมวลผลมาก


อคติทำให้คนรับเหตุผลด้านเดียว

By: langisser
In Love
on 30 October 2019 - 01:19 #1135235 Reply to:1135040

มันก็ต่างนะครับ อย่าง youtube นร่ระหว่างดูมันจะโหลดล่วงหน้ามาได้ แต่เกมนี่คงไม่ได้

By: delete on 30 October 2019 - 13:41 #1135325 Reply to:1135040

เห็นเค้าว่า stadia จะใช้วิธีคำนวณการเคลื่อนที่คราวต่อไปล่วงหน้าไว้ก่อนด้วยนะครับ

By: CANLOF
Windows Phone
on 28 October 2019 - 15:42 #1135077

เกม FPS ที่ต้องใช้การตอบสนองเร็วๆ นี่จะเป็นยังไงหนอ

By: peakna
Android
on 29 October 2019 - 04:02 #1135127
peakna's picture

เริ่มทำความเข้าใจการส่งข้อมูลที่ไม่ต้องประมวลผลอะไรเลยแล้วคอมผู้เล่นก็แค่ทำการรับภาพเท่านั้นอืมมมรอดูขอจริง

By: Aoun
AndroidWindows
on 29 October 2019 - 12:10 #1135186

โฆษณาในเกมส์เปลี่ยนตามด้วยรึเปล่า