จากข่าว Xbox เผยข้อมูล Xbox Velocity Architecture ระบบ I/O ใหม่บน Xbox Series X ถึงแม้ไมโครซอฟท์ไม่ได้พูดออกมาเองตรงๆ แต่ก็มีคนมาคำนวณให้แล้วว่าระบบ I/O โดยรวมของ Xbox Sereis X จะเร็วกว่า PS5
จุดเด่นด้านฮาร์ดแวร์ของ PS5 คือการออกแบบคอนโทรลเลอร์ของ SSD เอง ทำให้ความเร็วสตอเรจเหนือกว่า Xbox Series X ซึ่งสตูดิโอเกมหลายราย เช่น Epic, 2K, Insomniac, Guerilla ก็ออกมาสนับสนุนจุดเด่นอันนี้
หากเทียบ raw I/O throughput แล้ว PS5 เหนือกว่าจริงๆ เพราะทำได้ 5.5 GBps ในขณะที่ Xbox Series X ทำได้ 2.4 GBps หรือไม่ถึงครึ่งของ PS5 ด้วยซ้ำ (แม้เร็วขึ้นจาก Xbox One ถึง 40 เท่าแล้วก็ตาม)
แต่อาวุธเด็ดของไมโครซอฟท์คือเทคนิค Sampler Feedback Streaming (SFS) (ซึ่งเป็นหนึ่งในสถาปัตยกรรม Velocity Architecture) ที่ช่วยวิเคราะห์ว่าจีพียูจำเป็นต้องโหลด texture จากดิสก์เข้าหน่วยความจำจริงๆ แค่ไหน ไม่จำเป็นต้องโหลดทั้งหมด (ส่วนใหญ่คือประมาณ 1/3 ของทั้งหมด) ช่วยให้ปริมาณข้อมูลที่ต้องอ่านจากดิสก์ลดลงไปมาก ตัวเลขของไมโครซอฟท์คือ อัตรา I/O throughput จะดีขึ้น 2.5 เท่า
เว็บไซต์ MSpoweruser ลองคำนวณการโหลดไฟล์ขนาด 20GB
ตัวเลขข้างต้นเป็นตัวเลขทางทฤษฎีเท่านั้น ในทางปฏิบัติคงมีปัจจัยอื่นๆ ที่ต้องนำมาคิดอีกมาก เพราะแม้แต่ Velocity Architecture เองยังมีเทคนิคอื่นๆ เข้ามาช่วยด้วย เช่น ชิปเฉพาะเร่งความเร็วการถอดรหัสไฟล์ (hardware accelerated compression) ที่ช่วยแตกไฟล์ texture ได้เร็วขึ้น และ DirectStorage API ตัวใหม่ที่เปิดให้นักพัฒนาเกมกำหนดคิวของ I/O ได้โดยตรง
ที่มา - Xbox, MSpoweruser
Comments
เรื่องลดปริมาณข้อมูลที่ส่งไป VGA เอนจิ้นเกมน่าจะทำกันมานานแล้ว ตัวเลข 2.5 น่าจะอ้างอิงจากกรณีที่ไม่มีการลดอะไรเลยมาแต่แรก
เหมือน MS พยายามจะหาอะไรมาแก้เกมSSDของPSสุดๆ
ต่างกันเยอะมาก
งั้นถ้า PS5 ใช้หลักการเดียวกันบ้างล่ะ มันทำที่ซอฟต์แวร์ได้นิ
ถ้า microsoft เปิด algorithm ให้ดูด้วยล่ะก็น่าจะได้
storage ของ ps5 แรงกว่า
แต่เราลืมไปแล้วหรือว่า gpu xbox แรงกว่า
รอชมตัวจริงดีกว่า เพราะสุดท้ายวัดกันที่เกมไหนลงเครื่องไหน
จะดียังไงก็ได้เป็นผลดีต่อผู้บริโภค วัดกันจริงๆตรงเกมที่เล่นอยู่ดี
.....บางทีผมสงสัยพวกพี่จะบลัฟกันทำไม เกมส์ก็ยังไม่ออก
ในเมื่อเลขต่างระดับ แคชชวลเกมเมอร์ เค้าสังเกตไม่ออกอยู๋แล้ว
และเหมือนว่า ทาง MS นี่ค่อนข้างร้อนตัวนะ
ผมว่าคลิปเต็มมันก็พูดถึงสารพัดเทคนิครวมๆ กันนะครับ ไม่น่าเรียกร้อนตัว
แต่มีพูดถึงบ้างก็ดีเดี๋ยวคนจะคิดว่าสู้ไม่ได้
ทำของออกมาขายก็ต้องโฆษณาเรียกลูกค้า อันนี้ผมไม่คิดว่ามันแปลกหรือผิดปกติอะไร
ตอนแรกก็คงกะอยู่เงียบๆเพราะคิดว่ายังไงพลังของตัวเองเหนือกว่าคู่แข่ง กลายเป็นว่าทั้งค่ายเกมหลายๆค่ายดันออกมาชมเรื่องความเร็ว SSD ของคู่แข่งกันไม่ขาดปาก โดนเมินเรื่อง CPU เร็วกว่าขนาดนี้ถ้าผมเป็นคนในทีม xbox นี่ก็ร้อนๆหนาวๆเหมือนกันนะครับฮ่าๆ
เชื่อว่าผู้เล่นเกมคอนโซลไม่ได้มีประเด็นกับภาพและ FPS เท่ากับความเร็วในการโหลดนะ ยิ่งเกมยากๆ ตายรัวๆ คนอาจจะเลิกเล่นไม่ใช่เพราะตายบ่อย แต่ตายแล้วรอโหลดนี่แหละ
พอมาเทียบกันอาจะต่างกันที่ 2 วิ ตอนนี้อาจจะ "แค่" แต่พอจริงๆ มันจะเป็น "ตั้ง" ก็ได้ครับ
I need healing.
สำหรับผมตอนเขียนโปรแกรม ถ้าใช้หลายเทคนิคผสมผสานกันโดยไม่มีตัวไหนเด่นมันออกมาไม่ค่อยจะดีเท่าที่ออกแบบเพราะมันไม่กลืนเป็นเนื้อเดียวกันและเงื่อนไขมันเยอะ แต่ดีกว่าไม่ทำอะไรเลย
สู้ใช้เทคนิคเดียวเป็นตัวหลักๆ แล้วใช้เทคนิครอบๆเสริมเอาดีกว่า
ก็คิดไปเรื่อย สรุปผมชอบแบบ PS5 แต่ก็ลุ้นXBOX อยากให้ออกมาดีๆอย่างที่พูด
ดีครับแข่งกันแบบนี้ผู้บริโภคแฮปปี้ แต่ถ้าวัดกันหมัดต่อหมัดแลดดูเหมือน XBOX ทำการบ้านเสร็จ 3 ข้อ แต่ PS5 ทำเสร็จมาติดๆแต่เสร็จทั้งหมด 10 ข้อพร้อมส่งคุณครู
แต่ PS5 ก็ใช้เทคนิคนั้นได้เหมือนกันนี่นา แถมขนาดลดจาก 20G เหลือแค่ 8B ยังลดเวลาได้ไม่ขาดเลย ได้นิดเดียวเอง
microsoft เปิด algorithm ให้ดูด้วยซะที่ไหนล่ะ
อืม เขียนเองไม่ได้เหรอ ทำไมต้องลอก code คนอื่น
นั่นสิ เขียนยังไงนะ ต้องรอดูแล้ว
คือถ้าคนคนอื่นหาทางจนทำได้ (Microsoft)
คู่แข่งก็ต้องหาทางทำให้ได้เหมือนกัน (ถ้าผมเป็นทีม dev ก็คงไม่ยอม)
20G เหลือ 8B นี่ ผมว่าออกแนวประชดแล้วนะครับ :)
2.5G -> 8G นี่น่าจะเฉพาะ best case scenario มากกว่า
ไหนจะ latency ตอน compress/decompress อีก(ถึงแม้จะใช้ hw ก็เถอะ)
ยังไงแบบไม่ต้องบีบอัดก็ได้เปรียบกว่าอยู่ดี
BTW. ระดับวิศวกร Sony เขาคงคิดมาแล้วล่ะว่าทำไมไม่ใส่ hw texture compression เข้าไป (ผมเดาว่าไม่คุ้มเพราะ I/O เร็วอยู่แล้ว)
20GB -> 8GB ครับ
2.5 เท่านี่เค้าเขียนว่า average ครับ
และอันนี้ไม่ใช่บีบอัดนะครับแต่เป็นเลือกว่าจะโหลดหรือไม่โหลดอะไร บีบอัดก็มีอยู่อีกส่วนนึง
แต่ใน ผมว่าถ้าเร็วแบบ Sony ได้ก็ดีกว่านั่นแหละ จะมาใส่ลูกเล่นพวกนี้ทีหลังก็จะได้เร็วขึ้นไปอีกหรือไม่เวิร์คก็จัดเต็มได้
รู้สึกเหมือนยุคนึงที่ชอบมีโปรแกรมบีบอัดไฟล์ออกมาคุยว่าสามารถบีบไฟล์ขนาด 2GB ให้เหลือ 10 kb ได้ ในทางทฤษฎีทำได้ แต่เอามาใช้จริงขอตีเป็นราคาคุยก่อนละกัน
kgb archiver ใช่ไหมครับ ผมเคยลองแล้วก็สั่ง end task ไปเลย (แรมหมด)
เวลาผ่านไปสักปีนึงก็ใช่ว่าโซนี่จะทำบ้างไม่ได้
แต่เอาจริงๆ ตัวเลขที่ต่างกันวิสองวิ มันก็ออกมาแค่ให้แฟนบอยบลัฟกัน
คนจะเล่นเกมเค้าก็สนใจแค่เกมที่จะเล่นอยู่ดี
อาา บรรยากาศคอนโซลวอร์ขิงสเป็กใส่กันที่ไม่ได้เห็นมาซะนาน
ถ้าเขียนมาไม่ดีระบบทำนายผิดนี่ชีวิตเปลี่ยนเลย จาก 3.3 sec -> 8.3 sec
เถียงกันแทบตาย แต่ส่วนตัวคือเอาแค่ระดับ The Last of Us 2 กับ Ghost of Tsushima ที่อยู่ในเจนปัจจุบันก็พอใจมากละ
สุดท้ายวัดกันที่เกม Exclusive ใครน่าเล่นกว่ากัน
ตอนนี้ถึงเครื่องพี่จะแรงสุด แต่ยังไง psn id มีเกมเก่าๆ เพียบไม่กล้าย้ายแล้วครับ