Tags:
Node Thumbnail

ประเด็นปัญหาของเกม Cyberpunk 2077 ไม่ได้มีแต่เกมเมอร์ที่ไม่พอใจ CD Projekt Red เพราะพนักงานของบริษัท (ที่ทำงานหนัก 6 วันต่อสัปดาห์มาต่อเนื่องยาวนานช่วงก่อนเกมออก) ก็ไม่พอใจแนวทางของฝ่ายบริหารเช่นกัน

Bloomberg รายงานข้อมูลว่า CD Projekt Red จัดประชุมพนักงานเป็นการภายใน ซึ่งเหตุการณ์เกิดก่อนโซนี่ประกาศถอด Cyberpunk ออกจาก PlayStation Store พนักงานหลายคนก็เปิดฉากถล่มบอร์ดบริหารของบริษัท

ตัวอย่างคำถามของพนักงานได้แก่

  • นโยบายของบริษัทเรื่องการเร่งงาน (crunch time) ซึ่งบอร์ดบอกว่าจะปรับปรุงกระบวนการภายในให้ดีขึ้น
  • ถามว่าทำไมฝ่ายบริหารถึงไปแถลงกับคนข้างนอกตั้งแต่เดือนมกราคม (ตอนเลื่อนครั้งแรก) ว่าเกมเสร็จแล้ว เล่นได้แล้ว ซึ่งไม่เป็นความจริง
  • ถามว่าฝ่ายบริหารรู้สึกผิดไหม ที่เอาเปรียบให้พนักงานทำงานหนัก

Bloomberg ยังอ้างข้อมูลจากพนักงานและอดีต CD Projekt Red ว่าสาเหตุของปัญหา Cyberpunk 2077 มาจากเรื่องเดียวล้วนๆ คือ วันวางขายเกมที่กำหนดโดยบอร์ดบริหาร เป็นช่วงเวลาที่เป็นไปไม่ได้จริงในทางปฏิบัติ ดังนั้นต่อให้เร่งงานแค่ไหนก็เสร็จไม่ทันอยู่ดี

No Description

ภาพจาก CD Projekt Red Facebook

ที่มา - Bloomberg, Game Informer

Get latest news from Blognone

Comments

By: pote2639
ContributoriPhoneWindows PhoneWindows
on 20 December 2020 - 11:36 #1190581

สงสาร devs และขอด่าบอร์ดกับ execs บริษัทนี้ที่หน้าเลือดเห็นแก่เงินจนสุดท้ายทุกอย่างพังหมดเลย

ปล. ไปดูงาน Rockstar กับ RDR2 นะว่าเขาเร่งแต่คุยกันยังไงระหว่าง devs กับ execs

By: nant
ContributorWindows PhoneRed HatUbuntu
on 20 December 2020 - 11:38 #1190582

คำถามจริงๆ แซบกว่านั้น พนักงานถามว่า คุณไม่รู้สึกอะไรเหรอที่ทำเกมเกี่ยวกับ cyberpunk (ในเกมมีเรื่องราวบริษัทใหญ่เอาเปรียบพนักงาน) ในขณะที่คนทำเกมโดนบังคับทำงาน 6 วันต่อสัปดาห์

เห็นว่าเงียบกันทั้งห้อง

By: pote2639
ContributoriPhoneWindows PhoneWindows
on 20 December 2020 - 12:36 #1190585 Reply to:1190582

ตลกดีเหมือนกัน เนี้อเรี่องเกมนี้เกี่ยวกับการต่อต้านบริษัทต่างๆ (corpo) ตา Johnny ใน lore Cyberpunk เกลียด corpo มาก

By: errin on 20 December 2020 - 12:23 #1190589 Reply to:1190582

เจ็บ

By: whitebigbird
Contributor
on 20 December 2020 - 13:32 #1190598 Reply to:1190582
whitebigbird's picture

ถ้าทำ 6 ชม.แล้วจะไม่โดนด่าแบบนี้ก็ควรทำครับ กลายเป็นว่าครึ่งๆ กลางๆ มาบี้พนักงานช่วงหลัง เลยได้เกมสุกๆ ดิบๆ ออกมาขาย กลายเป็นเสีย effort ไปเปล่าๆ เลย

หรือไม่ก็ไม่ควรเปิดให้พรีออเดอร์แล้วเลื่อนไปเรื่อยๆ แต่แรก

ปล. ในวัฒนธรรมสากลการบังคับทำงาน 6 วันต่อสัปดาห์เป็นเรื่องรับไม่ได้ แต่คนโปแลนด์ส่วนใหญ่รับได้ และยินดีทำถ้าจะทำให้ผลงานออกมาดีครับ เพื่อนชาวโปแลนด์ที่ไม่ชอบวิธีคิดแบบนี้จึงมาทำงานที่ไทยบอกมา

By: gosol
AndroidWindows
on 20 December 2020 - 20:13 #1190583
gosol's picture

ผู้บริหารบอก - ก็ผมอยากเล่นเร็วๆอ่ะ

By: K_AViar
Windows PhoneUbuntuWindowsIn Love
on 20 December 2020 - 11:48 #1190584

เริ่มปูดออกมาเรื่อยๆ

By: tisana
iPhoneAndroidUbuntuWindows
on 20 December 2020 - 12:11 #1190586

ก็เห็นใจผู้บริหารนะ เกมเลื่อนจากมกราเป็นปลายปีแล้ว ทุนจมเพิ่มอีกปีคงมีปงดหัวกันบ้างล่ะ อย่าลืมว่าทำเกม ก่อนเกมออกนึ่แทบจะไม่มีรายได้เลยนะ
แต่ถ้าไม่ได้มันก็คือไม่ได้ ว่าแต่ dev น่าจะแถลงบ้างนะ ทำไมทำช้าจัง ติดปัญหาอะไร

By: kris101 on 20 December 2020 - 12:40 #1190591 Reply to:1190586

เขาไม่รับรู้รายได้จากพรีออเดอหรือครับ ไม่ได้เพิ่งมาทำเกมแรกหนิครับ ไม่มีประสบการบริหารกันเลยหรือ

By: lew
FounderJusci's WriterMEconomicsAndroid
on 20 December 2020 - 12:44 #1190592 Reply to:1190591
lew's picture

ถ้าหลักการลงบัญชีปกติไม่น่าจะรับรู้นะครับ มีเงินสดเข้าแต่บัญชียังรับรู้เป็นรายได้ไม่ได้ (ยังไม่ได้ส่งเกม)


lewcpe.com, @wasonliw

By: john dick
iPhone
on 20 December 2020 - 13:09 #1190593 Reply to:1190586
john dick's picture

ให้ผู้บริหารทำเกมเตะบอลดีกว่า ออกได้ทุกปี คุมงบก็ง่าย

By: langisser
In Love
on 20 December 2020 - 17:44 #1190631 Reply to:1190586

คือถ้าผู้บริหารโดนหลอกมาจากทีม dev ว่าทำเสร็จแล้วนี่ผมก็จะเห็นใจอยู่นะ แต่ตามข่าวคือเหมือนกับรู้ทั้งรู้
ส่วนที่ลงทุนไปแล้วก็ การลงทุนมีความเสี่ยงน่ะครับ อันนี้ผมคิดว่าผู้บริหารรู้ดีกว่าผมแน่ๆ

By: whitebigbird
Contributor
on 20 December 2020 - 19:24 #1190641 Reply to:1190631
whitebigbird's picture

กลุ่มนักลงทุนฟ้องแล้วครับ

By: wisidsak
AndroidIn Love
on 20 December 2020 - 12:16 #1190587
wisidsak's picture

เรื่องทำเกมนานต้องดูงาน Blizzard แล้วว

By: zerost
AndroidWindows
on 20 December 2020 - 13:25 #1190597
zerost's picture

ผมว่า dev แพลนนิ่ง ไม่ดีด้วย เกมไม่ใช่เพิ่งสร้างแต่ทำมาตั้ง 8ปีแล้ว ตั้งแต่ ps4 เพิ่งขายจนตอนนี้ขึ้นเจนใหม่แล้ว​ สโคปงานคุม​ไม่ได้​ จับยัดฟีเจอร์​ลงไปแบบไม่ดูสภาพแวดล้อม​ของลูกค้า สุดท้ายก็แก้ปัญหา​ไม่ได้เพราะคุมขอบเขตงานไม่อยู่เละตั้งแต่เริ่มงานแล้ว โม้ไว้เยอะทำไม่ได้​ดีตามที่โม้เลย ไอ้ที่เลื่อนมาหลายรอบผมว่านั่นก็คือการเจรจากันของ dev แล้วนะ จะไปด่าผู้บริหารหมดก็ไม่ถูก มันก็ต้องแบ่งรับผิดกันไป ถึงคนที่ตัดสินใจเอาเกมเล่นไม่ได้​ไปขายแทนที่จะยกเลิก​จะผิดที่สุด แต่คนในทีมพัฒนาที่มีเวลาพัฒนาแต่ทำไม่ได้​ก็ปัดความรับผิดชอบ​ไม่ได้​หมดหรอกนะ มันดูเหมือนโยนขี้หาแพะเกินไป

By: whitebigbird
Contributor
on 20 December 2020 - 13:34 #1190599 Reply to:1190597
whitebigbird's picture

ปัญหาอีกส่วนคือวางแผนลงหลายแพลตฟอร์มพร้อมกัน ควรแยกสายพัฒนาให้ความสำคัญทีละแพลตฟอร์มมากกว่าพัฒนาแบบคู่ขนาน

By: pote2639
ContributoriPhoneWindows PhoneWindows
on 20 December 2020 - 13:45 #1190601 Reply to:1190597

จริง เพิ่งเริ่มทำตั้งแต่ witcher 3 ออก dlc สุดท้ายนะครับ ไม่ใช่ 8 ปี ประมาณ 5 ปีได้ เห็นมีแต่คนบอกทำ 8 ปีอยากให้ fact check นิดนึง

https://www.pcgamer.com/a-look-back-at-the-seven-year-wait-for-cyberpunk-2077/#section-2015

https://www.ign.com/articles/2019/01/14/cyberpunk-2077s-development-didnt-start-in-earnest-until-after-witcher-3-hearts-of-stone

By: mr_tawan
ContributoriPhoneAndroidWindows
on 20 December 2020 - 15:44 #1190609 Reply to:1190601
mr_tawan's picture

5ปีนี่ ไม่รู้ว่ารวมหรือไม่รวมช่วง pre-production ด้วยนะครับ

เวลาทำงานจริง ๆ อาจจะต่ำกว่านั้นได้อีก


  • 9tawan.net บล็อกส่วนตัวฮับ
By: legnoi
iPhoneAndroidBlackberry
on 20 December 2020 - 16:47 #1190619 Reply to:1190597
legnoi's picture

ผมค่อนข้างจะเห็นด้วยกับมุมนี้, คุณภาพของเกมมันอยู่ระดับเดียวกัน หรือต่ำกว่าเกมที่ใช้เวลาพัฒนา 2-3 ปี คือ ถ้าใช้ 5 ปีแล้วได้คุณภาพเท่าเกม 5 ปี หรือใช้ 8 ปีแล้วได้เท่า 8 ปี มันก็เป็นอะไรที่ยอมรับได้, ปัญหาจึงน่าจะเกิดจากทั้งสองฝั่ง ซึ่งเผลอๆ มีเรื่องภายในมาปน

By: GroundVader on 20 December 2020 - 14:17 #1190605
GroundVader's picture

เงินกับชื่อเสียงมันสำคัญมากกว่าจิตสำนึกความเป็นมนุษย์ธรรมสินะ ขี้โม้ยังงั้นยังงี้พอเอาเข้าจริงน้ำลายทั้งนั้นไม่ได้เรื่องสักอย่าง กลายเป็น Cyberfail 2077 เกมส์ยักษ์ล้มประจำปี 2020

By: WarHammeR_TH
iPhone
on 20 December 2020 - 15:16 #1190608
WarHammeR_TH's picture

ปัญหาคือออกคร่อมเจนนี่แหละ เกมใหญ่สเกลนี้ควรออกเฉพาะ pc ps5 xboxใหม่ แต่ดันโลภไปออกบน ps4 กับ xb1 งานเลยหยาบจัด ถ้าเลื่อนไปออกปลายปี 2021 รอให้คนมีคอนโซลเจนใหม่เยอะกว่านี้ แล้วตัดเจนเก่าทิ้ง เกมก็คงดีไปแล้ว แต่เพราะผู้บริหารเสียดายตลาดเจนเก่า เลยพากันลงเหวกันหมด

รู้อะไรไม่เท่ารู้งี้จริง ๆ

By: impascetic
Android
on 21 December 2020 - 11:24 #1190692 Reply to:1190608

เรื่องเจนใหม่เจนเก่านี่ ถ้าจะโฟกัสที่เจนเก่าก็ไม่แปลกนะ เพราะเกมมันพัฒนามานานจัด ตอนนั้นเครื่องเจนใหม่น่าจะยังเป็นวุ้นอยู่เลย

หรือจะโฟกัสที่เจนใหม่ไปเลยก็ไม่มีใครว่า พี่ก็ทำให้ดีๆไปเลย ไม่ใช่มาครึ่งๆกลางๆแล้วดันโม้ว่าจะโฟกัสที่เจนเก่า แต่ดันติดปัญหาที่ทีมบริหารดันไปโม้ไว้ว่าเกมเสร็จตั้งแต่เดือนมกราคมเนี่ย

By: darkleonic
ContributorAndroidWindowsIn Love
on 21 December 2020 - 16:26 #1190740 Reply to:1190608
darkleonic's picture

ปัญหาคือตอนนี้เกมนี้เวอร์ชั่นคอนโซลมันเป็นของ PS4/XBO ครับ ที่เล่นบน next gen นั่นมันเป็น backward mode ทั้งนั้น


I need healing.

By: peakna
Android
on 20 December 2020 - 16:20 #1190616
peakna's picture

ปัญหาใหญ่กว่า anthem พอๆกันเลยสองเกมส์นี้ต่อไปเกมส์โปรโมทใหญ่ๆนานๆคนคงไม่เชื่อถือเท่าไรละยิ่งพวก Open World แนวๆนี้เละกันหมด

By: frozenology
ContributoriPhoneAndroid
on 20 December 2020 - 21:37 #1190647 Reply to:1190616

anthem นี่ปัญหาความโลภของ EA มากกว่า ที่ยัดเยียดให้ Bioware เปลี่ยนแนวไปทำ Online


@fb.me/frozenology@

By: john dick
iPhone
on 21 December 2020 - 09:54 #1190680
john dick's picture

ควรทำแค่เครื่อง ps5 Xbox Pc ก็พอ จะได้ไม่มีเครื่องไหนถ่วงกราฟิก

By: IDCET
Contributor
on 21 December 2020 - 10:02 #1190682

เกมห่วยเพียงเกมเดียว อาจทำบริษัทเกมดีๆ พังได้ ถ้าบริหารจัดการไม่ดีและออกเกมที่แย่กว่าที่คนคาดหวังอย่างที่เห็น


ความล้มเหลว คือจุดเริ่มต้นสู่ความหายนะ มีผลกระทบมากกว่าแค่เสียเงิน เวลา อนาคต และทรัพยากรที่เสียไป - จงอย่าล้มเหลว

By: raifa
ContributoriPhoneAndroidWindows
on 21 December 2020 - 18:08 #1190748 Reply to:1190682

ให้อารมณ์นึกไปถึง ค่ายเหลี่ยมตอนจะเจ๊งตอนนั้นเลย แต่ของเหลี่ยมเจ๊งเพราะทำหนัง

By: whitebigbird
Contributor
on 21 December 2020 - 18:26 #1190749 Reply to:1190682
whitebigbird's picture

วิชเชอร์ก็เกมดีนะครับ หลายเกมที่ผ่านมาก็ดีมากๆ จะเสียชื่อเพราะเกมเดียวคงไม่น่ามั้ง

By: IDCET
Contributor
on 21 December 2020 - 20:07 #1190762 Reply to:1190749

ผมมองว่า ชื่อเสียงด้านลบ มันเป็นที่จดจำมากกว่าด้านดี ต่อให้ทำเกมดีมากี่เกม เจอเกมเดียวห่วย ไม่ตอบสนองความต้องการก็พาดิ่งลงเหวได้เลยนะ ถ้าจะให้เทียบก็คงเป็น EA กับ Activision คนก็ยังด่าเพราะการกระทำของตัวเอง แต่ทั้งคู่โชคดีที่ทำเกมดีออกมาแล้วยังขายได้เรื่อยๆ

เหมือนคนทำความผิดอาชญากรรม แม้จะเคยมีประวัติที่ดีหรือแม้แต่มีหน้ามีตาต่อสังคม ก็เละได้ในช่วงข้ามคืน ที่แม้แต่คนที่โดนกล่าวอ้าง แม้จะไม่ได้กระทำความผิดดก็ยังต้องพังมาแล้วก็มีไม่ใช่น้อย


ความล้มเหลว คือจุดเริ่มต้นสู่ความหายนะ มีผลกระทบมากกว่าแค่เสียเงิน เวลา อนาคต และทรัพยากรที่เสียไป - จงอย่าล้มเหลว

By: whitebigbird
Contributor
on 21 December 2020 - 20:22 #1190764 Reply to:1190762
whitebigbird's picture

ถ้า ea ที่มีประวัติยาวเป็นหางว่าวคงเรื่องนึงครับ แต่ผมไม่ติดว่าใครจะตามด่า cdpr แบบไม่มีเหตุผลขนาดนั้น ยกเว้นคนที่ซื้อเกมจากค่ายนี้เป็นครั้งแรกอ่ะนะ

เกมแรกที่ผมรู้ตัวว่าซื้อของค่ายยูบิก็คือวอชด็อกส์ ซึ่งเป็นความทรงจำที่แย่พอกับไซเบอร์พังค์ ผมยังไม่เห็นจะจำแต่ภาพแย่ๆ เลย

คือไม่ได้เอาตัวเองเป็นมาตรฐานนะ แต่ผมคิดว่าคนส่วนมากใช้เหตุผลได้ดีกว่าที่เราคิดครับ