Famitsu ได้สัมภาษณ์ทีมพัฒนา Super Mario Bros. Wonder คือคุณ Takashi Tezuka โปรดิวเซอร์และคุณ Shiro Mouri ผู้กำกับ ในหลายประเด็น โดยตอนหนึ่งเป็นคำถามเรื่องการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างในเกม ที่ต่างจากซีรี่ส์ Super Mario Bros. แบบ 2D เดินด้านข้าง เช่น การนำนาฬิกาจับเวลาถอยหลังออกไป
Mouri บอกว่า เนื่องจาก Super Mario Bros. ภาคนี้ออกหลังจากภาคล่าสุดถึง 11 ปี จึงมีการพูดคุยถึงหลักการพื้นฐานหลายอย่างในเกมใหม่ทั้งหมด ว่ายังมีความจำเป็นแค่ไหน ส่วนของนาฬิกานั้น เริ่มต้นจากคำถามว่าเรายังต้องจับเวลาแต่ละฉากหรือไม่ ก็พบว่าเมื่อไม่มีเวลากำหนด ผู้เล่นสบายใจกับการค้นหาสิ่งต่าง ๆ ในฉากมากขึ้น นอกจากนี้ระบบ Wonder บางชนิดก็มีนาฬิกาจับเวลาด้วย จึงทำให้ซ้ำซ้อนถ้าต้องมีสองเวลาในฉากเดียว อีกทั้งเมื่อนำนาฬิกาออกไป เป้าหมายหลักของเกมก็ยังคงอยู่เหมือนเดิม
ยังมีอีกหลายอย่างที่ทีมพัฒนาเคยพิจารณาตัดออกไป เช่น เสาธงตรงเส้นชัย ซึ่งสรุปว่าเอาออกไม่ได้ เพราะหากเล่นแบบหลายคนจะทำให้เกมไม่มีจุดเส้นชัย ส่วนระบบคะแนนถูกนำออกไปในภาคนี้เช่นกัน
ที่มา: Nintendo Everything ภาพ นินเทนโด
Comments
และฉาก Wonder บางด่าน ไม่มีเวลาก็เหมือนมี
ถือว่าเป็นการถอดออกที่ดีเลย มีเวลาสำรวจมากขึ้นจริง
ดีมากที่เอาจับเวลาออก เล่นแล้วไม่ลก เพราะบางด่านมันต้องใช้ความคิดในการแก้
เมื่อก่อนเกมมันเป็นเกมแนววิ่งไวอะ มั่วแต่เก็บนั้นนี่ ดีไม่ดีถึงเสาไม่ทัน เวลาหมดก่อน ตอนนี้มันมีอะไรใส่เข้ามาให้สำรวจเยอะ ก็ควรแล้วที่จะเอาออก
The Dream hacker..
ไม่ต่างกัน ของผมนี่คือเสียเวลากับการหาจังหวะเดิน/กระโดดตอนมีกับดักกับศัตรู แบบต้องรอศึกษาพฤติกรรมมันก่อน