The Guardian มีบทสัมภาษณ์ Shigeru Miyamoto แห่งนินเทนโด ส่งท้ายปี 2023 โดยปัจจุบัน Miyamoto มีอายุ 71 ปีแล้ว เขายังไม่เกษียณตัวเอง แต่ไม่ทำงานออกแบบเกมโดยตรงแล้ว เพื่อเปิดทางให้พนักงานรุ่นใหม่ๆ ของนินเทนโดขึ้นมารับช่วงต่อในการพัฒนาเกมใหม่ๆ แทน เขามีหน้าที่ดูแลภาพรวม ช่วยวิจารณ์ไอเดียใหม่ๆ ของเกมที่กำลังพัฒนาอยู่เท่านั้น
Miyamoto เล่าวิธีการออกแบบเกมของเขาว่าเน้นภาพใหญ่ก่อนในช่วงเริ่มต้น ทดสอบให้มั่นใจว่าไอเดียนั้นดีจริง หลังจากนั้นในช่วงท้ายๆ เป็นช่วงการเก็บรายละเอียดให้สมบูรณ์ที่สุด หลายครั้งถึงขั้นว่าส่งเกมไปผลิตที่โรงงานแล้ว Miyamoto ยังขอแก้ไขเกมอีก เขายังบอกแบบติดตลกว่าหลายครั้งที่พนักงานฝ่ายผลิตของนินเทนโดต้องบอกเขาว่า "พอได้แล้ว"
แนวทางการสร้างเกมที่เน้นคุณภาพของ Miyamoto ทำให้นินเทนโดมีรอบการพัฒนาเกมที่ยาวนาน (เช่น Zelda ใช้เวลาเกมละ 5 ปีโดยประมาณ) ตรงนี้ Miyamoto บอกว่าระยะเวลานานไม่ใช่ปัญหา เพราะเกมที่คุณภาพยอดเยี่ยมจะขายได้ตลอดไป ตัวอย่างคือ Super Mario Bros ภาคแรกยังขายได้เรื่อยๆ และมียอดขายรวมเกิน 60 ล้านชุดแล้ว
Shinya Takahashi ผู้บริหารอีกคนของนินเทนโดที่ร่วมงานกับ Miyamoto มายาวนาน เล่าว่าบทบาทของ Miyamoto คือการประเมินว่าไอเดียไหนดี ไม่ดีอย่างไร โดยทั่วไปแล้ว Miyamoto มักบอกว่าไอเดียส่วนไหนไม่ดี แต่เขากลับออกปากชมไอเดียดีๆ น้อยมาก ซึ่งตรงนี้ Miyamoto ยอมรับว่าเป็นคนไม่ค่อยออกปากชมใครด้วยคำพูด แต่วิธีการชมของเขาคือการชวนบุคคลนั้นมาร่วมทำงานในโครงการถัดไปด้วยกัน
ในช่วง 10 ปีให้หลังนี้ Miyamoto หันไปทำโครงการอื่นที่ไม่ใช่เกม เช่น สวนสนุก Super Nintendo World และภาพยนตร์ Super Mario Bros Movie โดยเขาบอกว่าไม่ได้มองตัวเองเป็นนักออกแบบเกมอีกต่อไปแล้ว แต่ทำหน้าที่มองหาโอกาสใหม่ๆ ให้กับนินเทนโดแทน เขาบอกว่าไม่ได้มีแผนที่ชัดเจนว่าจะทำอะไร เป็นการขยับตามโอกาสที่เข้ามามากกว่า ตอนนี้เขาถือว่าตัวเองยังใหม่ในวงการภาพยนตร์ ยังต้องเรียนรู้อีกมาก เขายังฝึกตัวเองอ่านบทหนังอยู่เรื่อยๆ เพื่อศึกษากระบวนการสร้างภาพยนตร์ว่าทำกันอย่างไร
คลิป Miyamoto พาทัวร์ Super Nintendo World
Miyamoto ยังเล่าถึงชีวิตในอดีตของเขาว่าเริ่มจากการเป็นนักศึกษาวิชาออกแบบอุตสาหกรรม มีความฝันที่จะวาดการ์ตูนเป็นอาชีพ สุดท้ายเพื่อนร่วมชั้นของเขามักไปทำงานกับบริษัทรถยนต์หรือเครื่องใช้ไฟฟ้า แต่ตัวเขาอยากทำอะไรที่แปลกแหวกไปกว่านั้น ทำให้ได้มาร่วมงานกับนินเทนโด ที่ช่วงนั้นกำลังเปลี่ยนผ่านตัวเองจากบริษัทการ์ดมาเป็นบริษัทของเล่น และได้มีโอกาสบุกเบิกอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่เริ่มในช่วงนั้นพอดี ปีที่เขาเริ่มทำงานเป็นปีที่ Space Invaders กำลังดัง และอีก 2-3 ปีหลังจากนั้น เขาก็ได้รับโอกาสให้ออกแบบเกม ซึ่งก็เกิดเป็นเกม Donkey Kong ที่โลกรู้จัก
ที่มา - The Guardian