พบผู้เล่นใน Dragon's Dogma 2 หลายคนกำลังวางแผนกำจัด NPC จำนวนมากเพื่อเพิ่มเฟรมเรตของเกมโดยได้ไอเดียมาจากคำอธิบายปัญหาด้านประสิทธิภาพของเกมจาก Capcom ที่เกิดขึ้นทั้งในเกมเวอร์ชัน PC และคอนโซล
ตามรายงานของ IGN ทาง Capcom อธิบายว่าปัญหาประสิทธิภาพของเกมบางส่วนเกิดจาก CPU ที่ต้องใช้ในการคำนวณการปรากฏตัวทางกายภาพของตัวละครในเกม ในพื้นที่ที่มีตัวละครจำนวนมาก เช่น เมืองและหมู่บ้าน ซึ่งส่งผลให้ใช้ CPU สูงมาก ทำให้เกิดปัญหาด้านประสิทธิภาพและเฟรมเรตในเกม ซึ่งใน Dragon's Dogma 2 นี้มี NPC อยู่มากกว่า 1,000 ตัว และ NPC เหล่านี้สามารถถูกฆ่าตายได้
NPC ที่ถูกฆ่าตายเมื่อผ่านไป 2-3 วัน ศพจะถูกส่งไปที่สุสาน ผู้เล่นสามารถเข้าไปคุยกับคนเฝ้าสุสาน จ่ายเงิน 50,000 เพื่อขอดูศพ และใช้หิน Wake Stone เพื่อชุบชีวิต NPC ได้
ปัญหาด้านเฟรมเรตของ Dragon's Dogma 2 ถูกพบตั้งแต่เกมเวอร์ชันพรีวิวที่สื่อต่าง ๆ ได้ลองเล่นแล้ว แต่เมื่อเกมวางจำหน่ายปัญหานี้ก็ยังคงอยู่ทั้งใน PC และคอนโซลส่งผลให้ผู้เล่นใน Steam ต่างรีวิวเกมนี้ในแง่ลบ แม้คะแนนรีวิวจากบรรดาสื่อจะได้ 89/100 จาก Opencritic และ 87/100 จาก Metacritic ก็ตาม
Comments
ถ้าจำไม่ผิด เกมนี้ target 30fps อยู่แล้วไหมนะ ?
ถ้าให้นอกเรื่อง gaming laptop ผมเริ่มเล่นเกมใหม่ ๆ ไม่ได้ละ (Core i7 8750) บางทีก็เศร้าเหมือนกัน ตอนซื้อก็กะซื้อตัวแรงไปเลยจะได้ไม่ต้องเปลี่ยนบ่อย ๆ
ในคอนโซลตั้งเป้าไว้ 30fps แต่ไม่ได้ล็อคเฟรมเรตครับ ฉากไหนรายละเอียดน้อยหน่อยมี 50 แต่ถ้าอลัง ๆ หน่อยมีหลุดไป 20fps ครับ อย่างเดินในเมืองนี่ PS5 เหลือประมาณ 23-24fps ครับ
ผมเข้าใจว่า PS5 ใช้ชิพที่แรงประมาณ 3700x (+ memory bandwidth ที่สูงกว่า และไม่ต้อง copy data ข้ามไปมามากเท่าเพราะเป็น UMA) ซึ่งก็น่าจะยังแรงกว่าซีพียูระดับกลางลงมาของตลาดพีซีสมัยนี้พอสมควร แต่ก็ยังทาร์เก็ตกันที่ 30fps
คนเล่นบนพีซีจะบ่นก็ไม่น่าแปลกมั้งครับ คนเล่นเกมพีซีออกจะเอาใจยากอยู่นะ
เดียวนี้เกมดูดีอลังๆแพงๆ ไม่กล้าพรีเลย เข็ดมาจาก Starfield
ของ PC เรื่องเฟรมหล่นไม่ใช่เพราะ Denuvo แน่นะวิ แถมมีพ่วงใส่ Enigma เข้าไปอีกตัวด้วยนิ
สงสาร NPC