Tags:
Node Thumbnail

Mark Cerny หัวหน้าฝ่ายสถาปัตยกรรมระบบ PlayStation ให้สัมภาษณ์กับ CNET ว่าฟีเจอร์ Advanced Ray Tracing ของ PS5 Pro เป็นสิ่งที่ยังไม่มีในจีพียูรุ่นใดของ AMD ในปัจจุบัน และโซนี่เป็นคนผลักดันให้ AMD สร้างฟีเจอร์นี้ขึ้นมาเอง

เว็บไซต์ฮาร์ดแวร์ Wccftech ให้ข้อมูลว่าจีพียูของ PS5 Pro อิงอยู่บนสถาปัตยกรรม RDNA 3 ในปัจจุบัน แต่ฟีเจอร์ Ray Tracing หยิบมาจากจีพียู RDNA 4 ที่จะเปิดตัวในปีหน้า เช่น Double Ray Tracing Intersect Engine, RT Instance Node Transform, 64B RT Node, Ray Tracing Tri-Pair Optimization เป็นต้น

ที่ผ่านมา จีพียูฝั่ง AMD Radeon ยังถือว่าตามหลัง NVIDIA GeForce ในแง่ฟีเจอร์ด้าน Ray Tracing อยู่พอสมควร การที่ AMD ขยับตัวในเรื่องนี้และทำฟีเจอร์เหล่านี้ออกมา โดยเริ่มจากจีพียูของ PS5 Pro ย่อมทำให้การแข่งขันในด้านนี้สูสีมากขึ้นตาม

ที่มา - CNET, Wccftech

No Description

Get latest news from Blognone

Comments

By: KuLiKo
ContributoriPhoneWindows PhoneAndroid
on 12 September 2024 - 08:01 #1321852
KuLiKo's picture

อ้าว กั๊กหรอพี่เอ

By: takato
iPhoneWindows PhoneAndroidBlackberry
on 12 September 2024 - 09:17 #1321861
takato's picture

เป็นบุญคุณสมัยซื้อ cpu AMD อุดหนุนช่วง PS4 เลยให้ฟีเจอร์ใหม่ๆ ก่อน PC เพื่อทำให้ PS5 Pro ขายได้ แต่แลกกับ เทคโนโลยีใหม่ราคาสูง เลยทำให้ นวตกรรม ราคาสูงจาก Apple มาสู่ Sony

By: PandaBaka
iPhoneAndroidWindows
on 12 September 2024 - 13:42 #1321886 Reply to:1321861
PandaBaka's picture

ราคาอารยธรรม Sony มีมาก่อนอีกครับ

By: zerost
AndroidWindows
on 12 September 2024 - 10:11 #1321869
zerost's picture

ประมาณว่าเป็น Rdna 3.5