Mark Cerny หัวหน้าฝ่ายสถาปัตยกรรมระบบ PlayStation ให้สัมภาษณ์กับ CNET ว่าฟีเจอร์ Advanced Ray Tracing ของ PS5 Pro เป็นสิ่งที่ยังไม่มีในจีพียูรุ่นใดของ AMD ในปัจจุบัน และโซนี่เป็นคนผลักดันให้ AMD สร้างฟีเจอร์นี้ขึ้นมาเอง
เว็บไซต์ฮาร์ดแวร์ Wccftech ให้ข้อมูลว่าจีพียูของ PS5 Pro อิงอยู่บนสถาปัตยกรรม RDNA 3 ในปัจจุบัน แต่ฟีเจอร์ Ray Tracing หยิบมาจากจีพียู RDNA 4 ที่จะเปิดตัวในปีหน้า เช่น Double Ray Tracing Intersect Engine, RT Instance Node Transform, 64B RT Node, Ray Tracing Tri-Pair Optimization เป็นต้น
ที่ผ่านมา จีพียูฝั่ง AMD Radeon ยังถือว่าตามหลัง NVIDIA GeForce ในแง่ฟีเจอร์ด้าน Ray Tracing อยู่พอสมควร การที่ AMD ขยับตัวในเรื่องนี้และทำฟีเจอร์เหล่านี้ออกมา โดยเริ่มจากจีพียูของ PS5 Pro ย่อมทำให้การแข่งขันในด้านนี้สูสีมากขึ้นตาม
Comments
อ้าว กั๊กหรอพี่เอ
เป็นบุญคุณสมัยซื้อ cpu AMD อุดหนุนช่วง PS4 เลยให้ฟีเจอร์ใหม่ๆ ก่อน PC เพื่อทำให้ PS5 Pro ขายได้ แต่แลกกับ เทคโนโลยีใหม่ราคาสูง เลยทำให้ นวตกรรม ราคาสูงจาก Apple มาสู่ Sony
ราคาอารยธรรม Sony มีมาก่อนอีกครับ
ประมาณว่าเป็น Rdna 3.5