Tags:
Node Thumbnail

ควันหลงหลังการเปิดตัว Nintendo Switch 2 นินเทนโดมีบทสัมภาษณ์แกนหลักของทีมพัฒนาฮาร์ดแวร์-ซอฟต์แวร์ของ Switch 2 จำนวน 3 คน ได้แก่

  • Kouichi Kawamoto โปรดิวเซอร์ของ Switch 2 ทำหน้าที่กำหนดทิศทางในภาพรวม (เคยเป็นผู้อำนวยการใหญ่ของ Switch 1)
  • Takuhiro Dohta ผู้อำนวยการของ Switch 2 (เคยเป็นผู้อำนวยการเทคนิคของเกม Zelda: Tears of the Kingdom)
  • Tetsuya Sasaki ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคของ Switch 2 (เคยเป็นผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ระบบของ Switch 1)

No Description

บทสัมภาษณ์ยาว 4 ตอน ทำให้เราได้เห็นเบื้องหลังของการพัฒนา Switch 2 ดังนี้

  • กระบวนการพัฒนา Switch 2 เริ่มมาตั้งแต่ปี 2019 ส่วนการเก็บข้อมูลเริ่มมาก่อนหน้านั้น
  • ทีมพัฒนายอมรับว่า แม้ชิปประมวลผลของ Switch 1 ถือเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดในตอนพัฒนาเครื่อง แต่มันกลายเป็นข้อจำกัดให้นักพัฒนาเกมในเวลาต่อๆ มา
  • ธีมหลักของ Switch 2 จึงเป็นการเพิ่มขีดความสามารถของชิปประมวลผล ส่งผลให้เราเห็นเกมอย่าง Mario Kart World ขับได้แบบโอเพนเวิลด์ และ Donkey Kong Bananza ทำลายฉากได้อย่างอิสระ
  • ทีมพัฒนาลองไอเดียใหม่ๆ ด้านฮาร์ดแวร์หลายอย่าง แต่สุดท้ายตัดสินใจคงแนวทางหลักของ Switch (a console with a screen and Joy-Con controllers on each side that can be played on a TV when docked.) เอาไว้ ส่วนวิธีการควบคุมแบบใหม่ๆ ที่อาจเหมาะกับแค่บางเกม ก็เอาไว้เป็นตัวเลือกเสริมแทน เหมือนกรณีของ Ring Fit ที่ต้องใช้อุปกรณ์เสริม Ring-Con
  • นอกจากชิปแรงขึ้น จอภาพยังใหญ่ขึ้น และหน่วยความจำเพิ่มขึ้นด้วย ผลคือเครื่องจึงกินแบตมากขึ้นตาม นินเทนโดต้องพยายามหาจุดสมดุลที่เหมาะสม ด้วยการเพิ่มความจุแบตเตอรี่อีก 20%

No Description

Joy-Con 2

  • Joy-Con 2 ถูกออกแบบขึ้นมาใหม่ทั้งหมด ไม่สามารถเอา Joy-Con 1 มายืดให้ยาวขึ้นตามขนาดเครื่องที่เพิ่มขึ้นได้ เพราะปุ่มจะกดแล้วไม่สบายมือ ทีมพัฒนาจึงต้องยืดปุ่ม LR ให้ยาวกว่าเดิม และปรับมุมจอยด้านล่างให้โค้งรับกับอุ้งมือมากขึ้นด้วย ตำแหน่งของปุ่มกดและคันโยกก็ต้องวางใหม่
  • มอเตอร์สั่นของ Joy-Con 2 ก็ต่างไปจาก Joy-Con 1 เพราะขนาดจอยใหญ่ขึ้น ใส่มอเตอร์ที่สั่นแรงขึ้นได้
  • ไอเดียการแปะจอยกับตัวเครื่องมีมาตั้งแต่ตอนพัฒนา Switch 1 แล้ว แต่เจอปัญหาแม่เหล็กไม่แรงพอ ทำให้จอยติดกับเครื่องไม่สนิท หลุดง่าย จึงต้องใช้รางไถแบบ Switch 1 ที่เราเห็นกัน แต่ทีมงานไม่ยอมแพ้กับไอเดียนี้ จึงค้นคว้าวิจัยเพิ่ม จนแก้ปัญหาได้ มีวิธีการแปะแม่เหล็กที่แข็งแรงแต่ก็ถอดง่ายด้วย
  • ไอเดียการใช้จอยเป็นเมาส์ไม่ได้วางแผนมาแต่แรก แต่ Kawamoto เล่นเกมพีซีแล้วเกิดไอเดียว่าน่าจะใช้จอยเป็นเมาส์ได้ด้วย เพื่อรองรับเกมที่ต้องใช้เมาส์
  • Nintendo Switch 2 Pro Controller ก็ออกแบบใหม่ทั้งหมดเช่นกัน แม้หน้าตาดูไม่ต่าง แต่สัมผัสแล้วจะพบความต่าง ปุ่มกดแล้วเงียบกว่าเดิม ไถแล้วลื่นกว่าเดิม เพิ่มช่องเสียบหูฟัง และปุ่มใหม่ GL/GR ที่ตำแหน่งมือจับของจอย กำหนดปุ่มเองได้

No Description

GameChat

  • ฟีเจอร์สนทนาด้วยเสียงหรือ GameChat ที่มีปุ่ม C บน Joy-Con 2 ไม่สามารถทำได้บน Switch 1 เพราะข้อจำกัดเรื่องชิปประมวลผล ก่อนหน้านี้นินเทนโดจึงให้ไปคุยกันผ่านแอพมือถือแทน แต่ตอนนี้ Switch 2 แรงพอที่จะทำได้แล้ว มีชิปประมวลผลเสียงแยกเฉพาะ ช่วยลดเสียงรบกวนได้ด้วย แยกแยะเสียงพูดของแต่ละคนที่อยู่หน้าเครื่องได้
  • ฟีเจอร์แชร์หน้าจอเล่นเกม เกิดจากประสบการณ์ทีมงานตอน COVID ที่ทุกคนต่างอยู่บ้าน และต้องแชร์จอกันเพื่อดูว่าเกมที่พัฒนาอยู่นั้นทำไปถึงไหนแล้ว
  • การที่ GameChat เป็นฟีเจอร์มาตรฐานของ Switch 2 จะช่วยเปิดวิธีการเล่นเกมแบบใหม่ๆ ได้อีกมาก ทั้งการเล่นเกมออนไลน์ด้วยกันกับเพื่อน และแม้แต่การเล่นเกมที่เล่นคนเดียวให้คนอื่นดู
  • ฟีเจอร์ GameShare ที่แชร์เกมให้เพื่อนคนอื่นที่มี Switch 2 เล่นด้วยกัน เป็นการสตรีมของเกมให้ Switch 2 เครื่องอื่นแบบไร้สาย ทีมงานบอกว่าตอนแรกอยากทำแบบฟีเจอร์ Download Play ของ Game Boy Advance และ Nintendo DS ที่ส่งไฟล์เกมบางส่วนให้เพื่อนเลย แต่ติดขัดที่ไฟล์เกมของ Switch มีขนาดใหญ่ขึ้นกว่าสมัยก่อนมาก ถ้าทำแบบนั้นต้องรอสัก 10 นาทีกว่าจะได้เริ่มเกม จึงไม่เวิร์ค วิธีแบบ GameShare เหมือนกับของ Wii U ที่ประมวลผลเกมในคอนโซลหลักแล้วส่งเฉพาะภาพไปที่หน้าจอบนจอยแยก แต่เคสของ GameShare นั้นผู้เล่นแต่ละคนอาจเห็นภาพบนจอต่างกันได้ ตัวอย่างคือเกมไพ่ ที่แต่ละคนเห็นไพ่ต่างกัน

No Description

เกม

  • เกมของ Switch 1 ไม่ได้ compatibility กับ Switch 2 ได้เต็ม 100% เพราะแนวทางพัฒนาเครื่องต่างกัน ซึ่งต่างจากแนวทางของนินเทนโดในอดีต เช่น DS/3DS หรือ Wii/Wii U ที่ฮาร์ดแวร์ใหม่มีการฝังฮาร์ดแวร์เดิมไว้ด้วย แต่รอบนี้ Switch 2 ไม่ได้มีฮาร์ดแวร์ของ Switch 1 มาด้วย
  • การที่ Switch 2 เล่นเกมจาก Switch 1 ด้วย เป็นการใช้อีมูเลเตอร์บางส่วน (ถ้าใช้ทั้งหมดจะมีปัญหาเรื่องแบตเตอรี่) วิธีการคือแปลงเกม Switch 1 ไปเป็นฟอร์แมตของ Switch 2 แบบเรียลไทม์ (simultaneously translated)
  • นินเทนโดเองก็ไม่แน่ใจนักว่าวิธีนี้จะใช้ได้ทั้งหมด จึงต้องไล่ทดสอบเกมเดิมของ Switch 1 กว่า 10,000 เกม และปรับแต่งโค้ดของเกมไปด้วยทีละเกม
  • การย้ายข้อมูลเซฟเกมเก่ามายัง Switch 2 ก็เตรียมไว้ให้แล้ว ซึ่งถือเป็นครั้งแรกของนินเทนโดที่ยอมให้ "ย้ายทั้งบัญชีผู้ใช้" เพราะก่อนหน้านี้ นินเทนโดใช้วิธีอิงเกมตามเครื่อง ไม่ได้อิงตามบัญชี Nintendo Account

ชื่อเครื่อง Switch 2

  • ไอเดียชื่ออื่นๆ คือ Super Nintendo Switch แบบเดียวกับตอน NES/Super NES แต่เมื่อ Switch 2 เล่นเกมเดิมของ Switch 1 ได้ การใส่ชื่อ Super เข้ามาอาจทำให้สับสน เพราะ Super NES เล่นเกม NES ไม่ได้ ทีมพัฒนาจึงเลือกใส่เลข 2 เข้ามาแทนเพื่อให้เข้าใจว่าเป็นความต่อเนื่องจาก Switch 1 เป็นผู้สืบทอดต่อจาก Switch 1 และเป็น "Switch รุ่นใหม่ล่าสุด"

ที่มา - Nintendo

Get latest news from Blognone

Comments

By: big50000
AndroidSUSEUbuntu
on 3 April 2025 - 17:00 #1337537
big50000's picture

จะว่าไปก็แอบสงสัยว่าทำไม Super Famicom ถึงเล่นเกม Famicom ไม่ได้ เพราะ 65816 เองก็รองรับ 6502 อยู่แล้ว น่าจะเหลือแค่ใส่ตัวชิป PPU เดิมเข้ามาด้วยก็น่าจะได้แล้ว

By: iamfalan
iPhoneAndroidWindows
on 3 April 2025 - 17:15 #1337540 Reply to:1337537

เหมือน 6502 ไม่ใช่ตัวปกติด้วยครับ มีการ custom ระดับนึง
จริงๆ ในนิตยสารสมัยก่อน ตัวต้นแบบของ super famicom มี “sidecar” ที่เสียบตลับ famicom ได้ด้วย แต่ตอนหลังคิดว่าคงเป็นเรื่อง cost เลยเลิกไป

By: mr_tawan
ContributoriPhoneAndroidWindows
on 3 April 2025 - 19:08 #1337549 Reply to:1337537
mr_tawan's picture

ฝั่งเสียง ตัว Famicom ใช้ analog synthesizer ในขณะที่ SFC เป็น Wavetable ก็ต่างกันอยู่นะครับ

ไม่รู้เหมือนกันว่าตัวชิพโซนี่ใน SFC นี่มันทำพวกเสียง synth เพียว ๆ แบบ FC ได้ไหม


  • 9tawan.net บล็อกส่วนตัวฮับ
By: big50000
AndroidSUSEUbuntu
on 4 April 2025 - 10:15 #1337595 Reply to:1337549
big50000's picture

ผมไม่มั่นใจว่าถ้าใส่ของเดิมเข้ามาด้วยแล้วต้นทุนจะเพิ่มเท่าไร แต่ถ้าทำได้ก็จะเหมือนกับเครื่อง Mega Drive เลย มีระบบเสียงเดิมผนวกกับเสียงใหม่ ทำให้ใช้งานได้กว้างกว่าเดิม

ที่ผมนึกถึงจะคล้าย ๆ กับที่ Apple ทำกับ IIGS สร้าง Mega II ที่เป็น Hardware ของ Apple II เข้ามาข้างใน แต่คิดว่า Nintendo คงไม่อยากลงทุน R&D ทำชิปรวมใหม่ให้เข้ากับของเดิม

By: arayaphong on 3 April 2025 - 20:58 #1337555 Reply to:1337537

ผมว่าต่อให้ instructions set compatible กัน
แต่ memory mapping, clock speed ก็ต่างกัน
การเชื่อมต่อ peripheral ก็ต่างกัน

จะทำให้ compatible กับเกมส์เก่าก็ได้แหละ
แน่นอนต้องมี cost เพิ่มขึ้นแน่นอนในยุคนั้นเขาอาจจะมองว่าไม่จำเป็นก็ได้

By: big50000
AndroidSUSEUbuntu
on 4 April 2025 - 10:07 #1337594 Reply to:1337555
big50000's picture

พวกที่ Hardware ต่างกันมาก ๆ จะทำแบบโหมดพิเศษที่ Map Address Space พร้อมกับ Tune Clock Speed กลับไปที่ของเดิมเลย อย่าง C128 จะมีโหมด C64 ทำให้ใช้งานทุกอย่างได้เหมือน C64 เพราะตามสภาพของ Addressing, Clock กับ Instruction มันคือ C64

By: 7
Android
on 4 April 2025 - 05:17 #1337577 Reply to:1337537
7's picture

อันนี้ไม่รู้ข้อมูลทางเทคนิคนะ แต่ถ้าจะทำก็ทำได้หรือเปล่า อย่างเช่นนินเทนโด้ยังออกอุปกรณ์เสริมให้เล่น game boy บนเครื่อง super famicom ได้เลย ระบบต่างกันมากกว่า famicom อีก

By: Elysium
ContributorWindows PhoneSymbianWindows
on 3 April 2025 - 18:05 #1337541
Elysium's picture
  • Nintendo Switch 2 Pro Controller ก็ออกแบบใหม่ทั้งหมดเช่นกัน แม้หน้าตาดูไม่ต่าง แต่สัมผัสแล้วจะพบความต่าง ปุ่มกดแล้วเงียบกว่าเดิม ไถแล้วลื่นกว่าเดิม เพิ่มช่องเสียบหูฟัง และปุ่มใหม่ GL/GR ที่ตำแหน่งมือจับของจอย กำหนดปุ่มเองได้

อยากให้ ปุ่มที่เพิ่มมา กลายเป็นมาตฐานของคอนโทรลเลอร์ (ที่แถมมากับเครื่อง) รุ่นใหม่ๆ ไม่ใช่ต้องรอตัว Pro/Elite/3rd Party เพราะเกมเดียวนี้ ใช้ปุ่มเยอะมาก


คนขี้ลืม | คนบ้าเกม | คนเหงาๆ

By: mr_tawan
ContributoriPhoneAndroidWindows
on 3 April 2025 - 19:09 #1337550 Reply to:1337541
mr_tawan's picture

ปุ่มนี้มันมีไว้แม๊บเข้ากับปุ่มเดิม ไม่ได้มีหน้าที่เป็นปุ่มใหม่ครับ

แล้วคือถ้าเกือบ 20 ปุ่มยังใช้ไม่พอนี่ผมว่า Game Design น่าจะมีปัญหาแล้วล่ะ (แต่ก็นั่นแหละ PC มี 104 ปุ่ม ...)


  • 9tawan.net บล็อกส่วนตัวฮับ
By: shub on 4 April 2025 - 09:25 #1337589 Reply to:1337550

พวกเกมออนไลน์ยุคเก่าๆนี่ใช้ปุ่มอย่างเยอะอย่างffxivตั้งจนแน่นไปหมดไม่รู้ดีไซน์มาได้ยังไงเวลากดโครตไม่เป็นมิตรกับผู้เล่น แทนที่จะไปให้คนเล่นโฟกัสทำเมคคานิคในเกมดันต้องมาลำบากแบ่งสติมากดสกิลที่มีเป็น30-40สกิลด้วย กดจนนิ้วพันกันบางทีเป็นคอมโบ123แทนที่พี่แกจะยัดมาเป็นปุ่มเดียวกันดันทำแยกกันให้เปลืองช่องเข้าไปอีก

By: errin on 3 April 2025 - 19:44 #1337552

ที่แพงขึ้นนี่ค่าแรงไล่แก้โค้ดทีละเกมใช่มั้ย

By: Yoris on 4 April 2025 - 01:53 #1337574

ผมสนับสนุนการทำเครื่องใหม่ให้เล่นเกมส์เก่าเป็นส่วนใหญ่ได้ ผมนึกถึงเปลี่ยนเครื่องคอมก็ยังเล่นเกมส์เก่าๆได้ถึงจะไม่ทุกเกมส์ นึกถึง NES, SNES, Wii, GC ที่มีเกมส์สนุก ๆ สมัยนั้น แต่เครื่องมันก็พังหรือเก่าเก็บไปหมดแล้ว ผมซื้อเกมส์ Switch 1 ไว้เยอะมาก ถ้าเอากลับมาเล่นไม่ได้คงเสียดายแย่

By: takato
iPhoneWindows PhoneAndroidBlackberry
on 4 April 2025 - 08:24 #1337581
takato's picture

อนาคต อยากให้มี nintendo switch 3, 4, 5 อัพเกรดสเปคไปเรื่อยๆ แบบ PlayStation 4, 5

By: ken_bn on 4 April 2025 - 13:57 #1337610

ดีแล้วที่ไม่ได้ใช้ชื่อ Nintendo Switch "Premium" เหมือนสินค้าญี่ปุ่นปกติ ฮ่ะๆๆ
ส่วนเรื่องแพงขึ้นนี่พอเข้าใจได้เพราะข่าวช่วงนี้บ. ใหญ่ๆ ในญี่ปุ่นปรับเงินเดือนเด็กจบใหม่ขึ้นกันเยอะมาก (จนเห็นแล้วอิจฉา)
แล้วเงินมันจะมาจากทางไหนได้อีกล่ะ นอกจากลูกค้า