ยอดดาวน์โหลดที่ร้อนแรงของ Angry Birds 2 อาจไม่ช่วยให้ Rovio มีชีวิตที่สดใสเท่าไรนัก เพราะบริษัทเตรียมปลดพนักงานออก 260 คน หรือคิดเป็น 38% ของพนักงานทั้งหมด เพื่อประหยัดค่าใช้จ่ายของบริษัท
Pekka Rantala ซีอีโอของบริษัทยอมรับว่าในรอบ 2-3 ปีที่ผ่านมา Rovio ทดลองมองหาธุรกิจใหม่ๆ หลายอย่าง ซึ่งอาจมากเกินไปแล้ว ด้วยสภาพการเงินของบริษัทในตอนนี้จำเป็นต้องกลับมาโฟกัสในเรื่องสำคัญคือ เกม ภาพยนตร์แอนิเมชัน และสินค้าที่ระลึก
ปีที่แล้ว Rovio เคยปลดพนักงานมารอบหนึ่งแล้ว คราวนั้น 110 คน บริษัทเคยมีคนเยอะถึง 800 คนในช่วงพีคปี 2013
ที่มา - The Guardian, ภาพประกอบจาก @angrybirds
Comments
ไม่น่าเชื่อว่านี่คือบริษัทที่ในอดีต หลายคนบอกว่า บริษัทเกมอื่นๆ ทั้ง Sony Capcom Nintendo SE ต้องทำตามหรือต้องเอาเป็นแบบอย่าง ผ่านมาไม่กี่ปีกลายเป็นแบบนี้แล้ว
เป็นสัญญาณแห่งการล่มสลายของ.......//อ้าวผิดเหรอโทษๆ
บริษัทที่โตเร็วแล้วจ้างคนเยอะๆมักจะตายเร็วครับ นักบริหารชั้นเซียนพูดถึงเรื่องนี้กันเยอะแต่มักไม่ใส่ใจกัน
โตไวจ้างคนเยอะไม่ผิดครับ ตราบเท่าที่คนไม่เกินกว่างาน
ผมว่าปัญหา คือ จ้างคนเยอะ แต่แนวความคิดใหม่ๆ ไม่เยอะตาม ทุกเกมวิธีเล่นแถบเหมือนกัน ตัวละครก็ชุดเดียวกัน ไม่รู้ว่าติดกรอบอะไรกันหรือเปล่า
ผมเองก็โดนเลิกจ้างเพราะบริษัทเป็นอย่างที่ผมว่ามาครับ สิ่งที่ควรจะเป็นคือให้พนักงานที่มีอยู่ทำโปรเจคแบบโยนหินถามทางดีกว่า ไม่ใช่โหมจ้างทำแผนกใหม่ไปเลย พอมันไม่ทำเงินก็พลอยทำบริษัทล้มไปด้วย
จะว่าไปแล้วบริษัทฝั่งเอเชียนี่เป็นกันอย่างนี้เยอะครับ ถ้าให้ผมทายนะ มีบริษัทดังเจ้านึงน่าจะส่อแววแบบนี้เหมือนกัน เพราะดูจากโปรเจคใหม่ๆของพี่แกแล้วผมบอกได้คำเดียวว่าไม่น่ารอด เพียงแต่รายรับของธุรกิจเดิมเค้าดีอยู่แล้วเลยไม่รู้สึกอะไร
อ่านแล้วเดาว่าบริษัทสีเขียวๆ อักษรย่อ L รึเปล่าครับ โมเดลคล้ายๆ กันเลย หากินกับการขายคาแรคเตอร์เหมือนกัน โพรดักท์ก็เต็มไปหมดโดยเฉพาะเกม ที่แป๊กบ้างดังเป็นช่วงๆ บ้าง ดีที่ธุรกิจเดิมยังแข็งแกร่งดีเลยยังไม่มีปัญหาอะไร
อะแฮ่ม....(ยังไม่ได้เอ่ยถึงใคร) ผมว่าถ้าจะต่อยอดเพื่อสร้าง Ecosystem ของตัวเองขึ้นมาผมว่าต้องเริ่มจาก Usability หรือไม่ก็แยกแอพไปเลยเสียจะดีกว่า เท่าที่ดูจากอันล่าสุดแล้วผมว่าคงต้องถามตัวเค้าเองแล้วแหละว่าทำมาให้ใครใช้
บ. สร้างแลนด์มาร์คหรือเปล่าฮะ ?
สมัยก่อนเคยคิดว่าเป็นบริษัทที่มีความพร้อมมากที่สุด
สามารถออกเกมของตนเองได้ครบทั้งสามแพลทฟอร์ม iOS, Android, WP ในเวลาไล่เรี่ยกัน
เอาเข้าจริง ไม่รู้ว่าได้กำไรจากส่วนที่ลงทุนไปยังฝั่ง WP ไหม แต่ขอแสดงความนับถือในความกล้าหาญครั้งนั้น...
ค่าใช้จ่ายอาจจะไม่เยอะอย่างที่คิดก็ได้นะครับ ด้วยตัวเกมสร้างบน Unity ขั้นตอนการ port อาจจะไม่ยุ่งยากหรือเสียทรัพยากรขนาดนั้นก็ได้ครับ
ไม่แปลกใจเลยครับ ทุกเกมแนวการเล่นเมือนกันหมดเลย
ออกมากี่ภาคๆ ผมเล่นไม่เท่าไหร่ก็รู้สึกเบื่อ เพราะภาคใหม่ เกมใหม่ รูปแบบการเล่นก็เหมือนเดิม เปลี่ยนแค่นก หรือ หมู หรือนกอวกาศแค่นั้นเอง
โห.. 800 คน!!
ดูแนวเกมที่เค้าทำแล้ว มันไม่น่าจะต้องใช้คนเยอะมากเลยนะครับ
ผมลบเกมออกจากเครื่องแล้ว
ในความรู้สึกผม ด่านหลังๆ มันยาก บางคนอาจมองว่าท้าทาย แต่สำหรับผม มันน่าเบื่อครับ
พอไม่ผ่านสักที ก็เลิกเล่น พอไม่เล่นนานๆ ก็ลบออกจากเครื่องไปเลย แล้วก็คงไม่กลับมาเล่นอีกแล้ว
ผมก็รู้สึกแบบนั้นนะครับ
ภาคแรก มี ผ่านแบบง่ายกับผ่านแบบสมบูรณ์แบบ
ภาคหลังๆ มี ผ่านแบบยาก
ลอกเกม Crush the Castle มาทั้งดุ้น ไม่ใช่แค่วิธีเล่นแต่ระบบเกม รูปแบบด่าน รูปแบบอาวุธพิเศษก็ลอกมาหมด มีจุดต่างจากต้นฉบับแค่นิดเดียว เล่นตอนแรกผมนึกว่าเป็น Crush the Castle reskin ด้วยซ้ำ
ผมล่ะแปลกใจด้วยซ้ำที่อยู่มาได้นานขนาดนี้
ชอบ Bad Piggies แนวไม่ซ้ำกับของเดิมดี ฮ่าๆ
ก็สงสัยอยู่หากินกับ ตัวละครเดิมๆ ไปได้นานแค่ไหนกันเชียว
+1 ชอบ bad piggies เหมือนกัน
น่าเสียดาย เกมดีนะ แต่เหมือนจะไม่ดัง
โมเดลขายขาดด้วย
ติดกับดักในความสำเร็จของตัวเอง