ในช่วงที่ผ่านมาได้มีการตั้งกระทู้เรียกร้องบน forum ของ us.battle.net ให้ทาง Blizzard ปรับปรุงเรื่องการอัปเดตหรือการปรับสมดุลของเกม Overwatch ที่ช้าเกินไป
กระทู้ดังกล่าวตกเป็นประเด็นร้อนและมีการพูดคุยกันยาวนานถึง 4 วัน กว่าจะมีตัวแทนจาก Blizzard มาออกความเห็นในเรื่องนี้ โดยผู้ที่ออกมาตอบคำถามในเรื่องนี้คือ Jeff Kaplan ผู้กำกับเกม Overwatch
จากความเห็นส่วนตัว Jeff คิดว่าตัวเกมในขณะนี้มีความสมดุลดีแล้ว ไม่ได้มีตัวละครไหนที่แข็งแกร่งหรืออ่อนแอจนเกินไป แต่สิ่งที่ Jeff คิดว่าเป็นปัญหาจริง ๆ คือการที่ผู้คนส่วนใหญ่รู้สึกว่า “เมตา” ของเกมเปลี่ยนแปลงช้าเกินไปต่างหาก
สำหรับใครที่ไม่คุ้นเคย คำว่า “เมตา” มีความหมายคร่าว ๆ คือ สิ่งที่กำลังเป็นที่นิยมในช่วงนั้น ๆ เช่น ตัวละคร Reaper กำลังเป็นที่นิยมสูงในขณะนั้น ก็อาจกล่าวได้ว่า “Reaper เป็นตัวละครในเมตานี้” หรือกลยุทธ์หยิบตัวละครประเภท Tank มา 3 ตัว กำลังเป็นที่นิยมก็อาจกล่าวได้ว่า “เมตานี้เขานิยมเล่น 3 Tank กัน”
Jeff อธิบายว่าการที่ผู้คนส่วนใหญ่รู้สึกเช่นนั้น มีสาเหตุมาจากการเล่นในระดับโปร ในระดับโปรถ้ามีตัวละครไหนด้อยกว่าอีกตัวละครหนึ่งถึงแม้จะแค่ 1% ก็ตาม พวกเขาก็จะไม่ใช้ตัวละครนั้นเลยแม้แต่น้อย ทำให้ตัวละครที่ปรากฎออกมาให้เห็นในระดับโปรมีเพียงแค่กลุ่มเล็ก ๆ เท่านั้น
แต่ในความเป็นจริงแล้ว เมตาของผู้เล่นระดับโปรกับผู้เล่นทั่วไปนั้นต่างกัน ตัวอย่างเช่นในโหมด Quick Play ซึ่งเป็นโหมดที่มีผู้เล่นมากที่สุด มีตัวละครยอดนิยมคือ Genji, 76, Hanzo, McCree, Mercy และ Junkrat สิ่งเหล่านี้คือเมตาใน Quick Play ส่วนโหมด Competitive คือ Mercy, 76, D.Va, Lucio, Ana และ Genji แล้วถ้ามาดูผู้เล่นระดับสูงละก็ เช่นผู้เล่นที่มี MMR สูงสุด 3 อันดับแรก จะพบว่าตัวละครยอดนิยมคือ Ana
ทาง Blizzard สามารถบังคับให้เมตาเปลี่ยนได้ด้วยการปรับสมดุลเกม แต่โดยส่วนตัว Jeff เชื่อว่าการปรับสมดุลเกมควรทำในกรณีเดียวเท่านั้น คือเมื่อเกมขาดสมดุล ไม่ควรทำเพื่อต้องการเปลี่ยนเมตา เพราะการทำเช่นนั้นอาจส่งผลให้ตัวละครที่เปลี่ยนขาดความสมดุลมากขึ้นกว่าเดิมได้
Jeff อธิบายเพิ่มเติมว่าการเปลี่ยนเมตาสามารถแยกออกมาได้เป็น 3 วิธีหลักคือ 1. การปรับสมดุลเกมตามที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้ 2. ผู้เล่นคิดค้นกลยุทธ์ใหม่ออกมา 3. เมตาถูกบังคับให้เปลี่ยนด้วยระบบของเกม
รูปแบบการเปลี่ยนแปลงที่ Jeff คิดว่าดีที่สุดก็คือแบบที่ 2 ซึ่งมีเกิดขึ้นให้เห็นเป็นระยะ ๆ และมักจะเกิดขึ้นในการเล่นระดับมืออาชีพ อย่างไรก็ตามการคิดค้นกลยุทธ์ใหม่ที่อยู่นอกเหนือเมตาก็ทำได้ยาก แต่ในสายตาของ Jeff มันก็คือวิธีการเปลี่ยนเมตาที่ดีที่สุดอยู่ดี
ส่วนรูปแบบที่ 3 การเปลี่ยนเมตาด้วยระบบเกม เป็นสิ่งที่เกิดขึ้นได้ด้วยระบบแบนตัวละคร ทำให้ตัวละครในเมตาไม่สามารถใช้งานได้ในบางครั้ง สามารถพบเห็นระบบนี้ได้ตามเกม MOBA ทั่วไป
ทาง Blizzard สามารถเพิ่มระบบนี้เข้ามาในเกม Overwatch ได้ด้วยเช่นกัน แต่โดยส่วนตัว Jeff เชื่อว่าระบบนี้ไม่เข้ากับเกม Overwatch ตัวเขาคิดว่าเกม Overwatch แตกต่างจากเกมอื่น ๆ ในส่วนที่ Overwatch เปิดให้ผู้เล่นแสดงความคิดสร้างสรรค์ออกมาได้เต็มที่ ไม่ถูกบังคับให้จำเป็นต้องมีความคิดสร้างสรรค์เพราะตัวละครบางตัวไม่สามารถใช้งานได้
“ผมไม่อยากมานั่งดูผู้เล่น Genji ที่เก่งที่สุดในโลก ต้องมานั่งเล่น Zarya ผมอยากเห็นเขา/เธอเล่น Genji และผมเห็นผู้เล่นหลายคนมีตัวละครหลักประจำตัวเพราะพวกเขาชื่นชอบตัวละครนั้น ผมไม่อยากให้เกมหรือฝั่งตรงข้ามของคุณ ห้ามไม่ให้คุณเล่นตัวละครนั้นด้วยเช่นกัน”
โดยสรุปคือ Jeff คิดว่าสิ่งที่ดีที่สุดคือปล่อยให้เมตาเปลี่ยนแปลงไปเองตามกาลเวลา ไม่ควรเข้าไปบังคับให้มันเปลี่ยนแปลง และจะไม่ปรับสมดุลเกมเพียงเพราะตัวละครหนึ่งได้รับความนิยมมากหรือน้อยกว่าตัวอื่น ๆ พวกเขาจะปรับสมดุลเกมก็ต่อเมื่อมีความไม่สมดุลเกิดขึ้น และการปรับสมดุลของเกมก็ทำบ่อยกว่าที่หลาย ๆ คนคิดด้วย
ที่มา – pcgamer
Comments
ตอนนี้สิ่งที่เกลียดสุดคือเจอ Pharmercy ที่เล่นเป็น
แก้ทางไม่ยากครับ แต่ต้องมีการสื่อสารระหว่างทีม ปกติถ้าเจออย่างนี้ผมกับเพื่อนเล่น zen+widow
หรือนี่คือสัญญาณ... ของการจะเนิฟ Ana รอบที่ล้านแปด :'(
โจมตีได้ทุกระยะ, ฮิลได้, มีสกิลหยุด/สกิลบัฟ/ดีบัฟ ขาดแค่ความคล่องตัว ไม่แปลกล่ะครับถ้าจะโดนเนิฟบ่อย
ไม่นะตัวเมนผม เล่นชิลล์ๆสุดละ
ตอนนี้เกลียด Widowmaker เข้าไส้สุดละ...
Coder | Designer | Thinker | Blogger
เจอ Pharah มากับ Pharmercy
เป็นอะไรที่เหนื่อยมาก
อืม.jpg
หันมาดู volvo คือสมดุล คือความน่าเบื่อ แม้แต่ดับสมดุลนิดหน่อย ฮีโร่บางตัวอาจจะหายไปจากเมต้าเลย ความไม่สมดุล นั้นกระตุ้นให้เกิดการวางแผนที่ดีว่าจะแก้เกมยังไง เลือก/แลน ตัวไหน
แต่ก็นะ OW มันเลือกตัวไหนก็ได้ เลือกซ้ำกับอีกฝั่งได้ ซึ่งจริงๆ แบบนี้เกมที่ไม่ค่อยสมดุลก็ยิ่งไม่เห็นจะเสียเปรียบกันตรงไหน(ในการแข่ง) ก็เลือกตัว OP มาเล่นทั้ง2ทีมเลย (แต่ในโลก pub อาจจะเสียเปรียบมั้ง? ถ้า OP เกินไป)
The Dream hacker..
ข้อ 3 เป็นอะไรที่ผมเกลียดมาก เพราะถ้ามันเป็นสิ่งที่มีอยู่ในเกม มันก็ต้องใช้ได้ในทุกระดับการเล่น ถ้ามันโหดเกินไปก็ nerf ถ้ามันห่วยเกินไปก็ buff ส่วนการแบนไม่ให้ใช้ในระดับแข่งขันมันการบ่งบอกว่ามันไม่ควรมีอยู่ในเกมหรือควรถูก nerf ครับ
เล่นเกมหนึ่งที่ไม่ใช่ Overwatch (และแน่นอนว่าไม่ใช่ Paladin) ทีมเราทั้งทีมมีแต่ Ranged-Attack ก็เอาชนะมาได้ แต่เกมยืดเยื้อมาก อีกทีมมี Tanker แต่ก็เข้าประชิดไม่ได้
คนขี้ลืม | คนบ้าเกม | คนเหงาๆ
อ่านความเห็นของพี่ Jeff แล้วเกมนี้โคตรน่าเล่นกว่า DOTA2 ที่เล่นอยู่โขเลย เพราะปรับสมดุลเพื่อสมดุลไม่ใช่ปรับสมดุลให้โปรเล่น
qop โปรเอาไปเล่นเยอะหรอ nerf damage nerf telent ละกัน
invoke โปรออกไมดัสเหรอ nerf ไมดัสเลย
แพนด้าดินโปรใช้เยอะใช่ป่ะ nerf skill หมุนมันซะ
TB จากเมื่อก่อนแปลงร่างเดินเร็ว เด๋วนี้แปลงร่างแล้วเดินช้าลง ? (กดสกิลแล้วdebuffตัวเอง? 555+)
ยังมีอีกมากที่พูดออกมาพอเป็นกระสัย
คือแบบผู้เล่นธรรมดาพอมีแพซ์ทีก็ต้องนั่งลุ้นตัวโก่งว่า "ตัวตูจะโดนไม๊ ตัวตูจะโดนไม๊" เฮ้ออ
The Last Wizard Of Century.
หืม หื้ม หื้มมมมมม
TI5 โปรเลืออกฮีโร่ไม่ซ้ำกัน 105 ตัวนะครับ นี่คือจุดขายเขา
คือ Dota 2 ฮีโร่ให้เล่นมันมี 113 ตัว อีกทั้งระบบสนับสนุนผู้เล่นให้เล่นตาม pro player มันมีมากกว่า Overwatch ซึ่งใน Dota 2 คุณสามารถไปดู Replay ย้อนหลังว่าใครเล่นยังไง ออก Item ยังไงนาทีไหนได้แบบละเอียด แถมยังมี Dotabuff ให้คุณเลือกดูไกด์แนะนำได้เลยว่าไกด์นี้เล่นแล้วมีประสิทธิภาพแค่ไหน ยังไม่นับไกด์ในเกมอีก
ทำให้คนส่วนใหญ่เลือกจะเล่นตาม pro player หรือพวกผู้เล่นระดับสูง เพราะ Dota 2 รายละเอียดเวลาปรับ Patch แต่ละครั้งมันเยอะจนใช้เวลาเรียนรู้กันนาน การทำตาม pro player ก็เหมือนการย่นเวลาที่ตัวเองต้องไปเรียนรู้เรื่องพวกนี้ว่า Patch นี้อะไรดีหรือไม่ดีนั่นล่ะ ส่วนคนที่เล่นตามใจชอบมีมั้ย? มันก็มีเหมือนเดิม เพราะความจริงในหลาย ๆ tournament ที่ใช้ฮีโร่กันไม่ถึง 50 ตัวก็มีให้เห็นบ่อยไป และฮีโร่ที่ไม่เคยโผล่ใน pro scene แต่ใน normal หรือ rank ฮิตกันก็เยอะแยะ
ส่วน Overwatch ถ้านับ Doomfist ตอนนี้มันก็มีแค่ 25 ตัว มันไม่สามารถทำเหมือน Dota 2 ได้อยู่แล้วที่จะตัดตัวไหนออกจาก meta แล้วเอาอีกตัวเข้ามาเล่น อีกทั้งการปรับ patch แต่ละครั้งมันไม่ได้มีรายละเอียดมากเกินไปจนเรียนรู้ไม่ไหว อีกทั้งระบบสนับสนุนให้เล่นตามพวก pro player มันก็ไม่ได้มีแบบ Dota 2 ดังนั้นที่ Jeff พูดมันก็ถูกที่ว่าไม่สามารถใช้การปรับ patch เพื่อบังคับ meta ได้ เพราะฮีโร่ใน Overwatch มันน้อย ปรับทีนึงมันก็ไม่ได้ต่างจากเดิมเท่าไหร่ มันก็เหมือนเป็นการเปลี่ยนฮีโร่ core ไปเป็นตัวใหม่เท่านั้นเอง
สุดท้ายสถานการณ์ Overwatch ตอนนี้ มันก็ไม่ได้ดีกว่า Dota 2 มากหรอกคุณ จริงอยู่ที่การเล่นตาม pro player ไม่เยอะเท่าไหร่ แต่คุณก็ต้องลุ้นเหมือนกับ Dota 2 นี่ล่ะว่าฮีโร่ที่คุณชอบเล่นจะโดน nerf รึเปล่า อย่างที่ผ่านมา ใครชอบเล่น Roadhog ก็ซวยไป ตอนนี้ใครชอบเล่น Mccree หรือ Reaper ก็ได้เฮ
ดังนั้นถ้าจะเอา Quick Play เป็นที่ตั้งแล้วบอกว่าเกมมันสมดุล ผมว่ามันก็ไม่ถูกอยู่ดี เพราะ Quick Play มันเล่นตามใจตัวเองอยู่เล่น ไม่ได้สนแพ้ชนะ ไม่ได้สนแผน ไม่ได้สนว่า comp นี้ว่ามันได้เปรียบหรือเสียเปรียบ หรือเช่นบอกว่าใน Competitive Ana ยังฮิตที่สุดอยู่เหมือนเดิม มันก็ไม่ใช่อีกแหละ เพราะ Ana ใน pro scene มันก็ยังเล่นกันเหมือนเดิม
คือสิ่งที่ Jeff คิดน่ะมันก็ดี(อยากให้คนคิดแผนใหม่โดยไม่ต้องบังคับด้วยการปรับอะไร) แต่มันก็เกิดคำถามว่า คุณอยากจะคิดแผนใหม่ meta ใหม่รึเปล่า ? ในเมื่อของเดิมมันก็ยังใช้ได้ดีมีประสิทธิภาพอยู่
เห็น Meta QP แล้วเบะปากหน่อยๆ น่าจะเลือกกันมาเพราะความเท่มากกว่าความสามารถนะ (เว้น Mercy กับ Junk)
เอาจริงๆ ถ้า Meta เปลี่ยนช้า เล่นกันแต่แบบเดิมๆ มันก็สื่อกลายๆ ว่าไม่สมดุลรึเปล่า? แบบจะคิดกลยุทธ์อื่นมายังไงก็แพ้ทีมเซ็ตนี้ ก็แปลว่าเซ็ตนี้มัน OP น่ะแหละ
ปล. พูดไปงั้นๆ แหละครับ ตราบใดที่เล่น Mei/Sym ใน QP แล้วทีมตรงข้ามยังด่าอยู่ผมก็สบายใจ....
Meta Compet เดี๋ยวนี้ก็แบบนี้แหละครับ เข้าเกมมาเจอ Shimada Bro. Mcree 76 เหลืออีกสามสล็อทให้ Tank Healer ผมก็ต้องเลือกหนึ่งในนี้
การที่ค้างเมต้า มันก็บ่งบอกอยู่แล้วว่าเกมมันไม่สมดุล -*-
ใน Starcraft มี unit โดน nerf เพราะโปรคนเดียว (ส่วนคนอื่น เห็นพยายามทำ ก็ทำให้ดีเช่นนั้นไม่ได้)
Jusci - Google Plus - Twitter
ส่วน War 3 ก็มี fifth race ฮา
Russia is just nazi who accuse the others for being nazi.
someone once said : ผมก็ด่าของผมอยู่นะ :)
จากประวัติศาสตร์ของเกมค่าย Blizzard ที่ปรับสมดุลเกมเป็นร้อยๆพันๆครั้ง (ผมว่าถึงหมื่นครั้ง) การบังคับปรับสมดุลเพื่อให้ metagame เปลี่ยนถือเป็นเรื่องปกติมากๆๆๆ ซึ่ง Blizzard ก็ทำมา ตั้งแต่ Starcraft ภาคแรกยัน Hearthstone อะไรที่นิยมใช้กันใน metagame มากเกินไปจะถูกเปลี่ยนใน patch ต่อๆมาทันที (ส่วนมากเป็นการเนิฟเละเทะ) ถ้า blizzard มาบอกว่า ไม่คิดจะปรับเพราะไม่อยากให้ meta เปลี่ยน ถือเป็นอะไรที่ "โคตรผิดปกติ" เลยครับ
Hearthstone มีการพยายามปรับ meta ทุกๆไม่กี่เดือน และมีการปรับครั้งใหญ่ทุกปี
World of Warcraft ก็พึ่งเนิฟ Death Knight Frost จนตก meta ไปหมาดๆ ตอนนี้ meta เปลี่ยนไปหมดแล้วเพราะ raid ใหม่มา
เมตา กรุณา
ตอนแรกคิดแบบนี้จริงๆ นะครับ 55
ສະບາຍດີ :)
ตอนแรกคิดแบบนี้จริงๆ นะครับ 55
ສະບາຍດີ :)
เห็นคนบ่นกันใหญ่ว่าเมต้าค้างนาน ๆ แล้วเกมมัน stale
ลายเซ็นยาวเกินไปครับ
แต่ผมว่ามันก็ทำมาดีระดับที่ เจอทุกตัวละครได้ง่ายๆ นะครับ ไม่มีแบบตัวนั้นตัวนี้หายสาบสูญไปเลย (เพราะเล่นยังไงก็ไม่รุ่ง) อะไรงี้
ผมว่าหลังๆ เริ่มหา Bastion ยากมากครับ.........ซึ่งก็ดีแล้วล่ะ
จริงๆ Bastion ก็ยังไม่ได้แย่นะครับ ผมว่าแค่มันยิงกระจายกว่าเมื่อก่อนทำให้ความเทพลดลงไปเยอะ คนเล่นบ่อยๆ ก็จะรู้สึกต่างไปมากหน่อย แต่สภาพปัจจุบันจริงๆ ก็ไม่ได้แย่เลย
ในโหมดปกตินะ ไม่ใช่ Arcade โอกาส Pick มาในการเล่นปกตินี่เรียกว่าน้อยอ่ะครับ ส่วนมากถ้า Def ไม่ออกมาตอนแรกสุด แล้วเปลี่ยนไปตัวอื่น ก็ออกมาตอนจะพ่ายแล้วเป็น Surprise ความหวังสุดท้าย ที่จะออกยาวๆ ต้นจนจบแมตช์นี่ต้องจัดทีมมาจริงๆ มีฮีลมีแท้งค์ล้อม ซึ่งหลังๆ ไม่ค่อยมีใครเล่นละ
ผมคนนึงที่หนีจาก Bastion ไปเล่น Törbjorn แทนเพราะความแม่น และปล่อยเกราะรัว ๆ
Coder | Designer | Thinker | Blogger
ลองเล่นซิมสิครับ แล้วจะโดนก่นด่าสาปแช่งแทน lol
Bastion เจอเล่นเป็นนี่สบายเลยนะครับ เมื่อคืนชนะสบายๆทั้ง ATK DEF เพราะได้ Bastion เล่นเป็น ผมยืนกางโล่อย่างเดียวยันจบ
แต่ที่ไม่ค่อยเจอหลังๆในคอมเพทน่าจะเป็น Törbjorn มากกว่า คิดว่าต้องบัฟมันหน่อย ตายง่ายเกิน
จริง ตายง่ายมาก ๆ โดนสไนป์ไป ตายเฉย
Coder | Designer | Thinker | Blogger
ไม่จริง Hogกากสุดๆหลังจากเนิฟไป...
หลังจาก Jeff ออกมาบอกว่าสมดุลแล้ว วันนี้มีแพทปรับสมดุลเพิ่มอีกซะงั้น
เอ แพตช์ออกมาเมื่อราว ๆ 2-3 วันก่อนนิครับ หรือว่าอยู่ฝั่ง PTR?
Coder | Designer | Thinker | Blogger
ครับ http://m.online-station.net/news/game/52896
แอบตกใจ comments ปกติข่าว ow ไม่คึกคักอย่างงี้ 5555