Roblox แฟลตฟอร์มเกมแนว Sandbox ที่มีผู้เล่นจำนวน ที่พบปัญหาระบบล่มไม่สามารถเข้าใช้งานได้ตั้งแต่ช่วงเช้าของวันศุกร์ที่ 29 ตุลาคม 2021 ตามเวลาในไทย ล่าสุดระบบกลับมาเป็นปกติแล้วตั้งแต่เวลา 6.45น. วันนี้ รวมเวลาแล้วระบบขัดข้องนานถึง 3 วัน
Roblox ยังไม่ได้อธิบายสาเหตุของปัญหาที่เกิดขึ้น แต่ช่วงค่ำของวันที่ 31 ตุลาคม ตามเวลาในไทย Roblox ระบุในหน้าสถานะระบบว่าพบสาเหตุและเริ่มทำการแก้ไขปัญหาแล้ว
ก่อนหน้านี้ในช่วงแรกที่ระบบมีปัญหา ผู้เล่น Roblox จำนวนหนึ่งคาดว่าสาเหตุมาจากแคมเปญของร้านอาหารแห่งหนึ่งที่เริ่มขึ้นก่อนระบบล่มไม่กี่ชั่วโมง แต่ Roblox ระบุว่าไม่ใช่
Roblox เป็นอีกหนึ่งเกม Online แนว Sandbox ระดับโลก ที่มียอดผู้เล่น active ต่อวันกว่า 43.2 ล้านคน โดยที่ผ่านมาสามารถรองรับผู้เล่นได้อย่างดีหรือเมื่อมีปัญหาเรื่องเซิร์ฟเวอร์ล่มก็สามารถแก้ไขได้ภายในระดับชั่วโมง
แต่เมื่อช่วง 18:00 นาฬิกา ของวันที่ 28 ตุลาคม ตามเวลาประเทศไทย มีรายงานเซิร์ฟเวอร์ล่มเกิดขึ้นจนผู้เล่นทั้งหมดไม่สามารถเข้าเล่นเกมได้เลยทั้งทาง Mobile, PC, Gaming Console และในเวลาต่อมาเว็บไซต์หลักของ Roblox ได้ปิดหน้าเว็บว่ากำลังซ่อมบำรุงระบบอยู่
Roblox ผู้พัฒนาเกมต่อบล็อกดิจิทัล รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 2 ปี 2021 รายได้โต 127% จากช่วงเดียวกันในปีก่อนเป็น 454.1 ล้านดอลลาร์ และขาดทุนสุทธิ 140.1 ล้านดอลลาร์ กระแสเงินสดอิสระเพิ่มขึ้นเป็น 168.0 ล้านดอลลาร์
จำนวนผู้เล่นเฉลี่ยต่อวันเพิ่มขึ้น 29% เป็น 43.2 ล้านคนต่อวัน เป็นส่วนของผู้เล่นนอกอเมริกา-แคนาดาเพิ่มขึ้นมา 42% จำนวนชั่วโมงที่มีการเล่นรวม 9,700 ล้านชั่วโมง มีการจ่ายเงินต่อผู้เล่นเฉลี่ย 15.41 ดอลลาร์ต่อคน
Roblox ยังประกาศซื้อกิจการ Guilded ผู้พัฒนาแพลตฟอร์มสำหรับเชื่อมต่อชุมชนผู้เล่นเกม โดยไม่ได้เปิดเผยมูลค่าของดีล เพื่อนำมาต่อยอดกับบริการปัจจบันเสริมความแข็งแกร่งของชุมชนผู้เล่นเกม
Roblox เกมต่อบล็อคดิจิทัลยอดนิยมที่มีผู้เล่นมากระดับ 100 ล้านคนต่อเดือน ยื่นเอกสารเพื่อเตรียมขายหุ้น IPO แล้ว
Roblox เกิดขึ้นจากวิสัยทัศน์ของ David Baszucki ผู้ก่อตั้ง ที่เคยมีความฝันตั้งแต่สมัยเด็กๆ ที่อยากทำโปรแกรมต่อบล็อคแบบเลโก้บนคอมพิวเตอร์ และเคยลองเขียนเวอร์ชันแรกของ Roblox มาตั้งแต่ปี 1989 ซึ่งตอนนั้นใช้ชื่อบริษัทว่า Knowledge Revolution และเน้นใช้งานในฐานะโปรแกรมเพื่อการศึกษา บริษัทขายกิจการไปในปี 1998 แต่หลังจากนั้น Baszucki ยังไม่แล้วใจ จึงหันมาก่อตั้งบริษัท Roblox ในปี 2004 เพื่อสร้างมันในฐานะเกมเพื่อความบันเทิงเต็มตัว เน้นใช้เล่นกับเพื่อนๆ และมีประสบการณ์เชิงโซเชียลร่วมกัน
Roblox เกมตัวเหลี่ยมได้ทำการสำรวจความคิดผู้ใหญ่ 3,500 คน และเยาวชนวัยรุ่น 580 คน พบว่าเยาวชน 60% ไม่ค่อยพูดคุยกับพ่อแม่เรื่องพฤติกรรมออนไลน์ที่ไม่เหมาะสม ในขณะที่ความเห็นของพ่อแม่นั้นตรงกันข้าม 93% ของผู้ใหญ่บอกว่า พวกเขาคุยกับลูกๆ เรื่องพฤติกรรมการใช้อินเทอร์เน็ตบ้างเป็นครั้งคราว
Roblox เกมตัวเหลี่ยมแนว sandbox สำหรับเด็กก้าวข้ามความสำเร็จอีกขั้น ตอนนี้มีผู้เล่นรายเดือน 100 ล้านรายแล้ว ทางบริษัทจึงฉลองด้วยการให้ไอเท็ม ของตกแต่งแก่ผู้เล่นฟรี ในเวลาจำกัด
Roblox ยังเผยตัวเลขน่าสนใจด้วยว่า 40% ของผู้เล่นทั้งหมดเป็นผู้หญิง และปัจจุบันมีให้เล่นในภาษาอังกฤษ โปรตุเกส บราซิล ฝรั่งเศส เยอรมัน เกาหลี จีน สเปน
Roblox เกมตัวเหลี่ยมแนว sandbox สำหรับเด็กประกาศความสำเร็จหลังขยายช่องทางและเพิ่มภาษาต่างประเทศมากขึ้นว่ามีผู้เล่นแอคทีฟรายเดือน 90 ล้านราย
ช่วงปลายปี 2018 Roblox ระดมทุนได้เพิ่ม 150 ล้านดอลลาร์ และได้ขยายฐานผู้เล่นไปยังประเทศต่างๆ มากขึ้น รวมถึงการสร้างดาต้าเซนเตอร์ รองรับภาษาต่างประเทศ Roblox ยังบอกด้วยว่า เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด 150 เกมบนแพลตฟอร์มมีรองรับภาษา เยอรมันและฝรั่งเศสแล้ว
Roblox เกมตัวเหลี่ยมแนว sandbox แบบ Minecraft ทำการเข้าซื้อกิจการอื่นเป็นครั้งแรก คือ PacketZoom สตาร์ทอัพพัฒนาประสิทธิภาพแอพมือถือ
PacketZoom ใช้งานรูปแบบ CDN หรือการใช้เซิร์ฟเวอร์หลายแห่งในการให้บริการข้อมูล และเปิดให้นักพัฒนาเข้าถึงระบบ analytic บนแอพเพื่อดูปัญหาและพัฒนาประสิทธิภาพของแอพ ให้ตอบสนองเร็วขึ้น โดยการเข้าซื้อครั้งนี้ของ Roblox ช่วยให้เห็นทิศทางชัดเจนขึ้นในการพยายามขยายผลิตภัณฑ์โดยเฉพาะในตลาดต่างประเทศนอกเหนือจากสหรัฐฯ ก่อนหน้านี้ก็เตรียมขยายรองรับภาษาอื่น
Roblox เกมตัวละครเหลี่ยมที่คนอายุน้อยนิยมเล่น เป็นเกมแนว sandbox คล้าย Minecraft ที่ให้ผู้เล่นสามารถออกแบบเกมของตัวเองได้ สามารถปรับแต่งตัวละคร และดำเนินเรื่องของเกมได้อย่างอิสระ ซึ่งเปิดให้เล่นฟรีทั้งบนมือถือ PC และ Xbox One
กลุ่มผู้เล่นจึงเป็นสมบัติมีค่ามาก เพราะผู้เล่นในอีกทางหนึ่งก็เป็นผู้พัฒนาเกมไปด้วย บรรดาบริษัทเกมก็จะมีการสนับสนุนผู้เล่นที่เป็นครีเอเตอร์ในรูปแบบต่างๆ Minecraft เองก็มีมาร์เก็ตเพลสให้ผู้เล่นคนอื่นเข้าไปเลือกซื้อตัวละครต่างๆ คนที่ได้ประโยชน์มีทั้งตัวครีเอเตอร์เองและบริษัทเกมนั้นๆ
Roblox เองก็สนับสนุนครีเอเตอร์ด้วย ล่าสุดประกาศว่าจะลงทุนให้ครีเอเตอร์เป็นเงิน 70 ล้านดอลลาร์ ซึ่งมากกว่าปี 2017 สองเท่า โดยเน้นลงทุนให้เหล่าครีเอเตอร์อายุน้อยซึ่งเป็นกลุ่มหลักของเกม และเฉพาะในปี 2017 ปีเดียว ครีเอเตอร์เหล่านี้ได้สร้างประสบการณ์ในเกมที่ไม่ซ้ำกันกว่า 11 ล้านชุดบนเกม Roblox