ชิปที่น่าสนใจที่สุดในอุตสาหกรรม GPU ตอนนี้คงเป็น Larrabee จาก Intel และ Fermi จาก NVIDIA โดยทั้งสองชิปเป็นสถาปัตยกรรมที่ผสมกันระหว่าง GPU กับ CPU มาคนละข้าง ด้าน Larrabee นั้นไม่มีข่าวการวางตลาดใดๆ แต่ทางด้าน Fermi นั้นเรากำลังจะได้เห็นชิปตัวเป็นๆ บนการ์ดที่มีขายทั่วๆ ไปในปีหน้า
เมื่อรวมกับ Fermi หรือชื่อเป็นทางการว่า Fermi-G300 ในปีหน้า NVIDIA จะมีสินค้าออกมาในครึ่งปีแรกอีกหลายตัวเช่น MCP89 ที่เป็นชิปเซ็ตสำหรับอินเทล (คู่รักคู่แค้น) และ Tegra
Fermi เป็น GPU ที่ประกอบไปด้วยหน่วยประมวลผลจำนวนมากอยู่ภายใน เรียงกันเป็นสายเพื่อการคำนวณแบบ pipline ที่ใช้กันเป็นปรกติสำหรับงานกราฟิก จุดสำคัญของ Fermi คือการอ้างหน่วยความจำข้ามสาย ทำให้ Fermi สามารถทำงานในรูปแบบเดียวกับ CPU ได้ด้วย
แต่ถ้ามีใครถามว่า Larrabee เป็นอย่างไรบ้าง ในตอนนี้ผมเองได้ยินมาว่าฮาร์ดแวร์เสร็จแล้ว แต่ไดร์เวอร์ดูจะเป็นปัญหาที่ยังแก้ไม่ตก
ที่มา - EXP Review
Comments
อ้างหน่วยความจำข้ามสายหรือเปล่าครับ ผมไม่แน่ใจนะ
แก้แล้วนะครับ
lewcpe.com, @wasonliw
บางทีการแปลศัพท์เทคนิกมาเป็นไทย ทำให้ผมปวดหัวเอาดื้อ ๆ เลยแฮะ
แต่ก็ดีแล้วนะครับ เข้ามาโชว์ลาวเฉย ๆ เอิ้กๆ
ในข่าวเห็นคุณ lew ใช้ Larabee แต่จริงๆแล้วต้องเป็น Larrabee ครับ
ผมเคยอ่านเปเปอร์จาก ACM เกี่ยวกับ Larrabee เป็นอย่างที่คุณ lew ทิ้งท้ายไว้ ทางอินเทลเองกล่าวว่า ส่วนใหญ่โค้ด C/C++ สามารถ recompile ได้บน Larrabee โดยไม่ต้องแก้ไขโค้ดเลย แต่บางโปรแกรมก็มีปัญหา คือ driver และพวกโค้ดเรียก system call แต่ในเปเปอร์เขียนงงๆอยู่ว่าเขาแก้ปัญหาเรื่องดังกล่าวยังไง (พูดถึงปัญหานี้นิดเดียว) แต่เขาแนะนำ Larrabee Native ครับ เป็นโมเดลการเขียนโปรแกรมให้ใช้ความสามารถของ Larrabee อันนี้น่าสนใจมาก มากไปกว่านั้น Larrabee Native เตรียม API สำหรับ task scheduling ให้ด้วย ท่านที่สนใจควรอ่านครับ
My Blog
แก้แล้วนะครับ
ผมเองค่อนข้างเชื่อว่าอินเทลไม่ได้เก็บ Larrabee ไว้สำหรับงานวิจัยเท่านั้น แต่ต้องการขายในระดับ Consumer ด้วย ผมเลยเชื่อว่าปัญหาของทางอินเทลตอนนี้จะเป็นการ map ความสามารถและการทำงานที่ต่างจากโมเดลเดิมๆ ให้ทำงานร่วมกับ API อย่าง DirectX หรือ OpenGL ยังไงมากกว่า
lewcpe.com, @wasonliw