เว็บไซต์ Android and Me ได้ทำการค้นพบว่า หน่วยประมวลผล S5PC110 ใหม่ที่ใช้ใน Galaxy S นั้นจริงๆ แล้วก็คือ ARM Cortex-A8 โค้ดเนม Hummingbird ที่มาพร้อมกับหน่วยประมวลผลกราฟฟิค PowerVR SGX540 ซึ่งเจ้า SGX540 นี้ยังไม่ค่อยมีคนรู้จักความสามารถของมันเสียเท่าไหร่ (เนื่องจากว่ายังไม่มีเครื่องไหนใช้นอกจาก Samsung Wave ที่ใช้ bada และ Galaxy S เอง) แต่เมื่อเปรียบเทียบกับอุปกรณ์รุ่นอื่นๆ พบว่า
ดังนั้นจึงถือได้ว่า Galaxy S นั้นเป็นโทรศัพท์ที่น่าสนใจทั้งในแง่ของความสวยงามของจอ และความเร็วของหน่วยประมวลผลกราฟฟิคอีกด้วยครับ
ที่มา: Android and Me
Comments
(เพื่อเป็นการเปรียบเทียบ PS3 และ Xbox 360 ทำได้ที่ 250 และ 500 ล้านโพลีกอนสามเหลี่ยมต่อวินาทีตามลำดับ)
คือ xbox360 ทำได้ที่ 500 ล้านโพลีกอนสามเหลี่ยมต่อวินาที และ PS3 ทำได้ที่ 250 ล้านโพลีกอนสามเหลี่ยมต่อวินาที
ผมเข้าใจถูกมั้ย?
ถ้าตามที่มา ก็ตามนั้นแหละครับ แต่เรื่องจริงผมก็ไม่แน่ใจเหมือนกันแฮะ
เท่าที่ค้น ๆ ของ PS3 ไม่มีการประกาศอย่างเป็นทางการ ส่วนทาง XBox 360 ก็ตามนั้นครับ (500Mtri/s, 1.6Gvertices/s)
ผมเลยค้นต่อ เห็นว่า RSX 'Reality Synthesizer' (ชื่อเพราะจัง) ของทาง PS3 พัฒนามาจากตัว GeForce 7800 ดังนั้นก็น่าจะได้สเปคไม่ต่างกันมากครับ (ทำได้ราว ๆ 1.1Gvertices/s ก็ประมาณ <300MTri/s ครับ)
ข่าวต่อไป : Motorola XXX ใช้ CPU ที่มีพื้่นฐานเป็น ARM Cortex-A8 กับ PowerVR SGX543MP4 แสดงผลได้ 133M tri/s Fillrate เกิน 4Gpixels/s ....
แต่ เอ จะว่าไป ... wikipedia บอกว่า PowerVR SGX540 แสดงผลได้สองเท่าของ SGX530 เองครับ (และ SGX535 ก็แรงกว่า 530 นิดนึง)
ใน wikipedia บอกอีกว่า ตอนนี้อุปกรณ์ที่ใช้ Samsung S5PC110 ก็มี
*Samsung GT-i9000
*Samsung S8500 Wave
*Meizu M9
อ้างอิง wikipedia.org
ว่าแต่ไม่มีใครสนน้องมะลิบ้างเลยเหรอเนี่ย ^^
Edit ดูสเปคแล้ว ดูเหมือนว่าจะแรงไม่ถึง เลยไม่น่าสนใจ
โหดไปหน่อยไหม ทำได้เกินหนึ่งในสามของ PS3 เลยเนี่ย
xbox 360 มันเีร็วกว่า PS3 หรือครับ?
จำได้ว่าเคยอ่านข่าวนึงที่ออกมาบอกว่ามือถือจะทันกราฟฟิคระดับPS3 ใน3ปี แต่ส่วนตัวผมถ้าเป็นแบบนี้คิดว่าปีหน้าก็ทันแล้วหล่ะมั้ง - -''
แค่บางโดนใจ จอสดจนหน้าหลงไหล
นี่ยังแรงได้อีก สงสัย.... แพงแน่ๆ = ='
:: DigiKin8 ::
เห็น spec เหล่านี้ แล้วที่ผมอยากรู้คือ เครื่องเกมส์พกพาที่จะออกมาข้างหน้านี้มากกว่า
PSP ได้ภาพสวยสัก 1 ใน 4 ของ PS3 ก็แหล่มแล้ว (รอดูปู่นิน อิอิ..)
:: DigiKin8 ::
แรงจริงแต่อยู่ไม่ถึงวันก็ไม่น่าสน
เห็นด้วยครับ
ผมว่าตัวเลขอีกตัวที่น่าสนใจคือ ขา Pixel ก็คือ Fill Rate แต่ข้อมูลที่หาได้ก็ไม่มากนัก ใน wikipedia บอกว่า SGX530 กับ SGX535 ทำ Fill Rate ได้เท่ากันเลย 500Mpx/s
ทั้งนี้ทั้งนั้น สเปคข้างบน ขึ้นอยู่กับว่าทำงานอยู่ที่คล๊อคเท่าไหร่ด้วยนะครับ ถ้ามันถูก underclock ก็จะได้ความเร็วต่ำกว่านะ
ถ้าเทียบ Pixel Fill Rate (GPx/s)
psp (2004) . . . . . . . . . . . 0.664
xbox360 'xenos' (2005) . 4
PS3 'RSX' (2006) . . . . . . 4.4
HD5970 (2009) . . . . . . . 46.4
GTX480 (2010) . . . . . . . 33.6
iPhone 3GS 'SGX535' (2009) . 0.5
Galaxy S 'SGX540' (2010) . . . 1
SGX543MP4 (201x) . . . . . . . . 4
mobile ตามหลังอยู่ประมาณ 5 ปี
รอดูไอโฟนรุ่นหน้าอยู่ครับ อิอิ
เอาตัวนี้ ชอบแบบนี้ ชอบทรงนี้
อนาคตคงมีแบบสั่งประกอบกันเลยเอากันตามงบ ว่าแต่บอร์ดพวกนี้เปลี่ยนฮาร์แวร์กันไม่ได้หรือครับไม่อยากโอเวอร์คล๊อก
----------------- Yokey My Blog
ผมขอแค่อั๊พแรมได้ก่อนเป็นอย่างแรก อิอิ
โดยปกติ เปลี่ยนกันไม่ได้ง่าย เพราะอุปกรณ์แต่ละตัวจะอยู่บน แผ่น PCB เลย เพื่อสะดวกแก่การผลิต ความผิดพลาดน้อยกว่า ทนกว่า
และที่สำคัญ คือผู้ผลิตสามารถดูแล software ได้ง่าย ถ้า Hardware จะเหมือนกันทั้งหมด
มันจะออกมาให้เลือกหลายรุ่นมากกว่าเลือกประกอปได้
(ถ้าประกอปได้ เดียวต้องไปตามดู spec CPU ของ ARM อีกนะ XD)
:: DigiKin8 ::
พวก hd 5770 hd 5970 กี่ล้านโพลีกอนสามเหลี่ยมต่อวินาที
ของแบบนี้ต้องวัดกันที่แอปแล้วแหละครับ
GPU เร็วจริง แต่ไม่มีแอปใช้มันก็เท่านั้น
ต่อไปเกม หรือโปรแกรมบน android มันจะต้องเขียนเป็นสเปกแบบคอมพิวเตอร์แน่ๆ
......
สำหรับโหมดความละเอียดสูงสุด ต้องใช้ CPU ความเร็ว 1 GHz ขึ้นไป และชิป SGX540 เท่านั้น
......
ขนาด iPhone ที่มี CPU และ GPU ใหม่รองรับ OpenGL ES ใน 3gs มาตั้งนาน ยังมีเกมที่รองรับแค่หยิบมือเดียว เพราะคนพัฒนากลัวเครื่องรุ่นเก่าเล่นไม่ได้
แล้วกับ Android ที่สเปกเครื่องร้อยพ่อพันแม่ ทั้งคนพัฒนาโปรแกรม และคนใช้โปรแกรมก็ปวดหัวไม่น้อยกับการเลือกจะพัฒนาแอปให้ใช้สเปกเท่าไหร่ และจะใช้แอปอะไรได้บ้าง
แต่ App มันก็จะเป็นตัวผลักดันแฟนพันธุ์แท้เครื่องนั้นๆให้เปลี่ยนรุ่นนนะ
ถ้าทน 3G ไม่ไหวก็ต้องโดดไป 3GS ทน 3GS ไม่ไหว+ยังรักและชอบ iPhone อยู่ก็ไป iPhone 4
แต่ผมก็โดดข้าม Platform กลับไปกลับมานะ จาก iPhone -> Android กลับไป กลับมาแบบนี้อยู่ 2 รอบแล้ว
(จาก Wikipedia) PS2 ทำได้ที่ 66 ล้านโพลีกอนสามเหลี่ยมต่อวินาที ส่วน PSP ทำได้ที่ 33 ล้านโพลีกอนสามเหลี่ยมต่อวินาที
ถ้าได้ขนาดนี้ สงสัยจะสามารถทำ PSP emulator ได้ล่ะนั่น
เข้าไปดูวิดีโอแล้ว น่าฉงนว่า ซีพียูเร็วกว่า แต่การตอบสนองต่อการสัมผัสทำงานช้ากว่า iPhone รุ่นแรกเสียอีก
ผมก็ว่ามันดูหน่วงๆ เหมือนกัน ยังไง Apple ก็ยังได้เปรียบเรื่องการตอบสนองของหน้าจอสัมผัสอยู่ดี รอดู iPhone รุ่นใหม่ ที่ใช้ Apple A4 ดีกว่า
แรงสามเท่าจริงเหรอ?
เครื่องสีแดงหรือเปล่า?
อ่อไม่ใช่...
อยากให้มี standard edition กับ extreme edition จัง
extreme ใส่แรมมาเลย 2Gb(RAM)
อย่าเชื่อแต่ตัวเลขเพียวๆล่ะเดี๋ยวโดนหลอกกัน
อย่าง ps2 มี 66 ล้านโพลิกอนเอามาใช้งานจริง
ใส่เอฟเฟกต์ ใส่ตัวแปรอื่นๆลงไป ค่าโพลิกอนอะไรนั่นหดลงไปเยอะ
ดูอย่าง เครื่อง gamecube แจ้งโพลิกอนน้อยกว่า ps2 แต่ภาพกลับสวยกว่า
เหมือนที่มีคนบอก iphone แรงกว่า psp wii แต่มีเกมที่ทำกราฟฟิกได้แรงตามที่เอ่ยไหม
จะเห็นได้ก็ตอนเอามาใช้งานนั่นแหละ
เอ๊ะ.. ทำไมไปเทียบกับ iPhone ตกรุ่นล่ะ
ก็ลองดูวันทีที่โพสสิครับ :)
May the Force Close be with you. || @nuttyi
รู้สึก iPhone4 ก้ยังใช้ชิบกราฟฟิกตัวเดียวกับ 3GS อยู่นะครับ
อ้างอิง
Apple A4—SGX535 + VXD375 + Cortex-A8
* Apple iPad
* Apple iPhone 4
ว่าแต่ VXD375 มันคืออะไรหว่า..
ที่มา wiki