เปิดตัวกันไปเรียบร้อยสำหรับ Shrek The Third ผมยังไม่ได้ไปดูแต่ว่ากันว่าภาพสวยมาก ทาง DreamWorks ก็ได้ออกมาเปิดเผยเบื้องหลังความสำเร็จในครั้งนี้ด้วย ยังไงก็คงหนีไม่พ้นเครื่องมหาศาล เพราะหนังเรื่องนี้ทั้งเรื่องใช้เวลาลงแสงเงาประมาณ 30 ล้านชั่วโมง หรือมากกว่า 3000 ปีนั่นเอง (Shrek ใช้ 5 ล้านชั่วโมง และ Shrek 2 ใช้ 20 ล้านชั่วโมง) ลองมาดูทีละอย่างดีกว่า
เนื่องจากงานแบบนี้เป็นแบบ High Throughput ความสามารถในการขยายตัวค่อนข้างดี เราสามารถสมมติว่าไม่มีโอเวอร์เฮดของสื่อสารภายใน นั่นแปลว่าระบบนี้มีอย่างน้อย 12000 คอร์ซึ่งก็น่าจะลดเวลาจาก 30 ล้านชั่วโมงเหลือ 2500 ชั่วโมง หรือ 104 วันโดยประมาณ
คนทำบอกว่าเวลาดูเรื่องนี้ให้ดูที่ "ขน" กับ "ไฟ" ผมยังไม่ได้ดูใครดูแล้วช่วยมาบอกความงามหน่อย
ที่มา - Linux Journal
Comments
3000+ นี่...จำนวนจริงๆคงไม่ถึง 3000 สินะครับ
สไตล์ AMD สินะ xD
-------------------- suksit.com
suksit.com
"DreamWorks Animation uses the popular Linux Maya commercial package for 3-D modeling." น่าจะหมายความว่าใช้ Maya ขึ้น model มากกว่านะครับ ส่วน render engine ในบทความผมหาไม่เจอ แต่ไม่น่าจะเป็น Maya Software แน่นอน เพราะความสามารถต่ำเกินไป ทำ production ไม่ไหว ยกเว้นแค่ render ภาพพื้นหลังแล้วมา composite อีกที ปล. บริษัทหนังส่วนใหญ่ ไม่ใช้ render man ก็เป็น mental ray ครับ
ขอบคุณครับ ผมนึกว่าเค้าใช้ Maya เป็นหลักแล้วเขียนปลั๊กอินเสริมเข้าไปเองซะอีก ที่แท้ก็เป็นปลั๊กอินของ render man/mental ray นี่เอง
ภาพสวยมากครับ ขนกับไฟ สวยมากครับ ต้องไปดู ขนเป็นขน ไฟเป็นไฟ
ถ้าเกิดว่าคนทำบ้า HDR มานี้ คงสวยไปอีกแบบ แต่เนื้อเรื่องผมว่าภาคสองดีกว่านิดๆ :D มุขบางมุขมันแป๊ก
เรื่องเฉยๆ ครับ แต่ภาพงามจริงๆ -- my blog
ยังไม่ได้ไปดูเลยอ่ะ -------------------------------------------- GigkOk_mAn easy online business ## life learning ##
ภาพสวยค่ะ ขนแมวพริ้วๆ ดี แต่เนื้อเรื่องสู้ภาคก่อนๆ ไม่ได้ ^^'
เมื่อไหร่จะใช้ ps3 ?