เกมที่มีเนื้อหารุนแรงถูกจับจ้องจากรัฐบาลสหรัฐฯ ว่าเป็นต้นเหตุหนึ่งของเหตุกราดยิงในสหรัฐฯ หรือไม่ ล่าสุดมีงานวิจัยใหม่จาก สถาบัน Max Planck Institute for Human Development และมหาวิทยาลัย Clinic Hamburg-Eppendorf ในเยอรมัน ที่ทดสองให้ผู้ใหญ่ 90 คน มาเล่นเกม GTA ทุกวัน เป็นระยะเวลา 2 เดือน เพื่อทดสอบว่าเกมรุนแรงมมีผลต่อพฤติกรรมผู้เล่นหรือไม่ ผลปรากฏว่า เกมไม่ส่งผลให้พฤติกรรมผู้เล่นเปลี่ยนไปแต่อย่างใด
ผู้เข้าร่วมการทดลองเป็นคนกลุ่มอายุระหว่าง 18 - 45 ปี ทั้งหญิงและชาย ให้มาเล่นเกม GTA กับ The Sims 3 เป็นระยะเวลา 30 นาทีทุกวัน ติดต่อกัน 2 เดือน โดยที่กลุ่มผู้ให้การทดลองจะไม่ได้เล่นเกมอะไรมาก่อนในระยะเวลา 6 เดือนก่อนหน้า และก่อนจะมาทดลองเล่นเกมจะได้รับการตรวจสอบสุขภาพจิตมาก่อนแล้ว
หลังเล่นเกม ผู้เข้าร่วมจะตอบแบบสอบถามวัดว่ามีความคิด,พฤติกรรมเปลี่ยนไปในทางรุนแรง ก้าวร้าวขึ้นหรือไม่ โดยถามคำถามวัดระดับความเห็นอกเห็นใจ ทัศนคติทางเพศ ขีดความสามารถในการติดต่อสัมพันธ์กับผู้คน การควบคุมอารมณ์ สุขภาพจิต เป็นต้น
ผลพบว่า ในบรรดาหัวข้อที่ถาม 208 หัวข้อ มีเพียง 3 ข้อที่มีปฏิสัมพันธ์ที่สำคัญที่สอดคล้องกับสมมติฐานที่ว่าเกมส่งผลต่อพฤติกรรม นักวิจัยจึงสรุปได้ว่าการเล่นเกมรุนแรง ไม่มีผลต่อพฤติกรรมผู้เล่น
ก่อนหน้านี้ยังมีผลวิจัยออกมาด้วยว่า 80% ของผู้ก่อเหตุกราดยิง ไม่ได้เล่นเกม
ภาพจาก GTA
ที่มา - Ars Technica
Comments
The Sims นี่ตัวดี ปล่อยอดอาหาร เอาบันไดสระว่ายน้ำออก ปล่อยไฟไหม้ตายงี้
ผมชอบดูตอนอาบน้ำ
ลง MOD ลบเซนเซอร์ด้วยแน่ๆ
ลงปั๊บรีบแก้กลับแทบไม่ทัน..
May the Force Close be with you. || @nuttyi
รู้เลยว่า ( ͡° ͜ʖ ͡°)
30 นาที .. ใครเล่น 30 นาทีบั่มมมม -..-'
my blog
และก็ไม่มีใครเล่นเกมเดียวทุกวัน 2 เดือนมั๊งครับ
มีสิครับ ผมก็เล่นทีละเกม ยาวๆ ถ้าเป็นเกมแนวที่เล่นได้เรื่อยๆ
อคติทำให้คนรับเหตุผลด้านเดียว
ผมเล่นเกมละประมาณ 6 เดือน ก่อนจะเริ่มเบื่อครับ
ตอนนี้เริ่มเบื่อ Overwatch หันไปหา Titanfall 2 อยู่
อย่างน้อยก็มีผมและกลุ่มเพื่อนๆอีกหลายคนละครับ ที่เล่นเกมส์เดียวทุกวันนานมากกว่าสองเดือนอีก
คนที่ไม่มีตังซื้เกมใหม่บ่อย ๆ ครับ555
ปีที่แล้วผมเล่นdestiny ไป อย่างน้อยๆ 659h ได้
คือเล่นทุกวันยกเว้นติดธุระจริงๆ
Persona 5 นึกว่าจะจบแล้ว ยังไม่ต่ออีก!!
สำหรับผมแค่โหลดเข้าเกม ก็หมดเวลาละ 555+
สรุปได้แค่ไม่มีผลต่อผู้เล่นที่มีวุฒิภาวะแล้วครับ ไม่ใช่สำหรับทุกคน การทดลองยังแบ่งกลุ่มได้อีก เช่นชอบเล่นเกมส์, ไม่ชอบเล่นเกมส์ ชอบเล่นเกมส์ไสตล์นี้,ไม่ชอบเล่นเกมส์ไสตล์นี้ เล่นเป็นเวลา, เล่นแบบไม่จำกัดเวลา เด็กเล็ก, เด็กวัยรุ่น ปัจจัยต่างๆอีกมากมายครับ เชื่อว่าผลลัพธ์จะแตกต่างกัน
วันละ 30 นาทีจะไปวัดผลอะไรได้ ต้องเล่นวันละ 2-3 ชั่วโมงสิครับ เมื่อใช้เวลาเล่นไม่นานแล้วจะซึบซับความก้าวร้าวมาจากเกมได้อย่างไร
That is the way things are.
30 นาทีทุกวัน ติดต่อกัน 2 เดือน นี่มันแต่ 30 ชั่วโมงเองนะครับ
งานวิจัยอันนี้น่าจะใช้สรุปได้แค่ว่า ถ้าเล่นเกมในปริมาณใกล้เคียงกับงานวิจัย จะไม่ส่งผลต่อพฤติกรรมผู้เล่น
ลองให้แพ้ Dota สัก 5 ตารวดสิ
ก้าวร้าวแน่นอน
ต้องทำวิจัยให้หลากหลายกว่านี้ 30 นาทีถือว่ายังน้อยไป คนที่เล่นเกม 30 นาที แสดงว่าเล่นเป็น ไม่น่าจะมีปัญหาด้านสุขภาพจิต ลองทดสอบให้เล่นรุนแรง วันละ 10 ชั่วโมงหรือมากกว่านี้ รวมถึงนำคนที่มีความเครียดสะสมในปัจจุบันมาเล่นด้วย ผลลัพธ์น่าจะออกมาในทางไม่ดีแน่นอน
ผลวิจัยนี้ ทำให้บริษัทเกมยิ้มกันถ้วนหน้า
ถ้าตามนี้แสดงว่าเป็นที่เนื้อหาของเกม หรือการโต้ตอบกับผู้เล่นอื่นกันแน่ เพราะการอยากเอาชนะเป็นธรรมชาติของมนุษย์อยู่แล้วเวลาแพ้ก็หงุดหงิด แต่เกมที่มีเนื้อหารุนแรงอย่าง DOOM ,Wolfenstein ,GTA(เนื้อเรื่อง) ฯ ให้เล่นมากกว่าวันละ 10ช.ม. ก็ไม่มีผลอะไรนอกจากเหนื่อย แต่กลับกันให้ลองเล่นเกมประเภท competitive ดูสิแค่ 2 ช.ม. ก็เริ่มอารมณ์เสียแล้วถ้าเล่นไม่ดี
ยิ่งถ้าเจอคนโยนเกม / Troll / Toxic นี่ตาเดียวก็หัวร้อนแล้วครับ
ทดสอง -> ทดลอง
มมี -> มี
ของจริงคือเล่นทั้งวัน
ต้องเกมแนวที่ต้องแข่งกันสิครับ แพ้ทีมีความก้าวร้าวขึ้นแน่ๆ ไม่ต้องเกมหรอก กีฬาก็ไช่ยิ่งเป็นกีฬาที่ต้องปะทะกัน GTA มันยังดีกว่าเยอะที่เอาความก้าวร้าวไปลงกับ AI ด้วยนะ AI แพ้ AI ตาย AI ไม่เครียดครับ ถ้าคนแข่งกับคนต้องมีฝั่งใดฝั่งหนึ่งเครียดแน่นอนหลังจบเกม