ถึงแม้ Heroes of the Storm (HotS) เกม MOBA จากค่าย Blizzard จะยังได้รับการอัพเดตต่อไปในอนาคต แต่การยกเลิกลีกการแข่งขัน HGC ของตัวเอง น่าจะเป็นสัญญาณความผิดพลาดอะไรบางอย่างสำหรับการแข่งขันในระดับอาชีพของเกมนี้
VentureBeat ได้ออกบทวิเคราะห์ที่น่าสนใจถึงเรื่องนี้ โดยกล่าวว่า อาจจะเกิดจากการที่ HotS ไม่สามารถดึงความสนใจของผู้เล่นทั่วไปสู่การแข่งขันระดับอาชีพได้ เนื่องจากรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันเกินไป
บทวิเคราะห์ดังกล่าวเริ่มที่การไล่เรียงถึงวิธีการออกแบบเกมของ Blizzard ที่ใช้การนำแนวเกมที่มีอยู่แล้วในตลาดมาปรับปรุงให้ดีขึ้นและเล่นได้ง่ายขึ้น ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับผู้เล่นทั่วไปที่ต้องการศึกษาเกมให้ลึกยิ่งขึ้น จนเปลี่ยนพวกเขาเป็นผู้เล่นที่จริงจังขึ้นและสนใจในการแข่งขันระดับอาชีพในที่สุด
แต่ความผิดพลาดของ HotS ที่ไม่สามารถดึงผู้เล่นมาสนใจในการแข่งขันระดับ esports คือ ความแตกต่างในรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันเกินไประหว่างการเล่นในโหมดทั่วไปอย่าง Quick Match และการแข่งขันจริงจัง
ตัวอย่างที่ VB ยกขึ้นมาคือตำแหน่ง Solo laner หรือตัวละครที่ยืนเลนด้วยตัวคนเดียว ด้วยรูปแบบการแข่งขันระดับอาชีพ ตัวละครที่ผู้เล่นอาชีพเลือกใช้มักจะเป็นตัวละครที่มีค่าพลังชีวิตเยอะ หรือ ฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวเองได้ โดยมีหน้าที่เพื่อเอาตัวรอดได้ด้วยตัวคนเดียว ขณะที่ผู้เล่นที่เหลือในทีมไปทำหน้าที่เก็บค่าประสบการณ์และทำภารกิจในเกม
ตำแหน่งดังกล่าวที่มีชื่อเล่นว่า “bruiser” โดยไม่ได้เป็นหนึ่งในสี่ประเภทตัวละครหลักที่เกมแบ่งให้กับผู้เล่น (Assassin, Support, Warrior และ Specialist) ยิ่งไปกว่านั้น ตัวละครที่เกมแนะนำแก่ผู้เล่นใหม่ว่าเป็นตัว solo laner ที่ดีที่สุดกลับเป็นตัวละครที่มีความสามารถดันเลนได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งตัวละครเหล่านี้เก่งมากในการเล่นแบบ Quick Match แต่อ่อนแอมากในการเล่นระดับอาชีพที่ผู้เล่นในทีมมีความร่วมมือกันเป็นอย่างดีและตอบสนองต่อการเล่นได้อย่างรวดเร็ว
ผลที่เกิดขึ้นคือผู้เล่นระดับอาชีพมีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกับผู้เล่นทั่วไปอย่างชัดเจน ทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่เล่นในโหมด Quick Match ไม่สนใจที่จะเรียนรู้มิติของเกมที่มากขึ้น และไม่นำไปสู่ความสนใจของเกมนี้ในฐานะ esports นั่นเอง
ที่มา: VentureBeat
Comments
ผมมองว่าสาเหตุที่ล้มเหลวเพราะ
เร่งให้มี esports เร็วเกินไป
ทั้งที่เกมมันยังไม่ stable (rework map/hero/game's mechanic บ่อยไป)
ทำให้ผู้เล่นใหม่ๆ งงกับเกม
และ dev ยังไม่ strong พอ
ฟังเสียงโวยวายของผู้เล่นมากไป ทำให้แก้ปัญหาผิดจุด
เทียบกับ dev ของเกม world of tanks หรือ world of warships
dev เขาแน่วแน่มาก
+1 ผมเห็นด้วยนะ
อารมณ์เร่งให้มี esports เร็วไป
อายุของเกมนี้ถ้าเทียบกับ LOL หรือ DotA2 ยังถือว่าเพิ่งเริ่มเดิน มันยังเทียบกันไม่ได้เลย
ควรให้มีอะไร stable มากกว่านี้ และแก้ปัญหาให้ตรงจุด
ผมคนนึงที่นั่งดู HGC ปี 2017 เกือบทุก match และเชียร์ทีม Dignitas มาตลอด
ปี 2017 นั้น pro player ดราฟทีมเลือก hero กันอยู่ไม่กี่ตัว ยอมรับว่าดูแล้วเบื่อ เพราะไม่เกิดความหลากหลาย
Hero บางตัวมีความแปลกในการเล่น แต่ระดับโปรแทบไม่หยิบมาใช้ให้เห็น
แค่ข่าวทีม dev นี่ก็น่าจะทำให้แฟนๆเกมนี้หมดศรัทธาไปพอสมควรเหมือนกันครับ
รูปแบบเกมเล่นง่านดีนะครับ ไม่ตอ้งมีของ อัพสกิลอัพตามเวล เกมจบเร็ว เร่ิมเกมมาก้แยกกันภารกิจในแมต่ละแมพ
แต่สำหรับผู้อาชีพ ที่ต้องเล่นเน้นวางแผน นั้นนี้ รุ้สึกมัน จะ อ่อนไป จริงๆ
อ่านคอมเมนท์นี้ทำให้ผมนึกถึงทีมเตะบอลตอนเด็กๆเลย
พอบอลที่เป็น objective เกิด ทุกคนก็เฮโลวิ่งไล่บอล ไม่มีใครสนใจคุมโซน ทิ้งโกลไว้เฝ้าเสาคนเดียว แถมยังมีถามอีกว่าทำไมไม่วิ่งหาบอล
เท่าที่เล่นมาเกมมันต้องเรียนรู้และอาศัยการเล่นเป็นทีมมากกว่า Dota2 หรือ ROV ยิ่งทำให้คนไม่ค่อยจะเล่นเข้าไปอีก
ตัวละคร ประวัติ ดึงดูดให้เล่นมาก แต่ไปเจอรูปแบบการเล่นที่เปลี่ยนไปมาก บางทีมันก็แมสยากนะ
กรณี HON มีแต่คนไทยที่เล่นเยอะมาก เกมส์อื่นกว่าจะไล่บี้ตำแหน่งได้นานมาก
ผมไม่รุ้นะเกมนี้มันสนุกเวลาเล่นกับเพื่อนแต่พอไปเล่นกับคนอื่นไม่ค่อยสนุก
แล้วก็อีกเรื่องที่ไม่ชอบ(ณ ตอนที่เล่นอยู่)เอาตัวละครใหม่มา OPมากๆพอตัวใหม่จะออกค่อยเนิฟ
กับที่เกลียดสุดๆคือทำไมต้องเลือกตัวก่อนเข้าไปQueue (ในระบบ Quick match ก่อนที่จะเอาคำว่าQuick ออกซึ่งเลิกไปก่อนแล้ว)ทำให้เกิดทีที่ไม่ค่อยสมดุล มากๆ
เล่นกับเพื่อนมันสนุกกว่าเพราะต้องอาศัยทีมเวิร์คมากๆ นี่แหละฮะ พอไปเล่นกับคนอื่นที่ไม่รู้ใจไม่รู้แนวการเล่นกันมันก็จะกร่อยๆ หน่อย
Blizzard เป็นบ.ที่ออกอัพเดท ค่อนข้างช้า
ทำให้ตามไม่ทัน MOBA เกมอื่นครับ
ยกตัวอย่าง OW ดูว่า เปิดให้บริการมา 2 ปีครึ่ง เกือบ 3 ปี
มี hero ใหม่ มากี่ตัว เทียบกับ dota2 หรือ lol ช่วง 2-3 ปีแรก
content มาแบบรัวๆ ทำให้คนเล่นน้อยกว่าเกมอื่น
และอาจจะเพราะตั้งเป้าให้มันเป็น esport เลยเน้นทีม play มากๆ
พอเน้นทีม play มากๆ star เลยไม่ค่อยเกิด เราเลยไม่ค่อยเห็น streamer ดังๆ
จากเกม Hots มันเลยทำให้ คนที่เล่นนานๆ หรือ ขาจร น้อยลงไปอีก
เท่าที่ดู มีแค่ Hearthstone นี่แหละ ที่เข้าทาง
พอคนเล่นทั้งหมดมันน้อย จะจัด e sport มันก็ไม่ได้อะนะ เพราะไม่มีคนดู
ตัวHS เองโปรทั้งหลายก็ยังบ่นเลยครับ แล้วก็ไม่แก้หลายปีแล้วตัวเกมเองไม่มีระบบ tournament ไม่มีระบบส่องที่ดีพอ(แว่วๆมาว่าขนาด productionยังต้องส่อง2จอแล้วcrop ภาพกลับแล้วค่อยออกจอใหญ่) จนพอมีArtifactเปิดตัวถึงจะออกมาขยับเปลี่ยนแปลงกฏหลายๆอย่างที่โปรเคยบ่นๆกัน
ส่วนตัวคิดว่าเหตุผลมันง่ายกว่านั้นมาก คือทำเกมมาสู้ lol กับ dota2 ไม่ได้แค่นั้นละ
ขาใหญ่ทั้ง 2 มันทำเกมออกมาได้ดีมากแล้วก็ดึงกลุ่มผู้เล่น moba ไปหมด ถึงแม้ว่าทั้ง 2เกมมันจะมีข้อเสียอยู่บ้าง แต่ถ้าถามว่ามีเกมไหนดีกว่า2เกมนี้ก็คงหาไม่เจอ
ผมชอบเกมนี้มากเลย เล้นเป็นประจำ แต่ก็นะ มันแบบไม่ใช่แนงทางที่คนทั่วไปชอบ
พอ dota2 เริม v7 ผมก็มองว่าเกมส์นี้น่าจะไกล้ตาย