Digital Foundry ชำแหละเทคโนโลยีภาพในเดโมเกม Final Fantasy VII Remake ที่มีความยาวประมาณ 45-60 นาที โดยจะเป็นเส้นเรื่อง Avalance ของ Cloud ใน Mako Reactor 1 ไปจนจบที่บอส Scorpion และมีขนาดเพียง 8GB จากตัวเกมเต็มที่คาดว่าจะมีขนาดประมาณ 100GB
ตัวเกมใช้ Unreal Engine 4 (UE4) พร้อมเทคนิค dynamic resolution ที่ความละเอียดของภาพจะเปลี่ยนแปลงได้เพื่อให้เฟรมเรตคงที่ที่ 30 FPS โดยความละเอียดสูงสุดจะอยู่ที่ 2880x1620 บน PS4 Pro และ 1920x1080 บน PS4 รุ่นธรรมดา ซึ่งสูงกว่าเกมอื่นๆ ที่ใช้ UE4 บนเครื่องคอนโซล
และจากการทดสอบของ Digital Foundry พบว่าตัวเกมทำได้ดีพอสมควรในการคงความละเอียดไว้ที่ 1620p ที่ 30FPS ยกเว้นเพียงแต่ฉากสู้บอส Scorpion ที่ความละเอียดอาจตกมาที่ 2304x1296 ได้บ้าง แต่เพราะตัวเกมใช้การลบรอยหยักแบบ TAA (Temporal Anti-Aliasing) ลบรอยหยักที่เกิดจากการลดความละเอียดของภาพ จึงไม่รู้สึกขัดหูขัดตาสักเท่าไร
ตัดมาที่ในรุ่น PS4 ธรรมดา ระบบ dynamic resolution ก็ไม่ทำให้ความละเอียดภาพลดลงเท่าไรนอกเหนือไปจากช่วงสู้กับบอส Scorpion เช่นเดียวกัน โดยเอฟเฟกต์อื่นๆ จากรุ่น Pro เช่น motion blur, depth of field และ volumetrics lighting ก็ยังอยู่ครบถ้วน และไม่ว่าทาง Digital Foundry จะพยายามใช้เวทย์ หรือต่อสู้ให้เอฟเฟกต์บนหน้าจอเยอะยังไง ตัวเกมก็ยังคงเฟรมเรตไว้ที่ 30 FPS ได้แบบสบายๆ เมื่อเทียบกับเกม Kingdom Hearts 3 ที่ใช้เอนจิ้นเดียวกัน แต่ได้ความละเอียดเพียง 900p บน PS4 ธรรมดา และ 1296p ใน PS4 Pro แถมยังมีเฟรมเรตที่ไม่สม่ำเสมอ
ตัวเกมเวอร์ชั่น Remake นำบรรยากาศเดิมๆ ของเกมกลับมาอย่างครบถ้วน คัตซีนเปิดเกมถูกนำมาทำใหม่เป็น CG แบบ pre-rendered พร้อมฉากอันเป็นเอกลักษณ์ ที่ Cloud ยืนมองเตาปฏิกรณ์ Mako ก็กลับมาในรูปแบบ CG ก่อนจะใช้เอฟเฟกต์ไอน้ำ เป็นตัวซ่อนการเปลี่ยนภาพจาก CG มาเป็นตัวเกมแบบ real-time ได้อย่างแนบเนียน
นอกจากนี้ทั้งเอฟเฟกต์แสงไฟที่ส่องผ่านมลพิษในสลัมของ Midgar แบบ volumetrics เอฟเฟกต์เส้นผมของตัวละคร และสะเก็ดไฟแลบแบบ particle effects จากดาบของ Cloud ก็ทำได้ดีเทียบชั้นกับ CG ในหนังภาค Advent Children เลยทีเดียว
Final Fantasy VII จะวางจำหน่ายบน PS4 และ PS4 Pro ในวันที่ 10 เมษายน 2020 โดยจะเป็นเกมเอ็กคลูซีฟบนเครื่อง PS เป็นเวลา 1 ปี
ที่มา - Digital Foundry via Eurogamer
Comments
เทียบกับ FFXV แล้ว สิ่งเดียวที่ Luminous Engine ชนะนี่คงแค่โมเดลตัวละคร อย่างอื่นแพ้หมดเลย ประสิทธิภาพด้วย
ดูเดโมแล้ว FFVII ภาพสวยมาก โดยเฉพาะ Lighting กับพวก Particle Effect อยากเห็นเมืองอื่น ๆ นอกจาก Midgar เลย (หวังว่าไม่ต้องรอเกินสองปี)
ชื่อเทคนิค DR ขึ้นตัวใหญ่ แต่ motion blur, depth of field, volumetric lighting เป็นตัวเล็กหมด อันนี้แอบลำเอียงนะครับ :-)
แก้ให้เสมอภาคกันแล้วครับ 5555
แต่เพราะตัวเกมใช้การลบรอยหยักแบบ TAA (Temporal Anti-Aliasing) ลบรอยหยักที่เกิดจากการลดความละเอียดของภาพ จึงไม่รู้สึกขัดหูขัดตาสักเท่าไร
เอฟเฟกต์เส้นผมของ > เอฟเฟกต์เส้นผมของตัวละคร
แก้ไขแล้วครับ
อ่อ ไอน้ำใน 0:30 นี่สินะที่เป็นตัวเปลี่ยนจาก CG เป็นเรียลไทม์ ก็ส่งสัยอยู่แล้วว่าฉากเปิด PS4 แรงถึงขั้น render Midgar ได้ทั้งเมืองเลยหรือไงแถมยังสงสัยอีกว่าจะใส่ไอน้ำเข้ามาทำไม 555 เนียนจริงๆ
มันเป็นยังไงหรอครับ เรื่องไอน้ำ ผมงง
ในคลิปท้ายข่าวที่ 0.30 มีการใช้การตัดฉากด้วยไอน้ำเต็มจอ จนจอเป็นสีขาว เป็นการตัดเข้าสู่ in-game rendering ครับ ที่ก่อนหน้านั้นน่าจะเป็น pre-rendering
The Dream hacker..
เล่นใน PS4 ธรรมดายังรู้สึกว่าภาพสวยมากๆ ตรงที่เนื้อข่าวบอกว่ามีการลดความละเอียดภาพ บอกตรงๆว่าตอนที่เล่นไม่น่ามีใครรู้สึกแน่ๆ
น่าจะใช้ PlayStation Store นะครับ ไม่ต้อง PS4 และ PS4 Pro
ที่มากล่าวถึง PS4 และ PS4 Pro ในเรื่อง UE4 มากกว่า
ไม่งั้นพวก PS4 Slim คงอดเล่น ฮ่าๆ
เป็นไปได้ว่าสตูดิโอ 3rd party ที่เก่ง UE4 ที่สุดอาจจะเป็น SE ก็เป็นได้
I need healing.
ผมยังยกให้ Coalition (ที่แยกตัวออกมาจาก Epic) อยู่นะครับ 555
อยากให้ไปถึง 60 fps จัง
รอบน PC ไม่ก็ PS5 เลย
รอเล่นบน PS5 จ้า
พูดเลยว่าเนียนจัดๆ ดูของจริงบน ps4 สวยกว่าบน YouTube เยอะ
ปล. เล่นวนไป 3 รอบละ
Mission น่าจะชื่อ Avalanche นะฮะ
อยากให้มี setup ตัวละครได้แบบ ffxii นี่พอไม่ควบคุมแล้วตัวละครยืนทื่อมาก จะตายก็ไม่ฮีลตัวเอง
พูดตรงๆไม่มีที่ติครับ เกมดีงามมากกกกก คุ้มมากกกก ที่เราจายซื้อของแท้ไปหลายๆภาคแล้วได้ภาคนี้กลับมา
อ่านแล้วก็รู้สึกดีกับ FFXV นิดนึงครับ คิดซะว่าซื้อเพื่อให้ได้เล่นภาคนี้เนอะ 55555