Jensen Huang ซีอีโอของ NVIDIA ตอบคำถามสื่อในประเด็นคู่แข่ง AMD ออกจีพียูให้ชิปมือถือซัมซุง ใช้สถาปัตยกรรม RDNA 2 รองรับ ray tracing
Huang บอกว่า NVIDIA ยังไม่ทำ ray tracing บนมือถือในตอนนี้ ด้วยเหตุผลเรื่องข้อจำกัดทางฮาร์ดแวร์ เขาบอกว่าเกมที่รองรับ ray tracing มีขนาดใหญ่ ข้อมูลมีขนาดใหญ่ ในอนาคตคงมีวันที่ NVIDIA จะทำ แต่ยังไม่ใช่ในตอนนี้
เขามองว่าทางออกที่เหมาะกับการเล่นเกม ray tracing ในตอนนี้คือผ่านบริการ cloud gaming อย่าง GeForce Now มากกว่า ซึ่งปัจจุบันมีผู้เล่น 10 ล้านคน และมีเกมรองรับกว่า 1,000 เกมแล้ว
Comments
อยากกั๊กก็บอก 555
AMd > AMD
แต่ถ้านินเทนโดสวิตช์รุ่นใหม่ใช้ชิป Nvidia แล้วรองรับ Ray Tracing พี่จะว่ายังไง มันไม่ต่างจากมือถือเท่าไรนิ
คุยเรื่อง ก อยู่ๆเรื่อง ข มาทำไม
เพราะว่าชิปที่ใช้ใน Switch เป็นชิปตัวเดียวกับที่ใช้บนมือถือ (หรืออย่างน้อยก็มือถือเรือธงรุ่นก่อน ๆ) ครับ
Coder | Designer | Thinker | Blogger
เขาก็ไม่ได้บอกว่าจะไม่ทำครับ แค่บอกว่ายังไม่ถึงเวลา ซึ่งก็ไม่บอกว่าเมื่อไร อาจจะเดือนหน้าก็ได้
ถ้าอ้างอิงว่า เหตุผลคือ "ข้อมูลมีขนาดใหญ่" แล้วจะบอกว่า Nintendo Switch มันเปลี่ยนตลับเกมได้ มันก็ถูกแล้วหรือเปล่า จะเล่นเกมใหญ่ ใหญ่เท่าไหร่ ก็สลับการ์ดเอาจบ
แต่มือถือพื้นที่มันจำกัด รุ่นท็อปๆ ใส่การ์ดเพิ่มไม่ค่อยได้แล้ว ซื้อเครื่อง 256GB มา ลงเกมไป 3-4 เกมเต็ม คงไม่เวิร์ค รุ่นที่ใส่การ์ดได้ ก็ไม่ได้มีระบบ hot swap แยกการ์ดสำหรับแต่ละแอป ผมว่า ก็สมเหตุสมผลตามที่เค้าอ้างนะ
iPAtS
มีขนาดใหญ่จริงป่ะครับ ถ้าใส่ RT มา
มือใหม่!! ใหม่จริงๆนะ
มีขายของด้วย
รู้สึกเดจาวูแปลกๆ
วันก่อน AMD เคยบอก nVidia ว่า ยังไม่ต้องรีบใส่ ray tracing ลงการ์ดจอ
วันนี้ nVidia บอก AMD ว่า ยังไม่ต้องรีบใส่ ray tracing
ลงมือถือ
แหม่ เดี๋ยวแอปเปิลก็ประกาศรองรับ ray tracing ใน iOS รุ่นถัดไปในวันจันทร์นี้หรอก
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2018/606/