CD Projekt Red เปิดตัว Cyberpunk 2077 เวอร์ชันรองรับกราฟิกแบบ Path Tracing หรือ Full Ray Tracing ซึ่งเป็นการจำลองการเคลื่อนที่ของลำแสง "ทั้งซีน" ให้ภาพที่สวยงามสมจริงมากกว่า Ray Tracing ทั่วไป
เทคนิค Path Tracing มีอยู่ในโลกภาพยนตร์และวิชวลเอฟเฟคต์มานานแล้ว เพียงแต่ยังไม่สามารถเรนเดอร์ได้แบบเรียลไทม์ การออกเดโมนี้ถือเป็นการโชว์ว่าจีพียู GeForce RTX 40 มีศักยภาพทำได้ เทคนิคที่อยู่เบื้องหลังประกอบด้วย DLSS 3, Shader Execution Reordering (SER), RTX Direct Illumination (RTXDI), NVIDIA Real-Time Denoisers (NRD)
นอกจาก Cyberpunk 2077 แล้ว เกมอื่นที่รองรับบ้างแล้วคือ Minecraft และ Quake II โดยยังต้องติดตั้งปลั๊กอินเพิ่มเติม
ในโอกาสนี้ NVIDIA ยังออก Path Tracing SDK ให้นักพัฒนาเกมรายอื่นๆ ใช้งานด้วย
ที่มา - NVIDIA
Comments
เทียบการ์ดยุคใหม่ของ nvidia ตั้งแต่ 10(great) 20(meh) 30(great) 40(okay-ish) แล้วนี่ การ์ดซีรีส์ต่อไปที่คงมีเทคโนโลยีอันใหม่นี้เป็นตัวชูโรงนี่จะน่าสนใจมาก
Cyberpunk 2077 เป็นเกมแรกๆ ที่ได้ใช้เทคโนโลยีใหม่ของ Nvidia เสมอ เพราะอะไรเหรอครับ
น่าจะมีความสัมพันธ์อันดีตั้งแต่สมัย The Witcher ครับ จำได้ตอนนั้นใครใช้การ์ด Ati เฟรมเรทร่วงเหลือเลขตัวเดียวเพราะผมแท้ ๆ ทีเดียว (แต่มันปิดได้แหละ)
เอาจริง ๆ ตอนที่ทำ RT Demo (ก่อนจะออก RTX) ก็ไปโคกับทาง Epic ทำเดโมด้วย UE4 อยู่ครับ
ขอบคุณครับ
ยังไงนะครับ
น่าจะแถวๆ นี้
อ้อ เส้นผม 😅 ขอบคุณครับ
จำได้่ว่า สมัย nvidia ออก hairworks ก็มี the witcher 3 เป็น case demo
แสดงว่า ทีมพัฒนา แทบจะเป็น ทีมแรกที่ได้ทดลอง feature ใหม่