รายงานของ Famitsu นิตยสารเกมชื่อดังของประเทศญี่ปุ่นเผยว่าในช่วงสัปดาห์ที่ 2 (26 มิถุนายน - 2 กรกฎาคม) เกม Final Fantasy XVI สามารถทำยอดขายไปได้เพียง 37,763 ชุดเท่านั้น เทียบกับสัปดาห์แรกที่ทำยอดขายไปได้ถึง 336,027 ชุด ถือว่าตกลงถึง 89% ซึ่งยอดขายนี้ไม่ได้รวมเวอร์ชั่นดิจิตอลแต่อย่างใด
ถึงแม้ว่าในภาพรวม Final Fantasy XVI จะทำยอดขายทั่วโลกได้มากกว่า 3 ล้านในสัปดาห์แรก แต่ถ้าเทียบกับภาคก่อนหน้าอย่าง Final Fantasy XV ที่ทำยอดขายทะลุ 5 ล้านชุดใน 1 วัน ก็ถือว่ายอดขายของเกมซีรี่ส์ตกลงอย่างเห็นได้ชัด
คุณ Hideki Yasuda นักวิเคราะห์ของ Tokyo Securities บอกว่านี่เป็นผลลัพท์ที่แย่มาก และเป็นไปไม่ได้ที่ยอดขายจะเพิ่มขึ้นนอกจากจะลดราคาเกมลงเยอะ ๆ และเขามองว่าที่ยอดขายล้มเหลวขนาดนี้มาจากการโปรโมทที่ไม่ดี และตัวเกมที่ดูห่างไกลจากเกม Final Fantasy ในอดีต ประหนึ่งทิ้งลูกค้ากลุ่มเก่าไว้ข้างหลัง
แต่หากมองย้อนกลับไปสมัยที่ Final Fantasy XV วางจำหน่าย ในสัปดาห์ที่ 2 ยอดขายก็ตกลงถึง 90% เช่นกัน เรื่องนี้อาจจะต้องติดตามกันยาว ๆ เพราะคุณ Naoki Yoshida ผู้ควบคุมการผลิตของ Final Fantasy XVI เคยบอกว่าคาดหวังยอดขายรวมจาก 18 เดือนของการวางจำหน่ายเกม
ที่มา - Yahoo Japan
Comments
อาทิตย์แรกมันเป็นจุดพีคของเกมส่วนใหญ่อยู่แล้วครับ
ต้องกระแสดีมาก ๆ มันถึงจะกระเตื้องขึ้นได้
ปัญหาคือ เล่นแล้วไม่รู้สึกว่ามันคือ final fantasy แบบที่เคยรู้จักเลยซักกะนิด ถ้าคาดหวังว่าแฟนเกมที่เล่นมาตั้งแต่ FF1 ที่ตอนนี้มีกำลังซื้อเยอะ จะมาเล่น อาจจะคาดผิดไปเยอะเพราะความเป็น final fantasy มันแทบไม่มีละ จริงๆคิดแบบนี้ตั้งแต่ FF13 ละครับ
เอาจริง ๆ ภาคนี้อ้างอิง FF ภาคเก่า ๆ เยอะอยู่นะครับ แต่ระบบการเล่นมันไม่ได้ให้ความรู้สึกว่าเป็น RPG กลายเป็นเหมือนเอาหลาย ๆ เกมนอกซีรีส์มาเป็นแรงบันดาลใจ ยำรวมกันเป็น Action แล้วแปะทับชื่อ Final Fantasy แถมเควสต์ช่วงต้นยังน่าเบื่ออีก ทั้งที่ช่วงกลางถึงปลายทำได้ดี กรณีนี้น่าจะคล้ายกับ Strangers of Paradise ที่เล่าเรื่องก่อน FF1 ในแบบตีความใหม่ แต่เกมนั้นใช้ทีมภายนอกทำเลยเจ็บตัวน้อยหน่อย
ตอนนี้มันมาทาง Action มากกว่าจะเป็น RPG ละครับ เสน่ห์ของการตี boss แบบต้องมานั่งคิดว่าจะใช้ทริกไหนให้อยู่รอด เลือก combo เวทย์ยังไง action ยังไงใช้ item ยังไง โดน action กลบไปเกลี้ยงเลย คือถ้ามองว่าเป็นเกม action มันก็สนุกของมันแหละครับ แต่แบบ เปิด Title ใหม่เหอะ
SQEX เคยทำมาแล้วใน Forspoken ปรากฏโดนด่าเละเทะ ทั้งที่มีความ Woke มากกว่าด้วย สุดท้ายก็ต้องหากินกับชื่อเก่าในร่างใหม่อยู่ดี
ผมเล่นจนจบแล้ว คิดว่ายังไงมันก็คือเกม RPG แหละครับ ระบบคุย A เอาของไปส่งเมือง B วิ่งไปตาม C กลับมารายงาน A ยังมีอยู่เยอะ ระบบทำ Quest เสริมหาของเทพยังมี ไม่ได้วิ่งไปฟันตั้งแต่ต้นยันจบอย่างเดียว
ส่วน combo เวทย์ยังมีนะ (ในเกมเป็น Eikon) ผสมมั่วไม่ได้ ถ้าผ่านช่วงแรกไปแล้วผสมมั่วโดนมอนข้างทางตบตาย
ถ้าคิดแบบนี้ ผมว่ารอวันตายของแฟรนไชส์ได้เลยครับ เกมแบบนั้นมันไม่ได้ฮิตอย่างทุกวันนี้แล้ว ขนาดผมเองก็ชอบเกมเก่าแต่จะให้ไปนั่งเล่นแบบเก่าที่ต้องใช้เวลากับมันนานๆ ก็ไม่ไหวเหมือนกัน ส่วนตัวคิดว่า FF มันปรับตัวได้ดีมากแล้วนะ เอาความ Action ที่ทุกวันนี้ขายได้มาผสมกับความเป็น RPG แบบเดิมที่ต้องใช้วิธีคิดด้วย มันไม่ใช่แบบเกม Action ที่เน้นเล็งจังหวะอย่างเดียวอะไรแบบนั้นนะ
ยังไม่ได้เล่น รอลง pc
แต่จากตัวอย่างหรือดูคลิปแล้วนึกถึงเกมเก่าแบบๆพวก Middle-earth: Shadow of Mordor อะไรพวกนี้มากกว่าธีมอึมครึมคล้ายๆกัน action ทำquest คล้ายๆกันอีก
เนื้อเรื่องห่วยด้วยแหละผมว่า...
ไม่สมกับเป็น FF เลย
edit
ดีกว่า....อืม....
ผิดหวังมากไปหน่อย
ถ้า 16 ห่วย แล้ว 15 ที่จบแบบมีคำถามในหัวว่าเป็นแบบนั้นแบบนี้ได้ยังไง จนต้องมีการออก DLC ขยายความ ออกนิยายตอนจบอีกแบบเอาใจแฟนเกม นี่ไม่ห่วยยิ่งกว่าเหรอครับ ถ้าไม่ถูกใจฉากจบแล้วมาตัดสินว่าเนื้อเรื่องทั้งเกมห่วย ก็ดูจะไม่ยุติธรรมกับคนเขียนบทเท่าไหร่
ผมไม่ได้บอกว่าตอนจบห่วยครับ ผมบอกว่าเนื้อเรื่องห่วย ความซับซ้อน หรือความสมเหตุสมผล อะไรหลายๆอย่างมันคือระดับเกมส์ ทั่วๆไป ถ้าเป็น FF เนื้อเรื่อง เนื้อหามันน่าจะมีอะไรมากกว่านั้น
ผมว่าเนื้อเรื่อง FF มันก็ไม่ได้ดีกว่าเกมอื่นอย่างเห็นได้ชัดนะครับ ที่มีโดดๆ มาก็มีภาค 4 กับ 14 ที่เหลือก็เนื้อเรื่องมาตรฐาน RPG ทั่วไป
ส่วนเนื้อเรื่องภาคนี้ผมให้อยู่ราวๆ แถวๆ FF13 ถือว่าดีกว่า 15 หน่อย 555
มานั่งคิดๆ ดูดีๆ เอาจริงๆ ภาคนี้น่าจะพอๆ กันกับ XIV:ARR (2.0) เหมือนกัน เพราะตูจากจังหวะการดำเนินเรื่องแล้ว ใกล้เคียงกันอยู่ แต่ 16 pacing น่าจะดีกว่าหน่อย ARR นี่มีจังหวะเล่นแล้วหลับคาจออยู่
แราต้องแยกเนื้อเรื่องกับเกมส์เพลย์จากกันนะครับ
15 กับ 16 นี่เกมส์เพลย์ไม่เถียงสนุกมาก
ผมจำได้ 15 คนบอกเนื้องเรื่องห่วย
แต่พอทุกอย่างออกมาคอมพลีทเนื้อเรื่องดี(ชิบ***)
โดยเฉพาะหนังสือสุดท้ายที่ออกมาเฉลย
เนื้อเรื่องทั้งหมดเมื่อ 2-3 ปีก่อน
เพียงแต่จะซอยออก DLC ทำไม
กับสตอรี่บอร์ดหลังเทเนบรามันแปลกๆ
เพราะเกมไม่เสร็จ แต่การเกลี่ยบท คัทซีน
มันถึงอารมณ์มากกว่า
16 นี่ปัญหาคือ เนื้องเรื่องจริงๆครับ
โอเคหละมันก็พอได้ในตัวแต่ผมติงเรื่อง
การเกลี่ยบท การแสดงอารมณ์ และจังหวะ
การใช้คัทซีนว่าอันไหนใช้มูฟวี่อันไหนใช้โมเดลเกมส์
ส่วนตัวมองว่าคัทซีนมูวี่หน้ามันแข็งอะแข็งมากกกกกกกก
(แก้มกับตาไม่ค่อยขยับ
พี่ทำซีนร้องไห้ยังไงให้มีแค่น้ำใสๆไหลจากตา
โดยตากับแก้มไม่กระตุก)
มันเลยไม่อิมแพ็คเท่าที่ควรเลยนะ
ติงอีกเรื่องคือเรื่อง แปล JP-Eng
มันทำให้งง
แต่ใบหน้า eikon (ยกเว้น odin ที่ใส่หน้ากาก) กับบอสใหญ่ ไม่แข็งนะครับ
มันใช่หรอวิ!!!!
(ฮาาาาาาาา)
writer ของ FFXVI กับ FFXIV (เฉพาะภาค A Realm Reborn และ Heavensward) คือ คุณ Kazutoyo Maehiro
ซึ่งผมไม่แปลกใจที่คุณคิดแบบนี้ คนนี้เขียนเนื้อเรื่องแบบทำให้คนเสียงแตกแทบจะทุกครั้ง
เนื้อเรื่ืองผมให้เฉยๆ ไม่มีอะไรที่น่าจดจำเป็นพิเศษ แต่ก็ไม่ถึงขั้นเรียกว่าห่วย
ด้วยที่ว่าจับคู่ ผกก+คนเขียนบท พอมานั่งเล่น MSQ + Sidequest ภาตนี้มันเลยเหมือนเล่น FFXIV:ARR อีกรอบ ดูๆ แล้วเหมือน play safe ไปหน่อย เน้น world builder เนื้อเรื่องเลยไม่ค่อยหวือหวาเท่าไหร่
ผมว่าที่สุดของ FF คือ FF6 (ขายใน USA ใช้ชื่อ FF3)
หลังจากนั้นลงเหวมาเรื่อยๆ ตั้งแต่ 7 เนื้อเรื่องดี กราฟฟิคดี ระบบของที่ใช้ก้อนแมททีเรียรแปะๆเอา คือใน party ตัวใหนก็เหมือนกันหมด ภาค 8 นี่ผมรับไม่ได้เลยเพราะเล่นลอก record of lodoss wars ภาค lady of pharis มาเป๊ะๆมาก ใครไม่รู้ก็เล่นไปอย่างสบายใจ (แต่ zelda both, totk ก็ก๊อบ nausicaa, mononoke hime มาเหมือนกัน พยายามทำใจไม่ด่าอยู่) ภาค 9 graphics ไม่สมกับยุค เพราะตอนนั้น PS2 จะมแล้วครับ upgrades แล้วไป PS2 FFX เข้าขั้นอุบาทเลย ก๊อบมาครบเลย lodoss, bubbles gum crisis, five star stories เล่นก๊อบแบบ เอาตัวรอด iconic มาเลเซีย
เพราะฉะนั้น จุดขาย FF จะบอกว่าขาย Graphics สำหรับสำหรับผม Graphics ห่วยได้โล่เลย ลอกมาด้วย ลอกห่วยๆ
จะบอกระบบต่อสู้ดี หลังๆเหมือน Ys แบบ 3d (ระบบเล่นแบบนี้มันคือ YS นะ) เนื้อเรื่องดี ? จากยุคกลางที่เล่นเวทมนต์ในยุค 1-5 มีภาค 6 ใส่หุ่นยนมาก็ยังใช้เวทมนอยู่ หลังจากนั้น คืออะไร คิดว่าสู้ valkyrie profiles ภาค 1 ใหวมั้ยลองนึกดู ภาคสุดท้ายที่ทนซื้อมาคือ 13 เจ๊เคลียด ผมก็เคลียด นึกได้ว่าเราเล่นต้องการความบันเทิงไม่ใช่ทรมานตัวเองก็เลิกซื้อ เท่านั้นแหละ จบกัน FF series ลาขาด
สงสัยว่า DQ เคยมีคนถล่มบ้างมั้ยนะ
FF กับ DQ เคยเล่นสมัยเด็กๆ เนื้อเรื่องไม่ต้องพูดถึง อ่านญี่ปุ่นไม่ออก ก็เล่นมั่วบ้าง อ่านบทสรุปบ้าง ว่ากันไป ก็สนุกไปตามวัย
ปัจจุบัน กระโดดมาเล่น FF7R เลย เล่นไป 2-3 chapter แล้วดองเกือบปี มาเล่นต่อจนถึง chapter 9 แล้วก็ดองยาว รู้สึกแปลกๆตรง ตัวละครหญิงเห็นพี่คล้าวแล้วทำไมรู้สึกว่าอยากได้พี่คล้าวทำผัวจนออกนอกหน้าทุกคนเลยฟระ (อิจฯ) ฮาาาาา
ถ้าโดนคงเป็นภาค 9 มั้งฮะ ทำมาเหมือนไม่อยากให้มีคนเล่น
DQ เค้าอนุรักษ์นิยมทำเหมือนเดิมทุกภาคไม่ว่าจะลายเส้น เพลง เกมเพล ถ้าจะมีเรื่องให้ด่าก็คงต้องด่าว่าทำไมไม่คิดจะทำอะไรใหม่ๆบ้าง แต่คนที่มาเล่นซีรี่นี้ก็คือแฟนเก่าๆทั้งนั้นเค้าเลยไม่มีปัญหาที่จะเล่นอะไรเดิมๆที่เคยชอบกัน
ถ้าจำไม่ผิดภาค 9 กับ 11 ได้ 40 คะแนนเต็มจากแฟมิซือเลยนะครับ (ในขณะที่ซีรีส์ FF มี 12 กับ 13-2 ที่ได้ 40 คะแนนเต็ม) ก็พอจะรับประกันคุณภาพได้ระดับหนึ่ง แต่ดูท่า DQ12 ก็อาจมีเนื้อเรื่องเข้มข้นกว่าเดิม แม้อาจไม่โหดเท่า FF16 ก็ตาม
คะแนนเจ้านั้นอย่าไปดูมากให้เวอร์ทุกอันแหละ
ผมมองว่าDQมันคือซีรี่ในคอมฟอร์ดโซน
ส่วนFFมันคือซีรี่ที่ท้าทายอะไรใหม่ๆอยู่เสมอ
แน่นอนว่าการเปลี่ยนแปลงอาจจะทำให้ผิดหวังหรือไม่ถูกใจบ้าง
แต่ผมเชื่อว่าสักวันเค้าจะเจอระบบที่ลงตัวและทำให้แฟนซีรี่ส่วนใหญ่แฮปปี้ได้
ถ้าไม่เจ๊งไปก่อนอะนะ
DQ มันไม่ดังไนตลาดโลกครับ เพิ่งมาดังตอนภาค 8
และอีกอย่าง DQ มันอนุรักษนิยมจัด gameplay แบบเดิม setting แบบเดิม
ไม่สนใจจะตามโลกด้วย เสียงพากย์ยังไม่ยอมใส่ (ส่วนนึงคือ ปู่โฮริอิ แก้บทยันเกมก่อนจะออก ทำให้พากย์ไม่ทัน) แต่ถ้าเป็น version หลังๆ จะใส่เสียงพากย์ได้
ต่างกับ FF ที่เปลี่ยนระบบทุกภาคเนี่ยแหละครับ
เอาใจช่วยอยู่นะ จากอดีตแฟนภาค 1-7