Unity

Unity ออกมาขอโทษชุมชนนักพัฒนาเกมอย่างเป็นทางการ พร้อมประกาศแนวทางใหม่ของการคิดเงินค่าใช้งาน Unity Engine ดังนี้

ผู้ใช้เอนจิน Unity Personal ตัวฟรี จะไม่ถูกคิดเงินค่า Runtime Fee ใดๆ, ขยายเพดานรายได้จากเกมที่มีสิทธิใช้ Unity Personal จากเดิม 100,000 ดอลลาร์เป็น 200,000 ดอลลาร์, ยกเลิกเงื่อนไขบังคับแสดงหน้าจอ Made with Unity ออกให้ด้วย

ผู้ใช้เอนจิน Unity Pro และ Unity Enterprise มีเงื่อนไขการคิดเงินใหม่ดังนี้

  • เกมที่จะต้องจ่าย Runtime Fee จะต้องมีรายได้เกิน 1 ล้านดอลลาร์ในรอบ 12 เดือนล่าสุด และมีผู้เล่นใหม่เกิน 1 ล้านคนเท่านั้น (ต้องเข้าทั้งสองเงื่อนไขด้วย) ถ้าน้อยกว่านี้ไม่คิดค่า Runtime Fee
  • เริ่มคิดค่า Runtime Fee กับเอนจิน LTS เวอร์ชันหน้าที่จะออกในปี 2024, เกมเก่าหรือเกมที่กำลังพัฒนาอยู่ตอนนี้ ไม่คิดเงินใดๆ เว้นแต่จะอัพเกรดเอนจินให้เกมเก่า
  • วิธีคิดเงิน เลือกได้ว่าคิดเป็นเปอร์เซนต์ 2.5% ของรายได้ หรือจะนับตามจำนวนผู้เล่นใหม่ที่มาเล่นเกมในแต่ละเดือน (number of new people engaging with your game each month) โดย Unity จะคิดเงินอันที่ต้องจ่ายน้อยกว่า
  • ตัวเลขรายได้ หรือตัวเลขผู้เล่นเกมหน้าใหม่ ทางนักพัฒนาเกมเป็นผู้รายงานตัวเลขเอง (self-report) ไม่ใช้ตัวเลขของ Unity

ในรายละเอียดแล้ว Unity ยังเลิกนับจำนวนการติดตั้ง (installs) มาเป็นการวัดจำนวนผู้เล่นแบบใหม่ที่ใช้คำว่า initial engagement ซึ่งหมายถึงผู้เล่นหนึ่งรายที่ดาวน์โหลดหรือเล่นเกมเป็นครั้งแรกในช่องทางหนึ่งๆ โดยไม่นับรวมผู้เล่นละเมิดลิขสิทธิ์ ผู้เล่นที่เป็นบ็อตของบริษัทเอง และผู้เล่นเดิมที่ลบแล้วลงเกมซ้ำๆ หลายรอบ รายละเอียดบนหน้าเว็บ Unity

ส่วนวิธีคิดเงิน Runtime Fee แบบอิงกับจำนวนผู้เล่น (initial engagement) ยังแบ่งประเทศเป็น 2 กลุ่มเหมือนเดิม ประเทศกลุ่ม A ซึ่งเป็นประเทศพัฒนาแล้ว (เช่น สหรัฐ ยุโรป ญี่ปุ่น เกาหลีใต้) ราคาเริ่มต้นที่ 0.15 ดอลลาร์ต่อผู้เล่น และลดลงเรื่อยๆ หากผู้เล่นมีจำนวนเยอะขึ้น ส่วนประเทศอื่นๆ ที่เหลือ (รวมไทยด้วย) อยู่ในกลุ่ม B ราคาเริ่มต้นที่ 0.01 ดอลลาร์ต่อผู้เล่น

ที่มา - Unity

Hiring! บริษัทที่น่าสนใจ

Carmen Software company cover
Carmen Software
Hotel Financial Solutions
Next Innovation (Thailand) Co., Ltd. company cover
Next Innovation (Thailand) Co., Ltd.
We are web design with consulting & engineering services driven the future stronger and flexibility.
KKP Dime company cover
KKP Dime
KKP Dime บริษัทในเครือเกียรตินาคินภัทร
Kiatnakin Phatra Financial Group company cover
Kiatnakin Phatra Financial Group
Financial Service
Fastwork Technologies company cover
Fastwork Technologies
Fastwork.co เว็บไซต์ที่รวบรวม ฟรีแลนซ์ มืออาชีพจากหลากหลายสายงานไว้ในที่เดียวกัน
Thoughtworks Thailand company cover
Thoughtworks Thailand
Thoughtworks เป็นบริษัทที่ปรึกษาด้านเทคโนโยลีระดับโลกที่คว้า Great Place to Work 3 ปีซ้อน
Iron Software company cover
Iron Software
Iron Software is an American company providing a suite of .NET libraries by engineer for engineers.
CLEVERSE company cover
CLEVERSE
Cleverse is a Venture Builder. Our team builds several tech companies.
Nipa Cloud company cover
Nipa Cloud
#1 OpenStack cloud provider in Thailand with our own data center and software platform.
Bangmod Enterprise company cover
Bangmod Enterprise
The leader in Cloud Server and Hosting in Thailand.
CIMB THAI Bank company cover
CIMB THAI Bank
MOVING FORWARD WITH YOU - CIMB is the leading ASEAN Bank
Bangkok Bank company cover
Bangkok Bank
Bangkok Bank is one of Southeast Asia's largest regional banks, a market leader in business banking
MuvMi (Urban Mobility Tech Co.,Ltd.) company cover
MuvMi (Urban Mobility Tech Co.,Ltd.)
Shape the future of urban mobility towards affordable, clean, and safe solutions
T.N. Digital Solution Co., Ltd. company cover
T.N. Digital Solution Co., Ltd.
TNDS has been involving in every first move of banking’s major digital transformation.
KBTG - KASIKORN Business-Technology Group company cover
KBTG - KASIKORN Business-Technology Group
KBTG - "The Technology Company for Digital Business Innovation"
Siam Commercial Bank Public Company Limited company cover
Siam Commercial Bank Public Company Limited
"Let's start a brighter career future together"
Icon Framework co.,Ltd. company cover
Icon Framework co.,Ltd.
Global Standard Platform for Real Estate แพลตฟอร์มสำหรับธุรกิจอสังหาริมทรัพย์ครบวงจร มาตรฐานระดับโลก
REFINITIV company cover
REFINITIV
The Financial and Risk business of Thomson Reuters is now Refinitiv
H LAB company cover
H LAB
Re-engineering healthcare systems through intelligent platforms and system design.
The Gang Technology Co., Ltd. company cover
The Gang Technology Co., Ltd.
We're a Digital Agency that helps our customers transform their business into digital with ease.
LTMH company cover
LTMH
LTMH มุ่งเน้นการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่สามารถช่วยพันธมิตรของเราให้บรรลุเป้าหมาย
Seven Peaks company cover
Seven Peaks
We Drive Digital Transformation
Wisesight (Thailand) Co., Ltd. company cover
Wisesight (Thailand) Co., Ltd.
The Best Choice For Handling Social Media · High Expertise in Social Data · Most Advanced and Secure
MOLOG Tech company cover
MOLOG Tech
We are Modern Logistic Platform, Specialize in WMS, OMS and TMS.
Data Wow Co.,Ltd company cover
Data Wow Co.,Ltd
We enable our clients to realize increased productivity by solving their most complex issues by Data
LINE Company Thailand company cover
LINE Company Thailand
LINE, the world's hottest mobile messaging platform, offers free text and voice messaging + Call
LINE MAN Wongnai company cover
LINE MAN Wongnai
Join our journey to becoming No.1 food platform in Thailand

อ่านแล้วดูเหมือนเป็นแผน Damage Mitigation ล้วน ๆ เลย เพราะสูญความเชื่อมั่นไปเยอะมากก่อนหน้านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนของการขึ้นแคปเงินของเวอร์ชัน Personal เป็น $200K ที่เหมือนพยายามเอาใจฐานเสียงเดิมที่พังไปแล้ว

เขาคงเข้าใจแล้ว ว่าตัวเองไม่ได้สำคัญขนาดนั้น

ขนาด Apple คิดอย่างนั้น ขึ้นราคาบ้าเลือด สุดท้ายก็ต้องลดราคา

ผมว่าทำไลเซนส์แบบ Jetbrains ไปเลยน่าจะดีกว่า คือแทนที่จะไปคิดค่าไลเซนส์ตามจำนวนก็อปปี้ หรืออ้างอิงจากยอดขาย (แบบ backend load) ก็ไปคิดต่อหน้าไปเลยว่า เออ มีผู้ใช้กี่คน จ่ายคนละ 400 เหรียญต่อปีไป คิดแบบง่าย ๆ ให้มันจบ ๆ ไป

คือรู้สึกว่าการที่เราสร้างเงื่อนไขซับซ้อน นอกจากมันจะทำให้คนไม่พอใจเพราะเงื่อนไขเปลี่ยน + (อาจจะเอาเปรียบคนใช้ด้วย) ก็มีเรื่องความไม่พอใจที่เกิดจากความสับสนขึ้นมาอีก มันยิ่งทำให้คนไม่พอใจ

ก็ประกาศไปเลยว่า Personal ฟรีนะ ทำเกม commercial ไม่ได้ ใช้ในบริษัทไม่ได้ บริษัทไหนอยากใช้ ก็ซื้อเลย site license หรือหัวละ 400 เหรียญต่อปีไปเลย แล้วก็ไปซัพพอร์ตเขาดี ๆ เขาจะได้จ่ายอย่างสบายใจ ไม่ใช่เปิดบั๊กไปแปดปียังไม่แก้ (สมมติ) ฯลฯ อะไรแบบนี้ครับ

แน่นอนว่ามันก็จะมีแบบทีมโคตรใหญ่แต่ขายได้นิดเดียว หรือทีมเล็กนิดเดียวแต่ยอดขายดันเยอะ อันนี้คิดว่าปล่อยวางเถอะครับ ...

ส่วนเรื่องการใช้งานไลเซนส์ผิดประเภท คิดว่า ข้อมูล analytic ที่ส่งกลับยานแม่แทบตลอดเวลาน่าจะดักได้เยอะอยู่แล้วครับ

หลายปีมานี้ Unity เน้นไปที่ฟีเจอร์Ad กะกินส่วนแบ่งตรงนี้เพิ่ม แต่กับไม่ค่อยมีเกมไหนใช้กัน
แถมไม่พอไปซื้อบ.Adเข้ามาอีก ทำเอาเงินสดขาดมือ
TOSก่อนหน้านี้ ก็มีข้อยกเว่้นruntime feeถ้าไปใช้Adของunity ก็คงกะบีบให้เกมอินดี้ยิงแอดในเกม เพื่อที่จะได้หาเงินจากAdเพิ่ม เลยออกมาเละแบบที่เห็นนี้แหล่ะ