Unity

Matthew Bromberg ซีอีโอคนใหม่ของ Unity ที่เพิ่งรับตำแหน่งเมื่อเดือนพฤษภาคม ประกาศถอยทัพ ยกเลิกวิธีการคิดเงินค่าใช้งานเอนจินแบบ Runtime Fee นับตามจำนวนการติดตั้ง ที่กลายเป็นดราม่าใหญ่ในปี 2023 และเป็นผลให้ซีอีโอคนเก่าต้องลาออก เปลี่ยนกลับมาใช้วิธีคิดเงินตามจำนวนไลเซนส์นักพัฒนา (per seat) แบบดั้งเดิม

ปีที่แล้วหลัง Unity ประกาศแผนการคิดเงินแบบใหม่แล้วโดนประท้วงหนัก ก็ถอยครึ่งก้าว โดยยอมไม่เปลี่ยนวิธีคิดเงินกับเอนจินเวอร์ชันเก่า และให้นักพัฒนาเกมรายงานตัวเลขผู้เล่นกันเอง

ประกาศล่าสุดของ Unity รอบนี้คือยกเลิกการคิดเงินตามจำนวนการติดตั้ง-จำนวนผู้เล่นเกมทั้งหมด (Runtime Fee) เปลี่ยนกลับมาใช้การคิดเงินตามจำนวนไลเซนส์แทน ข่าวร้ายคือค่าไลเซนส์จะแพงขึ้น ซึ่ง Unity ให้เหตุผลว่าเพื่อนำเงินไปลงทุนพัฒนาเอนจินเกมให้ดีขึ้นต่อไป

โมเดลไลเซนส์แบบใหม่ (จริงๆ คือแบบดั้งเดิม) ของ Unity มีทั้งหมด 3 ระดับ คือ

  • Unity Personal ใช้ฟรีเหมือนเดิม จำกัดรายได้ของนักพัฒนาไม่เกิน 200,000 ดอลลาร์ต่อปี และไม่บังคับต้องแสดงหน้าจอ Made with Unity ตอนเริ่มเกม
  • Unity Pro สำหรับเกมที่รายได้มากเกิน 200,000 ดอลลาร์ต่อปี ขึ้นราคาไลเซนส์เป็น 2,200 ดอลลาร์ต่อปี (ขึ้น 8%)
  • Unity Enterprise สำหรับเกมที่มีรายได้เกิน 25 ล้านดอลลาร์ต่อปี ขึ้นราคาไลเซนส์ 25% จากเดิม

การคิดเงินแบบใหม่จะมีผล 1 มกราคม 2025

ที่มา - Unity

Hiring! บริษัทที่น่าสนใจ

Carmen Software company cover
Carmen Software
Hotel Financial Solutions
Next Innovation (Thailand) Co., Ltd. company cover
Next Innovation (Thailand) Co., Ltd.
We are web design with consulting & engineering services driven the future stronger and flexibility.
KKP Dime company cover
KKP Dime
KKP Dime บริษัทในเครือเกียรตินาคินภัทร
Kiatnakin Phatra Financial Group company cover
Kiatnakin Phatra Financial Group
Financial Service
Fastwork Technologies company cover
Fastwork Technologies
Fastwork.co เว็บไซต์ที่รวบรวม ฟรีแลนซ์ มืออาชีพจากหลากหลายสายงานไว้ในที่เดียวกัน
Thoughtworks Thailand company cover
Thoughtworks Thailand
Thoughtworks เป็นบริษัทที่ปรึกษาด้านเทคโนโยลีระดับโลกที่คว้า Great Place to Work 3 ปีซ้อน
Iron Software company cover
Iron Software
Iron Software is an American company providing a suite of .NET libraries by engineer for engineers.
CLEVERSE company cover
CLEVERSE
Cleverse is a Venture Builder. Our team builds several tech companies.
Nipa Cloud company cover
Nipa Cloud
#1 OpenStack cloud provider in Thailand with our own data center and software platform.
Bangmod Enterprise company cover
Bangmod Enterprise
The leader in Cloud Server and Hosting in Thailand.
CIMB THAI Bank company cover
CIMB THAI Bank
MOVING FORWARD WITH YOU - CIMB is the leading ASEAN Bank
Bangkok Bank company cover
Bangkok Bank
Bangkok Bank is one of Southeast Asia's largest regional banks, a market leader in business banking
MuvMi (Urban Mobility Tech Co.,Ltd.) company cover
MuvMi (Urban Mobility Tech Co.,Ltd.)
Shape the future of urban mobility towards affordable, clean, and safe solutions
T.N. Digital Solution Co., Ltd. company cover
T.N. Digital Solution Co., Ltd.
TNDS has been involving in every first move of banking’s major digital transformation.
KBTG - KASIKORN Business-Technology Group company cover
KBTG - KASIKORN Business-Technology Group
KBTG - "The Technology Company for Digital Business Innovation"
Siam Commercial Bank Public Company Limited company cover
Siam Commercial Bank Public Company Limited
"Let's start a brighter career future together"
Icon Framework co.,Ltd. company cover
Icon Framework co.,Ltd.
Global Standard Platform for Real Estate แพลตฟอร์มสำหรับธุรกิจอสังหาริมทรัพย์ครบวงจร มาตรฐานระดับโลก
REFINITIV company cover
REFINITIV
The Financial and Risk business of Thomson Reuters is now Refinitiv
H LAB company cover
H LAB
Re-engineering healthcare systems through intelligent platforms and system design.
The Gang Technology Co., Ltd. company cover
The Gang Technology Co., Ltd.
We're a Digital Agency that helps our customers transform their business into digital with ease.
LTMH company cover
LTMH
LTMH มุ่งเน้นการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่สามารถช่วยพันธมิตรของเราให้บรรลุเป้าหมาย
Seven Peaks company cover
Seven Peaks
We Drive Digital Transformation
Wisesight (Thailand) Co., Ltd. company cover
Wisesight (Thailand) Co., Ltd.
The Best Choice For Handling Social Media · High Expertise in Social Data · Most Advanced and Secure
MOLOG Tech company cover
MOLOG Tech
We are Modern Logistic Platform, Specialize in WMS, OMS and TMS.
Data Wow Co.,Ltd company cover
Data Wow Co.,Ltd
We enable our clients to realize increased productivity by solving their most complex issues by Data
LINE Company Thailand company cover
LINE Company Thailand
LINE, the world's hottest mobile messaging platform, offers free text and voice messaging + Call
LINE MAN Wongnai company cover
LINE MAN Wongnai
Join our journey to becoming No.1 food platform in Thailand

ของจริงคือระยะยาวเพราะ ชื่อเสีย ง ตอนนี้ค่อนข้างจะตกที่นั่งลำบากแล้ว ยอดจะไม่โตเท่าที่ควรจะเป็น ตอนนี้ยังไม่เห็นผลกระทบชัดเจนเท่าไรเพราะระดับ Enterprise ต่างก็ยังต้องการ Unity กับโปรเจกต์ปัจจุบัน หรือแม้กระทั่งอินดี้ที่การเรียนสกิลใหม่กับการย้ายที่ยังไม่คุ้มค่า

ยังดีหน่อยตรงที่เอนจิ้นเกมเป็ซอฟแวร์ที่ไม่ได้สร้างกันง่ายๆเท่าไหร่ แต่คนก็ระแวงหนักอยู่ครับ มีตัวที่พร้อมทดแทนได้เมื่อไหร่ก็ไปแน่

ความโชคดีของ Unity คือในตลาดดันไม่ได้มีเอนจินเกมอื่นๆ ที่มาแทน Unity ได้โดยตรงครับ จะมีคือ Unreal ที่เป็นเกมใหญๆ AAA ไปเลย กับ Godot ที่เป็นโอเพนซอร์ส ยังขาดการซัพพอร์ตบนคอนโซล และ commercial support แบบที่ Unity มี

Godot ต่อให้ตัดเรื่อง Commercial Support กับ Console ยังจัดว่าห่างไกลมากที่จะแทนที่ Unity นอกจากว่าจะทำเกมอินดี้อย่างเดียว

เครื่องมือพัฒนาเกมทั้งหลายที่ออกขายในขณะนี้ ถ้าไม่ใช่เอนจินพวก HTML5 ที่มีเครื่องมือบูรณาการ (Integration) สำเร็จรูปอยู่แล้ว ยังไม่มีเจ้าไหนที่ทำเครื่องมือออกมาได้ดีเท่า Unity อย่างเรื่องเขียน Shader ข้ามแพลตฟอร์มบน Unity ก็ง่ายกว่าและทดสอบง่ายกว่า (ปัญหาส่วนมากอยู่ที่ประสิทธิภาพ) ขณะที่ Godot แค่กดสลับ Graphics API ก็พังแล้ว (เป็นทั้ง 3.x และ 4.x แม้จะไม่ได้เขียนโค้ด Shader เองเลยสักบรรทัด ใช้ MaterialShader อย่างเดียว) เอาแค่ข้าม Minor Version เอง Shader พังก็ยังเกิดขึ้น เรื่องโครงสร้างโปรเจกต์และ Build Process ยิ่งไม่ต้องพูดถึง เพราะโปรเจกต์ Godot ตอนส่งออก (Export) เหมือนเอาซอร์สโค้ดเกือบทั้งโปรเจกต์ไป Deploy ทั้งแบบนั้นเลย ผมเคยพูดถึงเรื่องนี้มาก่อนแล้ว แต่สรุปคือโค้ดไม่มีการ Strip, Minify เลย อ่านได้ทุกบรรทัด โครงสร้างไฟล์เหมือนเดิมแทบทุกอย่าง ก่อนเวอร์ชัน 4.2 มีติด Comment มาด้วยซ้ำ เข้ารหัส (PCK Encryption) ไปก็เท่านั้นเพราะโปรแกรมค้นหารกุญแจรหัสใน Binary อัตโนมัติตอนนี้ก็มีแล้ว ทำอะไรไม่ได้เลยนอกจากจะโค้ด Build Process ทั้งหมดด้วยตัวเอง เทียบกับ Unity ที่มี IL2CPP ต่อให้ทั้งโปรเจกต์โดน Rip ออก ส่วนโค้ดยังค่อนข้างอ่านยากเพราะมันเหลือแค่ API จาก C# Assembly และส่วนโค้ดที่คอมไพล์ไปแล้วยัง Decompile ทั้งโปรเจกต์ลำบากอยู่ เมื่อเทียบกันแล้ว Unity ซ่อนโค้ดได้ง่ายกว่ามาก และรันได้เร็วกว่าเพราะเป็นรหัสเครื่อง เทียบกับ Godot ที่กดปุ่มเดียวได้ซอร์สโค้ดทั้งยวง