Tags:
Node Thumbnail

Thomas Mahler ซีอีโอของ Moon Studios และผู้กำกับเกม Ori ทั้งสองภาค (กำลังมีผลงานเกมใหม่คือ No Rest for the Wicked) ออกมาแสดงความเห็นด้วยต่อ คลิปสัมภาษณ์ของ Phil Spencer ที่พูดถึงว่าเกมยุคใหม่ไม่ควรถูกจำกัดแพลตฟอร์ม)

เขาบอกว่าเกม No Rest for the Wicked ตัดสินใจเลือกผู้จัดจำหน่ายเป็น Private Division ในเครือ Take-Two แทนไมโครซอฟท์​ ที่เคยเป็นผู้จัดจำหน่ายเกม Ori ทั้งสองภาค เนื่องจากต้องการวางขายบนแพลตฟอร์ม PlayStation และ Nintendo Switch ด้วย เพราะเป็นเกมมัลติเพลเยอร์และ cross play เป็นสิ่งสำคัญ​

(หมายเหตุ: การตัดสินใจของ Moon Studios เกิดขึ้นตั้งแต่ตอนเริ่มพัฒนาเกม ซึ่งตอนนั้นไมโครซอฟท์ยังไม่มีนโยบายขายข้ามแพลตฟอร์ม, Take-Two เพิ่งประกาศขาย Private Division ออกไป)

Mahler เปรียบเทียบว่าถ้าเราซื้อแผ่น DVD ที่ต้องเล่นกับเครื่องเล่นของโซนี่หรือซัมซุงเท่านั้นคงเป็นสิ่งแปลกๆ การซื้อเกมก็เช่นกัน เครื่องคอนโซล Xbox Series X และ PS5 จริงๆ แล้วไส้ในเกือบเหมือนกัน หน้าตาจอยก็เหมือนกัน การพอร์ตเกมข้ามคอนโซลไม่ใช่เรื่องยากแล้ว หากมี Steam Box เกิดขึ้นมาอีกก็ไม่ต่างกันมากอยู่ดี การเลือกทำเกมลงบางแพลตฟอร์มเป็นเรื่องที่ไม่สมเหตุสมผล เพราะเป็นการตัดฐานลูกค้าของตัวเองให้ขนาดเล็กลง

No Description

เขายังบอกว่าตลาดคอนโซลไม่เติบโตมา 2 ทศวรรษแล้ว มีผู้เล่นอยู่ในระดับ 100-150 ล้านคนเท่านี้ ถ้าอยากเห็นอุตสาหกรรมเกมเติบโต ก็ต้องทำให้เกมเมอร์ทุกคนเข้าถึงเกมได้ ใครก็ตามที่มีหน้าจอและจอยเกมควรต้องเล่นเกมได้ทุกเกม

เขาบอกว่าจะไม่แปลกใจเลยถ้าโซนี่ต้องใช้ยุทธศาสตร์ทำเกมข้ามแพลตฟอร์มเหมือนไมโครซอฟท์​ ส่วนนินเทนโดคงอยู่แบบเดิมเพราะนั่นคือนินเทนโด

Get latest news from Blognone

Comments

By: jokerjunior
iPhoneWindows PhoneAndroidWindows
on 28 January 2025 - 19:09 #1332468

นินเทนโด มีลอจิกของตัวเอง ใช้ลอจิกสามัญตัดสินไม่ได้ 55

By: mr_tawan
ContributoriPhoneAndroidWindows
on 28 January 2025 - 19:19 #1332469
mr_tawan's picture

แต่พอทำข้ามแพลตฟอร์มมันก็ไป hurt quality แทน เกมพีซีระยะหลังปัญหาเยอะมาก กว่าจะนิ่งก็ใช้เวลานานมาก ในเวลาเดียวกันก็ต้องไปดูแลแพลตฟอร์มอื่นด้วย ที่เจออีกอย่างคือการใช้ความสามารถของเครื่องแค่จุดร่วมกันจนกลางจนกลายเป็นไม่สามารถออกแบบเกมที่ดีที่สุดสำหรับแพลตฟอร์มนั้นๆ ได้เพราะไปติดข้อจำกัดของแพลตฟอร์มอื่น

จะว่าไปเค้าก็ต้องพูดแนว ๆ เดียวกับฝั่ง Xbox ไม่งั้นก็ไม่น่าจะรักษาเก้าอี้ตัวเองใน MS ได้กระมัง


  • 9tawan.net บล็อกส่วนตัวฮับ
By: mk
FounderAndroid
on 29 January 2025 - 15:30 #1332560 Reply to:1332469
mk's picture

บางสตูดิโอที่ฝีมือดีๆ อาจไม่มีปัญหาเรื่องทำข้ามแพลตฟอร์มก็ได้ครับ

ส่วนเรื่อง "ออกแบบเกมที่ดีที่สุดสำหรับแพลตฟอร์มนั้นๆ" คงไม่ใช่สาระ เพราะเขาต้องการขยายฐานผู้เล่นให้มากที่สุดครับ

By: mr_tawan
ContributoriPhoneAndroidWindows
on 29 January 2025 - 20:00 #1332575 Reply to:1332560
mr_tawan's picture

ปีที่แล้วทั้งปีเกมใหญ่จำนวนมากเจอปัญหา stuttering ที่เกิดจาก DRM กันหมดเลยครับ ซึ่งถ้าเลือกมาแล้วว่าจะใส่ก็ควรใส่มาแล้วไม่เจอปัญหานี้ครับ


  • 9tawan.net บล็อกส่วนตัวฮับ
By: Alysium on 29 January 2025 - 20:06 #1332577 Reply to:1332575

DRM ตัวไหนครับ Denuvo?