Tags:
Node Thumbnail

Digital Foundry เซกชั่นสายเทคนิคของเว็บเกม Eurogamer ออกรายงานยืนยันปัญหาเกมกระตุก (stutter) เมื่อเปิดใช้ฟีเจอร์ variable refresh rate (VRR) ของ PS5 และ PS5 Pro แต่ปัญหานี้กลับไม่เกิดบนคอนโซลคู่แข่ง Xbox

Digital Foundry บอกว่าได้รับแจ้งปัญหานี้จากเหล่าเกมเมอร์มาหลายเดือนแล้ว จึงค่อยๆ ทดสอบและสามารถพิสูจน์ยืนยันได้ว่าปัญหาเกิดขึ้นจริง และเกิดขึ้นได้กับหน้าจอทุกรุ่นที่รองรับ VRR

VRR เป็นฟีเจอร์ที่ให้เครื่องเกมสั่งให้หน้าจอปรับอัตรารีเฟรชให้เหมาะสมตามแต่ละซีนของเกม เช่น ฉากยืนคุยกันเฉยๆ ก็ไม่ต้องรีเฟรชหน้าจอบ่อยเพราะเป็นภาพเฟรมเดิม แต่ฉากแอคชั่นความเร็วสูงๆ ก็รีเฟรชบ่อยขึ้นตามเฟรมภาพที่เปลี่ยนแปลงรวดเร็ว เมื่อมี VRR ทำให้เกมไม่จำเป็นต้องตั้งเฟรมเรตค้างไว้ที่ 30 หรือ 60 fps เหมือนในอดีต

No Description

Digital Foundry ยืนยันได้ว่ามีเกมจำนวนหนึ่งบน PS5/PS5 Pro เช่น The Last of Us Part 1 & 2, Elden Ring, Hogwarts Legacy, Metaphor Refantazio, Diablo 4, Marvel's Spider-Man Remastered, Kingdom Come Deliverance 2 มีปัญหานี้ อาการคือเกมเหล่านี้จะไม่มีปัญหาใดๆ เมื่อเล่นไปสัก 20 นาที แต่พอเล่นไปนานกว่านั้นสักหน่อย จะพบอาการกระตุก (stutter) เกิดขึ้นทุก 8 วินาที ผู้เล่นสามารถมองเห็นได้อย่างชัดเจน

การสังเกตง่ายๆ คือให้เปิดเลขเฟรมเรต (fps) บนหน้าจอ ปกติแล้วจะอยู่ราว 60-70 fps แต่ในจังหวะที่เกิดกระตุก ตัวเลขจะพุ่งขึ้นเป็น 120 fps ชั่วขณะ

Digital Foundry บอกว่าอาการนี้เกิดขึ้นกับจอหลากหลายยี่ห้อ และสาเหตุมาจากตัวคอนโซล ที่เผลอปิด VRR เป็นบางช่วง (ทำให้ตอนที่ VRR ไม่ทำงาน เฟรมเรตพุ่งไปเป็น 120 fps) ปัญหานี้ไม่เกิดขึ้นกับเกมเดียวกันบน Xbox

Digital Foundry บอกว่าแจ้งข้อมูลเหล่านี้ไปยังทีมของโซนี่แล้ว และยังไม่ได้รับคำตอบกลับมา

ที่มา - Eurogamer

Get latest news from Blognone