Matt Booty ผู้บริหารฝ่าย Xbox ให้ข้อมูลทางเทคนิคของ Xbox One กับเว็บไซต์ Ars Technica เพิ่มเติมจากงานแถลงข่าว
ประเด็นสำคัญคือ Xbox One นั้นสามารถแบ่งงานบางส่วน จากที่เคยประมวลผลภายในตัวเครื่อง ย้ายไปประมวลผลบนกลุ่มเมฆของไมโครซอฟท์ได้ด้วย โดยงานแบบที่ย้ายไปประมวลผลบนกลุ่มเมฆจะไม่เกี่ยวข้องกับตัวเกมหลัก ไม่ใช่งานที่จำเป็นต้องมี latency ต่ำๆ (เช่น แอนิเมชั่นในการยิงกระสุนปืนเข้าเป้า หรือการชนกันในเกมรถแข่ง) แต่เป็นเอฟเฟคต์เสริมที่เพิ่มเข้ามาเพื่อความสวยงาม ปรากฏเฉพาะบางเฟรม แต่ต้องใช้พลังการประมวลผลค่อนข้างสูง
ตัวอย่างของงานประมวลผลลักษณะนี้คือ แสง หมอก และการพลิ้วไหวของเสื้อผ้า งานพวกนี้จำเป็นต้องประมวลผลหนักในช่วงแรกๆ ที่โหลดเกมฉากนั้นๆ แต่ใช้ภาพที่ประมวลผลได้ไม่บ่อยนัก ดังนั้นการย้ายไปประมวลผลบนกลุ่มเมฆจะช่วยลดโหลดของเครื่องเกมได้
ไมโครซอฟท์คุยว่ากลุ่มเมฆของตัวเองทรงพลังกว่า Xbox One เครื่องเดี่ยวๆ มาก โดยสัดส่วนที่ไมโครซอฟท์พยายามคงไว้คือ Xbox One ถูกขายออกไปหนึ่งเครื่อง จะต้องมีพลังประมวลผลเท่ากับ Xbox One สามเครื่องรองรับบนกลุ่มเมฆของไมโครซอฟท์ (ตอนนี้มีเซิร์ฟเวอร์ 300,000 ตัว)
อย่างไรก็ตาม การประมวลผลไม่จำเป็นต้องย้ายไปอยู่บนกลุ่มเมฆทุกครั้ง เพราะขึ้นกับว่านักพัฒนาเกมจะอนุญาตให้งานส่วนใดบ้างย้ายไปบนกลุ่มเมฆได้ และถ้าหากการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตไม่ดีพอหรือมีปัญหา งานจะถูกประมวลผลในเครื่องทั้งหมดตามปกติ
ที่มา - Ars Technica
Comments
แปลว่า Xbox One ต่อเน็ตแล้วภาพจะสวยกว่า!
@mamuang
น่าจะเป็นเรื่องลดโหลดมากกว่าภาพสวยนะครับ
ในข่าวเหมือนจะบอกว่าภาพสวยขึ้นน่ะครับ
ผมเข้าใจเป็น Effect ที่เกี่ยวข้องกับความสวยงาม
ในที่นี้ไม่น่าจะเพิ่มความสวยได้ แต่น่าจะช่วยลดเวลาในการโหลดได้
งั้นไทยคงหมดหวังแล้วล่ะ เน็ตแร๊งแรง
+8 ทำใจครับประเทศไม่ยอมพัฒนา
บอกให้ไมรโครซอฟท์ย้ายเซิร์ฟเวอร์มาแบ่งที่เอเชียบางสิครับ ข้ามน้ำข้ามทะเลยังไงปิงก็เยอะ ไม่ใช่ประเทศเราประเทศเดียวหรอกครับ
ผมว่าไม่กล้าหรอครับ เดียวเครื่อง Server โดนแปลง 55555
จริงๆ แล้ว ที่ไม่กล้า เพราะ ms กลัว พรบ.คอมของไทย ปัญหาคือ ms มีอคติของไทยหรือเปล่า เพราะกฎหมายในมาเลย์กับสิงคโปร์ ดูใน booklet ของบ้านเสรี ค่าเสรีเท่ากับไทยเลยครับ
แค่ไป SEA ยังช้าเลยครับ..
ไม่ใช่ว่า latency ต่ำ ๆ หรือครับ? มีงานอะไรจำเป็นต้องมี latency สูง ๆ ด้วยหรือครับ?
ต่อไปแม้ว่าเราจะไม่มีเครื่องที่แรง แต่เราก็จะสามารถเล่นเกมที่มีเอฟเฟกต์ตระการตาได้อย่างลื่นไหล เพราะมันจะใช้ระบบ Cloud ประมวลผลแทนเครื่องเรา แล้วต่อไปเทคโนโลยีนี้จะถูกนำมาใช้ในการทำงานอย่างแพร่หลาย ยกตัวอย่างเช่นงาน Animation ที่แม้ว่าเครื่องเราจะเรนเดอร์ไม่เสร็จทันกำหนด แต่เราเชื่อมต่อ Cloud และเรนเดอร์มันด้วย Cloud ที่เป็น Render Farm ข้อแม้แค่เราต้องมีอินเตอร์เน็ตความเร็วสูงที่เชื่อมต่อตลอดเวลา ซึ่งต้องมีอัตราเร็วในการดาวน์โหลดกับอัพโหลดต้องเทียบเท่ากันด้วย และต้องใช้ความเร็วระดับ Gigabit ผ่านสายใยแก้วนำแสงหรือไม่ก็ทางอากาศ
อนาคตเหมือนดูหนังที่ตอบสนอง ตอบโต้
พอเน็ทอืดภาพจะได้แบบ Youtube ลดความละเอียด
ต่อไปที่ว่านี่น่าจะเกิน 10ปี+ นะครับ (สำหรับเกม) เห็นว่าตอนนี้การแสดงผลไร้สายยังทำ latency ได้ต่ำสุด ๆแค่ 40ms (ของ AMD) หรือเกือบ ๆ 3 เฟรม (ที่ 60FPS)
(WiDi อยู่ที่ 100+ms)
สำหรับหนังผมว่าไม่มีปัญหา แต่ไม่รู้จะเรนเดอร์เรียลไทม์ทำไม :P ถ้า live streaming ก็โอเค แต่ผมว่าหนังที่เป็น live streaming คงไม่ใช่อนิเมชั่นแน่ ๆ