ในยุคที่วงการเกมกำลังตื่นตัวกับการมาของ Virtual Reality ฝั่งผู้พัฒนาเกมอย่าง Epic Games ให้ความใส่ใจกับเทคโนโลยีที่มองว่าจะมาพลิกโฉมวงการเกมเป็นพิเศษด้วยการรองรับการพัฒนาเกม VR ด้วยเอนจิน Unreal Engine 4 ตั้งแต่เนิ่นๆ
Kim Libreri ซีอีโอของ Epic Games บอกว่าการรองรับ VR ของ Unreal Engine 4 เป็นการสร้างมาตรฐานให้กับการพัฒนาเกม VR ทั้งในแง่ของคุณภาพ และความง่ายในการพัฒนาไม่ว่าจะบนแพลตฟอร์มใดก็ตาม รวมถึงมองว่าการจับมือกันระหว่างไมโครซอฟท์ และ Oculus จะช่วยให้วงการนี้โตเร็วขึ้น หรืออย่างน้อยก็ลดปัญหาลง จากข้อมูลของ Windows ที่ผ่านการทำงานให้รองรับกับฮาร์ดแวร์ร้อยพ่อพันแม่มาก่อนแล้ว
อย่างไรก็ตาม Libreri ยังมองว่าผู้พัฒนาเกม VR น่าจะเริ่มต้นด้วยการทำโปรเจคเล็กๆ เสียก่อนดีกว่าไปทำโปรเจคขนาดใหญ่ที่อาจจะสร้างประสบการณ์แย่ๆ ให้กับ VR ที่ยังเติมไม่เต็มในหลายส่วน ซึ่งรวมถึงส่วน input ที่ยังหาตัวเลือกที่ดีที่สุดไม่ได้ การเริ่มทดลองด้วยเกมขนาดเล็กๆ จึงลดความเสี่ยงตรงนี้ลงไปได้มากกว่า
ที่มา - Engadget
Comments
คือเหมือนกับว่า ทำเกม VR ด้วย UE แล้วเกมห่วย คนจะโทด UE ละมั้ง 55555
The Dream hacker..
หลายพ่อพันแม่ => ร้อยพ่อพันแม่
Epic Games วอนนักพัฒนาอย่าทำเกม VR ด้อยคุณภาพด้วย Unreal Engine
มันเป็นนิเสธซ้อนนิเสธตีความยากครับ
น่าจะตัดความกำกวมเป็น
Epic Games วอนนักพัฒนาให้ใช้ Unreal Engine แทนการทำเกม VR ด้อยคุณภาพด้วย Engine อื่น
ผมว่าที่เสนอมานั่นคนละความหมายกับที่จะสื่ดเลยนะครับ
ผมว่า คำว่าด้อย ไม่ได้มีความหมายในเชิงนิเสธนะครับ คือมันเป็นคำที่มีความปมายในเชินคุณภาพ (ดี ดีมาก ดีที่สุด) ไม่ใช่คำที่มีความหมายเป็น 0 1 ครับ
+1 ผมเห็นด้วย เหมือนบอกว่า ดีน้อย ดีมาก ไม่ใช่ 0 1
ส่วนหัวข้อเดิมผมเข้าใจอยู่นะ :v
คนละความหมายกันเลยครับ
Epic Games วอนนักพัฒนาอย่าทำเกม VR ด้อยคุณภาพด้วย Unreal Engine
"อย่าเอาเอนจิ้นตูไปทำเกมห่วย"
Epic Games วอนนักพัฒนาให้ใช้ Unreal Engine แทนการทำเกม VR ด้อยคุณภาพด้วย Engine อื่น
"เอาเอนจิ้นตูไปใช้ดีกว่า"
ความหมายกลับขั้วกันเลยครับ
อันนี้แหละครับ ความแตกต่างจริงๆ
คนละขั้วเลย
ตอนแรกก็ไม่งง พออ่านคห.นี้แล้วงงเลย
"ที่ game VR ห่วยๆ ไม่ได้ห่วยเพราะ UE แต่ห่วยเพราะคนทำกับระบบ VR มันห่วยเอง" Kim Libreri กล่าวไว้
อืม...
ผมอ่านใน engadget แล้วเข้าใจคนละอย่างกับหัวข้อนะครับ แต่เข้าใจว่าหัวข้อของ engadget ทำให้คนแปลงง
เนื้อหาจริงๆ คือเค้าบอก 2 เรื่องแยกกัน คือ
1. Epic ได้พยายามที่จะช่วยให้การทำเกม VR นั้นง่ายขึ้น โดยเพิ่มการรองรับมันใน UE ไว้ก่อนเลย (ตรงนี้ต่างหากเป็นการหลีกเลี่ยงการทำเกม VR ห่วย)
2. ผู้พัฒนารายใหม่ไม่ควรเริ่มด้วยการตั้งเป้าว่าจะทำเกมใหญ่ แต่ให้ลองทำแบบเล็กๆ ดูก่อน
หัวข้อผมว่ามันเป็นไปตามหัวข้อ 1 ที่คุณบอกเลยครับ
หัวเรื่องน่าจะเปลี่ยนเป็น
Epic Game เพิ่มการรองรับ VR ใน UE, แนะนำให้เริ่มจากโปรเจคเล็กก่อน