ยังคงวนเวียนอยู่กับกระแสของ Final Fantasy XV ที่มีข้อมูลถูกเปิดเผยออกมาพอสมควร ล่าสุดผู้กำกับ ฮาจิเมะ ทาบาตะ เผยว่างานเรื่องเฟรมเรตในขณะนี้ กำลังเดินหน้าไปด้วยความลำบากพอสมควร เนื่องจากว่าสเปคและประสิทธิภาพของ PS4 และ Xbox One นั้น ไม่แรงพอที่จะขับเกมนี้จริงๆ
ปัจจุบันคุณทาบาตะ และลูกทีมกำลังทำงานอย่างหนัก เพื่อให้ได้ภาพ 1080p 30 FPS โดยไม่ลดทอนรายละเอียดวัตถุ ตามที่ได้ให้สัญญาไว้ (เดโมปัจจุบันรันที่ 1600*900 พิกเซล แต่มีปัญหาเฟรมเรตอย่างหนัก ซึ่งถูกแก้ให้ดีขึ้นใน Demo 2) ซึ่งจุดเด่นคือตัว 30 FPS เราจะได้ภาพการเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติและใกล้เคียงกับการเคลื่อนไหวของมนุษย์จริงๆ แต่ถ้าจะหวังถึงขั้น 60 FPS คุณทาบาตะยืนยันเลยว่า การจะได้ภาพเท่านี้ ต้องเป็นการรันเกมบน "คอมพิวเตอร์สเปคสูงระดับฮาร์ดคอร์" เท่านั้น ซึ่ง PS4 และ Xbox One "ทำไม่ได้"
ปัจจัยสำคัญหนึ่งของปัญหานี้คือสเปคของ PS4 และ Xbox One นั้นแรงไม่พอ ซึ่งตามหน้าสเปคอาจจะดูแรง แต่เมื่อถึงชิ้นงานจริง กลับมีปัญหาว่าทั้งสองระบบให้ประสิทธิภาพเครื่องไม่เท่ากัน ดังนั้นการทำเกม จึงต้องเอื้อผลให้ทั้งสองแพลตฟอร์มแบบเท่าๆ กัน ถ้าจะโดดไปแพลตฟอร์มใด แพลตฟอร์มหนึ่ง งานจะลำบากเป็นสองเท่าทันที เพราะไม่สามารถการันตีได้ว่าโค้ดจากแพลตฟอร์ม A ที่สามารถรันได้ตามปกตินั้น มันจะสามารถรันบนแพลตฟอร์ม B ได้หรือไม่ ดังนั้นการแก้ปัญหานี้จึงเป็นการแก้ปัญหาแบบค่อยเป็นค่อยไปทั้งสองแพลตฟอร์มแทน
อนึ่งคุณทาบาตะยังได้เผยว่าตนได้ศึกษาเกี่ยวกับแพลตฟอร์ม Steam บน PC เรียบร้อยแล้ว และพบว่าเป็นแพลตฟอร์มที่น่าสนใจพอสมควร และถ้า Final Fantasy XV สามารถขึ้นไปเกิดบน Steam ได้ เขาก็ไม่ปิดกั้นโอกาสนี้เหมือนกับที่ทำบน Type-0 แต่อนึ่งคือตัวเขายังไม่มีแผนที่จะทำเกมนี้ลง PC จริง ซึ่งคงต้องรอให้เวอร์ชันคอนโซลเสร็จก่อน ถึงค่อยลงมือตัดสินใจในเรื่องนี้อีกครั้งครับ
ที่มา - DualShockers
Comments
ถึงขึ้น ?
เป็นข่าวที่ฟินมากครับ
ผมแนะนำให้เล่นแบบ co op ได้ด้วย รับรอง ถูกใจขายดีระเบิด
ยังไง ps ก็ได้ก่อนแหละ หลังจากนั้น 6 เดือนลง pc ก็ว่ากันไป
ไม่ต้องห่วงครับถ้าราคาไม่แรงเหมือน MGS: The Phantom Pain พรีไปแน่นอน
type 0 นี่ ตั้งใจ port แล้ว ? แน่ใจ ?
เอาเข้าจริงเกรงว่าเวลา port ลง PC แล้วจะกากเหมือนตอน FF XIII มากกว่า เห็นบ่นเรื่อง Luminous ใช้ยากอยู่ด้วย -__-")
แต่กว่าจะลง PC คงหลัง Console อีกนานแหงๆ ขนาดเจ๊รีเทิร์นส์ ปานนี้ยังไม่มาเลย
XIII นั่น Crystal Engine ครับ ใชัอยู่ใน XIII ทั้ง 3 ภาค กับ XIV ตัวเก่า (1.X) ซึ่งกินสเปคเว่อร์จนไม่สามารถทำเกม MMO Open World ลง PS3 ได้ ส่วนตัวภาค XIII เองทำลง 3 เครื่อง (PS3,Xbox360,PC) แต่ขนาดแผนที่ไม่ได้ใหญ่นัก หรือถ้าใหญ่ก็จะมีความหลากหลายและรายละเอียดน้อย แถมตอน Port ลง PC นี่ต้องเรียกว่าขวานผ่าซาก เพราะทีมงานไม่ได้ทำ option อะไรมาเลย แต่คนสามารถทำ Mod สำหรับปรับ Resolution ได้สำเร็จในวันเดียว จะติดก็แค่มี Bug ของ Bloom effect ที่ขนาดไม่ได้ปรับตามสเกลหน้าจอมาด้วย XIII-2 ก็กินสเปคเกินหน้าตา เพราะถึงจะปรับเต็มจอได้แล้ว แต่เกมบังคับเปิด AA เป็นไปได้ว่าข้อจำกัดของ Engine มีเยอะมากๆ (ไม่ก็เป็นที่ทีมงานของภาค XIII เอง)
Luminous เคยมาเอี่ยวบน PC แล้ว กับ XIV 2.X ในรูปแบบของการเอาพื้นฐานบางส่วนของ Engine มาพัฒนาเฉพาะสำหรับ MMO ผลที่ได้คือเกมที่ลงได้ทั้ง 3 เครื่องคือ PC PS3 PS4 โดย PC มีทั้งรุ่น DX9 และ DX11 แสดงว่าตัว Luminous Engine เองน่าจะมีความสามารถในการ Port สูงกว่า Crystal Engine มาก (หรืออย่างน้อยก็แสดงให้เห็นว่า ถ้าไม่ใช่ทีมงานภาค XIII ก็ไม่มีปัญหา)
เห็นว่าใน KH3 กับ FF7 Remake จะไม่ใช้ Luminous Engine แล้วนะครับ ลือว่าจะเป็น Unreal Engine แทน
อีกปัญหาคือถ้าไม่ใช่ ภาค Online ที่มีมูลค่าสูงและกำไรมากพอ เกรงว่าพี่แกจะ port กากๆ มาน่ะ ขนาดตอนสมัยที่ Engine ยังไม่โหดแบบปัจจุบัน ช่วง FF7-8 พี่แกยังทำสั่วๆ ออกมาเลย
คนทั่วไปที่มีพีซีแรงระดับฮาร์ดคอร์ มีมากกว่าps4+Xbox รวมกันงั้นเหรอ?
คนทั่วไปมี PC ใช้แล้วนะครับเรื่องอัพเกรดไม่ได้ยากมากมายในสมัยนี้
กว่าจะถึงวันที่ FFXV ออกก็ไม่แน่ครับ PC ที่เรียกว่าแรงระดับฮาร์ดคอร์ในปัจจุบันอาจจะมีใช้กันทั่วไป
แต่เรื่องพอร์ตไป PC ในที่นี้ก็ไม่ใช่ว่าจะไม่ลง PS4 กับ XB1 แล้วนะครับ ก็ลงเหมือนเดิมเพิ่ม PC เข้าไปด้วย
เพราะปกติตลาดคนซื้อเกม PC นี่น้อยมากครับถ้าดูจากยอดขายเกมที่ลง multiplatform
เกมดัง ๆ ที่ลงทั้ง PC และ console ส่วนใหญ่ยอดขายใน PC จะน้อยกว่า console เยอะพอสมควร
เขาบอกว่าถ้าอยากเล่นสวยอลังการต้องเล่นบนพีชีครับคอนโซลมันไปไม่ถึงเสปคคอนโซลห่วยกว่าเครื่องผมอีก
แทบจะทุกบ้านมีคอมนะครับ และส่วนมากคงราคาไม่ต่ำกว่า 2x,xxx (เพราะถ้าต่ำกว่านั้นคงซื้อเป็น ipad หรือ tablet จะดูคุ้มกว่า) โดยเฉพาะพวกที่ซื้อมาเล่นเกม มันต้องเหยียบ 3x,xxx อยู่แล้ว
แล้วสเปคเครื่องราคา 2-3x,xxx มันจะไปเทียบกับสเปคคอนโซลราคา 14,xxx ได้ไง
คนทั่วไปน่าจะหมายถึงคนที่เล่มเกมคอมอยู่ครับ เพราะคนทั่วไปจริงๆเค้าไม่ได้เล่นเกม
พอพูดถึงคนที่เล่นเกมอยู่แล้ว เครื่องก็จะแรงระดับนึง(ไม่ได้แรงเวอร์นะครับ ก็พอเล่นเกมได้ดีกว่าเครื่องอื่นๆ) และสามารถที่จะเปลี่ยนการ์ดจอได้ (เพราะเค้าเล่นเกมส์ครับ ตอนซื้อคงดูเรื่องนี้อยู่บ้างหรือคนขายแนะนำมา ถึงแม้จะไม่มีความรู้เรื่องคอม) และโอกาสที่จะเปลี่ยนค่อนข้างสูงเพราะราคาไม่แพงบวกกับสามารถเล่นเกมส์อื่นๆ ในท้องตลาดได้อีกด้วย
จากประสบการณ์บวกความคิดเห็นส่วนตัว จริงๆ เปลี่ยนการ์ดจอตัวเดียวเองครับ
จริงๆ ps4 กับ xbox one มันก็ pc นิ
น่าจะทำให้มันเปลี่ยน cpu กับ การ์ดจอได้เนอะ
คนที่ซื้อคอนโซลเขาต้ิงการซื้อทีหนึ่งแล้วรับประกันว่าเกมทุกเกมในคอนโซลรุ่นนั้นจะเล่นได้โดยลื่นสวยและไม่ต้องอัพเกรดครับแนวคิดคนละเรื่องกับพีขีครับเพราะพีชีต้องพัฒนาไปเรื่อยๆโดยไม่สนใจซอฟท์แวร์ทำฮาร์ดแวร์ดีเดี๋ยวซอฟท์แวร์จะตามมา
แล้วจะซื้อคอลโซลทำไม ...
The Dream hacker..
ถูกกว่า เกมเยอะกว่า สเปคสเถียรกว่า หลับหูหลับตาซื้อก็ได้ครับเกมคอนโซล เชคอย่างมากก็โซนเกมที่จะมีผลเล็กน้อยเท่านั้น เกมคอมจะซื้อทีต้องมองแล้ว เครื่องเราซัพพอร์ทมั๊ย ใช้เมาส์+คีย์บอร์ด หรือใช้จอยเล่นดีกว่า ใช้เนื้อที่ลงเท่าไร เล่นไปปรับออพชั่นไป ต้องเลือกอีก เน้นสวยดี หรือจะเน้นลื่น
จริงๆเคยมีคนเทียบนะครับ ราคาคอม+ราคาเกม(สตีม/ฮัมเบิล) ในระยะยาว(3-4ปี)ราคาถูกกว่าคอนโซลอีก แล้วเกมก็เยอะกว่ารวมถึงเกมเก่าๆก็ยังสามารถเอามาเล่นได้อยู่ เดียวนี้เกม ex ในคอนโซลก็เหลือไม่กี่เกม จุดเด่นของคอลโซลจริงๆคือความง่ายครับใส่แผ่นเล่นจบ
ถ้าเล่นเกมค่าย Nintendo เป็นหลัก ยังไงก็คงต้องซื้อเครื่องลูกเดียว แถมถ้าเล่น 2 โซนก็จ่าย 2 รอบ
ระหว่างOptimize เกมส์ลงiOS กับ ลงAndroid
คุณว่าอันไหนOptimizeได้ง่ายกว่ากัน
ระหว่างคอนโซลกับPC มันก็เหมือนๆกันนั่นแหละครับ
จุดเด่นของคอนโซลคือมันตอบโจทย์ทั้งผู้เล่นและผู้พัฒนาเกมส์ โดยการตัดความยุ่งยากในส่วนของHardwareที่หลากหลายออกไป
ผู้พัฒนาก็พัฒนาง่าย เกมส์มาไว ปัญหาโรคเลื่อนน้อย
ผู้เล่นก็ไม่ต้องอัพเครื่องบ่อยๆ ไม่ต้องวุ่นวายหาไดรฟเวอร์มาแก้บัคเกมส์ ไม่ต้องกลัวว่าสเปคที่มีอยู่จะเล่นไม่ไหว
ตัดอันอ่อนทิ้งไปสิจะได้ไม่เป็นภาระ
กำจัดจุดอ่อน !
เนื้อหาในนี้กับที่มาไม่ตรงกัน ใส่ที่มาผิดหรือที่มาใส่ไม่ถูกครับ
ผมว่าลง steam ดีแล้วครับ
คนที่มี spec ขั้นต่ำ ก็เล่นแบบ low ไป
คน spec จัดเต็มก็เล่นแบบจัดเต็มไป
ผม GTX750 TI ขอแค่ 1600*900 ปรับ detail ลง น่าจะพอได้อยู่
ถ้าเคยเล่นเกมค่ายนี้มาบน PC จะทราบว่า port มาแต่ละเกมหา setting graphic แทบไม่เจอ ไม่รู้เพราะขี้เกียจทำหรือยังไง
อย่าไปดูเกมก่อนหน้านี้ครับ ผมค่อนข้างสิ้นหวังกับทีม Toriyama จับอะไรก็วิบัติไปหมด เก่งแต่เอาของที่ดังอยู่แล้วมาขายใหม่ พอให้สร้างของใหม่เองแล้วแทบไม่รอด รอดู Type-0 ของ Tabata ที่กำลังเปิด Pre-order ใน steam ครับ เอนจิ้นเดียวกัน โปรดิวเซอร์เดียวกัน มันก็จะออกมาแนวๆเดียวกันนี่แหละ
Hardcore นี่อาจจะเท่าตัวที่ใช้เดโม dx12 มั้ง
Gtx titan X 4way sli
ถ้าต้องขนาดนั้นผมว่าลดความละเอียดลงดีกว่าครับ
จริงๆผมสนับสนุน PC นะ คือเอาให้มันสวยสุดกู่ไปเลย ใส่เต็ม ใครมีแรงไปก็ไป
แต่ผมของ คอนโซล พอ 555 สวยไม่สวยไม่ว่า ขอให้มันลื่นพอ
เครื่องคอนโซลไม่มีโอกาสโต เพราะถูกตีกรอบโดยราคา
ซื้งก้อเปนผลไปสู่สมถรรนะ ในขณะเดียวกันเอนจิ้นเกมส์
ก้อพัฒนาให้เหมือนจริงมากขึ้นทุกวัน ๆ ต้องการการประ
มวลผลด้านกราฟิกอย่างกระหาย ..1 ตัวคน น่าจะหลาย
ล้านโพลิกอน ที่ต้องคำนวนแบบเรียลไทม์ ในแค่ไม่กี่มิล
ลิเซก
ในที่สุดคอนโซลก้อจะมีไว้สำหรับอินเตอรเทรนสำหรับเด็ก ๆ แง
ผมกลับคิดว่า PC ไม่มีโอกาสโตเพราะถูกจำกัดที่ Console มากกว่าครับ เพราะบริษัทผลิตเกมถ้าเป็นไปได้มันก็อยากจะทำลง ทุกเครื่องที่ขายได้ตังค์ทั้งนั่นล่ะ
แต่ส่วนมากเครื่องไหนขายได้เยอะสุดก็เอาเป็นที่ตั้งแล้ว port ไปยังเครื่องที่ยอดต่ำกว่า ลองสังเกตแต่ละ gen สิ graphic มันโดนกำหนดไว้ที่ Console ทั้งนั้นพอ Console เปลี่ยน gen ที graphic ก็ก้าวกระโดดทีนึง แถมโดยทั่วไปแล้วถ้าทำเฉพาะ PC ให้ดีกว่ามากๆ ส่วนมากก็ไม่ทำเพราะมันสิ้นเปลืองงบโดยใช่เหตุเนื่องจากมันขายได้น้อย เวลาวางขายเครื่องไหนขายได้มากก็ขายก่อน ส่วน PC ที่มันขายได้น้อยนะเหรอค่อยเอามาปล่อยลงหลังจากยอดขายเครื่องอื่นมันอิ่มตัวไปแล้ว 6 เดือน-ปีก็ว่ากันไป
เกมเมอร์ทั้ง 100 ประกอบเครื่องเล่นเองครับ ไม่มีใครไปซื้อ PC สำเร็จ
ยกเว้นพวกขี้เกียจ ( เพราะมีเงิน คนจนส่วนใหญ่ขยัน) ที่ไปซื้อ PC เกมส์
ตัวละแสน 2 แสน มาเล่น ไม่ได้แอนตี้ครับ ประกอบเองภูมิใจกว่าเยอะ
จะเหนได้ว่า อีควิบเมนท์ PC เช่น Case , CPU , GPU , RAM , PSU ขยัน
กันออกรุ่นใหม่ ๆ มากันม่ะเลิก ล่าสุด Fury X ( ออกหลัง R9 390 X ไม่กี่
สัปดาห์ ) ออกกันถี่ยิบ ทั้ง Intel Nvdia AMD สงสัยมั่งมั๊ยครับเขาขายให้ใคร
มาเพิ่มครับ โลกต้องการกราฟิกเสมือนจริงที่สุด ทุกค่ายอุปกรณ์ PC ล้วนพุ่ง
เป้าไปในทิศทางเดียวกัน
อิกวิธี อะรัยเวิร์คไม่เวิร์ค ดูที่ซอฟแวร์สนับสนุนครับ
ในโลกนี้ เกมส์ของแพลตฟอร์มใหนมีมากกว่ากัน
แค่นี้ก้อคงทราบ ม่ะงั้นระดับคีย์แมน หยังน้าฮาจิเมะ
จะหนีตายมาพื่ง PC หรอครับ แกก้อบอกชัด ๆ ไปแล้ว " แรงน้อย " 5 5 5
แรงกว่าจริงใช่ครับ แต่ engine เดียวกัน มันไม่ได้ทำให้ภาพต่างกันราวฟ้ากับเหวซักหน่อย อีกอย่างกลุ่มผู้ใช้ PC Spec สูงมีเพียงกลุ่มเล็กๆ และมันก็ไม่ได้หมายความว่า PC เสป็คสูง แล้วบริษัทผลิตเกมจะขายราคา Software ได้แพงกว่าซักหน่อย
เวลาบริษัทผลิตเกมมันก็ทำ engine อิงกับเครื่องที่ขายได้มากและทำกำไรได้มากที่สุดก่อน เกมส่วนมากที่เป็น multi-platform เวลาออกแบบ engine ยังไงก็อิงกับ console มาก่อนทั้งนั้น
ส่วน PC ยอดขายเกมมันน้อยมากๆ ไม่งั้นเราคงได้เห็น GTA ลง PC ก่อนเพื่อน FIFA 14 , Tomb Raider, Dead or Alive 5 คงไม่ port แบบส่งๆ ด้วย engine ตัวเก่า
ปล.เนื้อข่าวแนะนำให้ลองอ่านทางต้นทางครับ อันนี้พาดหัวข่าวของไปทางเสี้ยม ผมแปลยังไงก็ได้แค่
ทาบาตะถูกถามเรื่องภารกิจการทำ 1080p 30fps แบบนิ่ง ๆ บน console ว่าเป็นไปได้หรือเปล่า แกก็บอกจะพยายามถ้าเหลือเครื่องเดียวจะง่ายกว่านี้เยอะ แต่ด้วยเทคนิคที่เคยทำกับ duscae 2.0 แกบอกว่าเป็นไปได้แน่นอน ส่วนถ้าจะเอา 1080p + 60 FPS บอกว่าคอนโซนไม่ไหวต้องพีซีแล้ว แต่ยังไม่มีแผนชัดเจนว่าจะทำในตอนนี้
ผมว่าคนคลั่งกราฟฟิคมีน้อยนะสำหรับตลาดเกมทั้งหมด
และคุณพูดผิดไปนึงคนที่เล่นคอนโซลกันก็คือคนวัยทำงานนี่แหละเพราะมีกำลังซื้อสูง
แต่เหตุผลหลักๆแล้วผมไม่รู้ ถ้าให้เดาก็น่าจะเป็นพวกที่ไม่ใช่ geek เน้นซื้อง่ายเล่นง่ายไม่จุกจิกเหมือนพีซี ซึ่งคนจำพวกนี้มีเยอะมาก
คุณผิดตรงคนคลั่้งกราฟฟิคมีน้อยครับ ทุกคนอยากให้เกมตัวเองกเล่นมันสวยที่สุด แต่ก็ต้องลื่นเล่นได้ไม่เสียอรรถรสครับ ขอเปลี่ยนเป็นคำว่า คนมีตังมันน้อยครับ จะรวยยังไงมันก็ซื้อแค่กล่องสองกล่อง แต่กราฟฟิกสูงๆสั่งตัวมันมีคนน้อยที่จะซื้อได้ครับT^T
ผมหมายถึงคนที่คลั่งในแบบต้องการ max out มันทุกอย่าง ถ้าไม่ได้ต้องอัพสเปค ซึ่งคนพวกนี้มีกำลังซื้อแต่จำนวนน้อยอย่างที่คุณว่านั่นแหละ
หวังว่าจะไม่เหมือนกับ Batman: Arkham Knight นะ
อ่านบทความจากที่มาแล้วรู้สึกว่ามันไม่ตรงกะเนื้อข่าวเท่าไหร่เลย ไม่มีบอกเลยว่าทำ PC ดีกว่า
จากที่มา บอกว่าไม่มีแผนสำหรับ PC ในตอนนี้ เพราะจะทำลง console ก่อน เนื่องจากทำเกมให้ PC มันไม่เหมือนทำให้ console หลังออก console เสร็จค่อยมาดูกันอีกทีว่าจะทำ PC ดีไหม
Speaking of PC, Tabata-san mentioned that there’s no current solid plan for a PC version, and that’s because the tuning for a PC game is different from a console game.
At the moment the team is focusing on getting the final game out and tuning it for a TV screen in the living room. The team feels that people have been waiting for the game for a long time, so it’s important to release it as soon as possible.
That said, once the console version will be out, they will want to think about the next step, and they’ll consider a PC version too.