แม้ว่าจะใกล้ถึงกำหนดการขายจริงของ Oculus Rift แว่นตาสู่โลกเสมือนจริง (VR) ที่ทาง Oculus ปลุกปั้นมาหลายปี แต่ถึงกระนั้น Palmer Luckey ซีอีโอของ Oculus ก็ยังกังวลอนาคตของ VR บนพีซีที่จนถึงตอนนี้ก็ก้าวข้ามอุปสรรคสำคัญอย่างสายเชื่อมต่อไม่ได้เสียที
Luckey บอกว่าด้วยข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ และซอฟต์แวร์ในตอนนี้ การจะทำฟีเจอร์ VR ให้ได้ในระดับที่ตั้งเป้าไว้ทำให้ตัว Oculus Rift ยังต้องใช้สายเชื่อมต่อกับพีซีอยู่ ซึ่งการมีสายนี่เองทำให้ประสบการณ์ VR ไม่สมบูรณ์อย่างที่ควรจะเป็น โดยเฉพาะยามที่ผู้เล่นกลืนไปกับ VR และต้องเคลื่อนที่ไปมาจะพบกับปัญหาสายพันกันเป็นแน่ ต่างกับ VR บนอุปกรณ์พกพาอย่าง Cardboard หรือ GearVR ที่ประมวลผลด้วยตัวสมาร์ทโฟน จึงไม่มีปัญหาเรื่องสายพัน และดูจะจุดติดได้ง่ายกว่า Oculus Rift ที่ยังต้องพึ่งพาสายอยู่
ด้วยความที่รับรู้ว่าของยังมีข้อจำกัด ทาง Oculus ย้ำอยู่เสมอว่า Oculus Rift ในตอนนี้ ถูกออกแบบมาให้รับประสบการณ์ VR แบบนั่งอยู่กับที่ เมื่อไม่มีการเคลื่อนที่ ก็หมดปัญหาเรื่องสายพันกันนั่นเอง ส่วนที่ว่า Oculus กำลังพัฒนาแว่นตาแบบไร้สายอยู่หรือไม่นั้น ยังไม่มีการยืนยันใดๆ ออกมาครับ การออกมาพูดในครั้งนี้น่าจะเป็นการส่งสัญญาณเตือนไปยังนักพัฒนาที่สนใจ VR ให้รับรู้ถึงข้อจำกัดของแพลตฟอร์มไปพร้อมๆ กับรับฟังความเห็นก็เป็นได้
ที่มา - The Verge
Cables are going to be a major obstacle in the VR industry for a long time. Mobile VR will be successful long before PC VR goes wireless.
— Palmer Luckey (@PalmerLuckey) November 1, 2015
Comments
อีกไม่นานก็แก้ปัญหาได้เรื่องสาย อยากใช้ไวๆ
อยากรู้จริงๆเลย จะทำยังไง
ดีไซน์แบ็ตก้อนใหญ่ๆ แบบเวลาใส่แล้วไม่เกะกะ ใช้งานได้สัก 2-3 ชั่วโมงกำลังดี ขอระบบเตือนแบ็ตระเบิดด้วย -_-
จะติดเรื่องส่งข้อมูลภาพอีกครับ Wireless มันมี Delay กับ Bandwidth และ ความเสถียร
"ถูกออกแบบมาให้รับประสบการณ์ VR แบบนั่งอยู่กับที่ เมื่อไม่มีการเคลื่อนที่" คือเอาไว้ "ดู" อย่างเดียวสินะ
ใช้กับพวกเกม space sim กับพวกเกมแข่งรถครับ ถ้าเกมแนวอื่นต้องใช้อุปกรณ์หลายอย่างประกอบ
"Oculus Rift ในตอนนี้ ถูกออกแบบมาให้รับประสบการณ์ VR แบบนั่งอยู่กับที่"
"เมื่อไม่มีการเคลื่อนที่ ก็หมดปัญหาเรื่องสายพันกันนั่นเอง"
ยังไง interactive ก็มาจาก controller ในมืออยู่ดีน่ะครับ นั่งเฉยๆก็ควบคุมเกมได้ ไม่ได้หมายความว่านั่งนิ่งๆนิ้วไม่ขยับ
จากข้อมูลที่มีมาตอนนี้(อย่าลืมว่านี่คล้ายเป็นโลกใหม่อีกแบบไปเลย) เกมที่รันใน VR ควรอยู่กับที่ และเกมไม่ควรขยับเร็ว(เช่น หัวส่ายเวลาวิ่ง)ให้เอง เพราะส่งผลต่อการใช้งานมาก บางคนอาจจะเจอ VR sickness เลยก็มี
พอดีผมคิดว่ามันจะอลังการกว่านี้น่ะครับ เห็นขอฃ MS. แล้วมันเจ๋งดี
พอดีผมคิดว่ามันจะอลังการกว่านี้น่ะครับ เห็นของ MS. แล้วมันเจ๋งดี รู้นะครับว่าคนละแบบ แต่เทียบโดยความรู้สึกน่ะครับ
รู้สึกแว่นของ MS จะเป็น AR ครับ ไม่ใช่ VR
หมุนตัว 180 องศาแล้วต้องหมุนกลับ 180 แทนที่จะหมุนรอบ 360 องศาได้เลย
สายพันคอ
ไร้สายแบบเรียลไทม์ ต้องสู้กะอุปสรรคใหญ่คือสัญญานดีเลย์
จาก PC ขึ้นเพดาน โยงสายจากเพดาน ลงมา Oculus ซิครับ คิดไรมาก วิ่งทั่วห้องก็ไม่พันกัน
ก็ยังไม่สามารถออกท่าทางปล่อยท่า Tatsumaki Senpukyaku ได้อยู่ดีครับ
ดีไซน์หัวคอนเน็คเตอร์ด้านบน ให้มันหมุนได้อิสระแบบ โมบาย
แล้วก็เพิ่ม ตัวเก็บสาย แบบเครื่องดูดฝุ่น ลดปัญหาสายห้อยต่ำเกินไป
// ขอมโนด้วยครับ XD
แบบนี้ต้องไปทำเกมแนวแข่งรถกับ Fight Sim แล้วล่ะครับ
I need healing.