ตั้งแต่เกม Counter-Strike: Global Offensive บนเครื่อง PlayStation 3 และ Xbox 360 เมื่อ 5 ปีที่แล้ว ทาง Valve ก็ไม่เคยมีทีท่าว่าจะนำเกมมาลงคอนโซลหรือแพลตฟอร์มอื่น ๆ เพิ่มเลยแม้แต่น้อย ไม่ว่าคอนโซลรุ่นใหม่อย่าง PS4 หรือ Xbox One จะได้รับความนิยมมากแค่ไหนก็ตาม และเกมบนคอนโซลที่ผ่าน ๆ มาของ Valve ก็ใช่ว่าจะขายไม่ดี
การเพิกเฉยต่อคอนโซลของ Valve ได้สร้างความสงสัยในหมู่แฟน ๆ จำนวนมาก แต่ล่าสุด Gabe Newell ประธานของ Valve ได้ออกมาคลายข้อสงสัยให้แก่ทุก ๆ คนแล้ว
Newell ให้คำตอบว่า เวลาพัฒนาเกมบนแพลตฟอร์มอื่น ๆ มันให้ความรู้สึกเหมือนกับกำลังทำงานในสวนที่มีกำแพงปิดล้อมรอบด้าน คือแทบจะไม่มีข้อมูลอะไรเลย สิ่งนี้ทำให้ทาง Valve รู้สึกหงุดหงิดมาก และได้ยกตัวอย่างกรณีของ iOS มา
“มันมีบางกรณีที่ทางเราต้องอัปเดตสินค้าประมาณ 5-6 ครั้งต่อวัน อย่างแอป Steam ตัวดั้งเดิมบน iOS พวกเราพัฒนาแอปเสร็จ เปิดให้ใช้งาน ได้รับคำวิจารณ์กลับมา ซึ่งวันถัดมาพวกเราก็พร้อมที่จะแก้ไขและปล่อยอัปเดตตัวใหม่ทันที แต่ปรากฏว่ากว่าแอปของเราจะได้รับการอัปเดตก็อีก 6 เดือนถัดมาโน่น และเราก็ไม่รู้ด้วยว่าทำไมพวกเขาถึงไม่ปล่อยเวอร์ชันอัปเดตออกมา พวกเขาไม่ยอมบอกอะไรเราเลย สภาพแวดล้อมการทำงานก็ประมาณนี้ล่ะ และพอพวกเขาตัดสินใจที่จะปล่อยเวอร์ชันอัปเดตออกมา ก็ไม่ยอมบอกอีกว่าทำไมถึงตัดสินใจปล่อยออกมา”
“สงสัยพวกเราคงจะโง่เกินไป และไม่รู้ว่าต้องทำอย่างไรถึงจะเป็นนักพัฒนา iOS ที่ดีได้ เพราะสำหรับเราแล้ว ทุก ๆ อย่างคือการทำให้ชีวิตสบายขึ้น และสร้างเครื่องมือที่ทำให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์คนอื่น ๆ ทำงานได้สะดวกขึ้น”
“ผมมั่นใจว่ามีคนจำนวนมากที่ประสบความสำเร็จในสภาพแวดล้อมแบบนี้อยู่เช่นกัน แต่เหมือนกับว่า DNA ของพวกเรามันเข้ากันไม่ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเวลาที่มีใครบางคนพยายามเพิ่มขั้นตอนในการทำงานระหว่างพวกเราและลูกค้า”
เมื่อถูกถามความเห็นว่าทาง Valve คิดว่าระบบดังกล่าวได้พัฒนาขึ้นบ้างหรือยังบนเครื่องคอนโซลรุ่นปัจจุบัน คำตอบที่ได้รับคือ “ตอนนี้พวกเราชอบ PC มากกว่า “มาก ๆ” “
ที่มา – Eurogamer
Comments
นี่ลืมไปแล้วนะเนี่ยว่า Valve ก็ทำเกมด้วย
“สงสัยพวกเราคงจะโง่เกินไป และไม่รู้ว่าต้องทำอย่างไรถึงจะเป็นนักพัฒนา iOS ที่ดีได้..”
สิ่งที่คุณต้องมีคือ "ศรัทธา"
มิน่าแอพ steam ถึงห่วยกว่าใน PC
สงสัยว่าทำไมถึงต้องรอ 6 เดือนเหรอครับ
"เราก็ไม่รู้ด้วยว่าทำไมพวกเขาถึงไม่ปล่อยเวอร์ชันอัปเดตออกมา พวกเขาไม่ยอมบอกอะไรเราเลย สภาพแวดล้อมการทำงานก็ประมาณนี้ล่ะ และพอพวกเขาตัดสินใจที่จะปล่อยเวอร์ชันอัปเดตออกมา ก็ไม่ยอมบอกอีกว่าทำไมถึงตัดสินใจปล่อยออกมา"
ขนาดท่าน Lord ยังไม่ได้คำตอบเลยครับ
เวลาพัฒนาเกมบนแพลตฟอร์มอื่น (แผ่น)จะโดนหน้าร้านหักประมาณ 20% เจ้าของ platform หักอีกประมาณ 30% ถ้ามีตัวละคร license ก็จะโดนหักไปอีก นอกจากนั้นเวลาจะ patch จะต้องจ่ายตังค่าตรวจสอบ patch และรอ
DLC / ขายบน Steam โดนหักครั้งเดียว 30% เลยใด้รับความนิยม
ส่วน Valve ขายเกมส์ตัวเองบน Steam ก็คือ 30% เงินออกกระเป๋าซ้ายเข้ากระเป๋าขวา
samsung ใหญ่แค่ใหน ?
https://youtu.be/6Afpey7Eldo
ผมว่าที่แอป Steam ในมือถือห่วยนี่เพราะพี่ท่านทำเป็นแบบ Web wrapping เองด้วยอ่ะนะ แถมจนป่านนี้ก็ยังดูวิดีโอในแอพมือถือไม่ได้ ไม่รู้เมื่อไหร่จะแก้
อาจต้องรอแอปเปิลอนุมัติในอีก 6 เดือนครับ...
มาทำบนลินุกซ์จริงจังสักทีเถอะ
โปรแกรมที่ขายเพื่อทำกำส่วนใหญ่ไปที่ windows หมด ตามด้วย mac เพราะส่วนแบ่งการตลาดของ linux os ต่ำมาก
samsung ใหญ่แค่ใหน ?
https://youtu.be/6Afpey7Eldo
รู้สึกคิดถูกแล้วที่ไม่เคยคิดจะใช้อุปกรณ์บน platform iOS เลย
ใครจะอวย iOS ยังไงก็ช่าง แต่สำหรับผมที่ติดตามข่าวมาตั้งแต่ iPhone 2G เปิดตัวจนกลายเป็น iPhone 3G และมี App store ก็มีเรื่องแบบนี้มาตลอด สำหรับ App store ที่อยู่ในคุกแบบนี้ เป็นแบบนี้ผมรับไม่ได้จริงๆ คุกทั้งผู้พัฒนา คุกทั้งผู้ใช้เลย
ตราบในที่ตัวเองกินเงินเต็มๆ จากร้าน จะไปแบ่งคนอื่นทำไม ทำก็ทำยากกว่า ยุ่งยากด้วย
มันเหมือนกับว่าเขารำคาญ กระบวนการตรวจสอบแอพก่อนเอาขึ้น production ที่ช้า