ขณะที่บ้านเราการปล่อยบอตและขายของในเกมอาจจะเป็นเรื่องปรกติ แต่ใครจะรู้ว่าอุตสาหกรรมนี้กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วและสร้างงานได้นับแสน
รายงานนี้สำรวจโดยศาสตราจารย์ Richard Heeks แห่งมหาวิทยาลัยแมนเชสเตอร์ ที่ระบุว่ามีแรงงานในอุตสาหกรรมการขายเงินของสิ่งของในเกมแล้วกว่าสี่แสนราย โดยสร้างรายได้ได้ประมาณห้าพันบาทต่อเดือนรวมแล้วปีๆ หนึ่งอุตสาหกรรมนี้มีมูลค่ากว่า 15,000 ล้านบาทต่อปีเลยทีเดียว
แรงงานร้อยละ 80 ของอุตสาหกรรมนี้อยู่ในจีน น่าสนใจว่าตัวเลขของแรงงานด้านเทคโนโลยีสารสนเทศของอินเดียนั้นอยู่ที่ประมาณเก้าแสนคน แสดงว่าอุตสาหกรรมทั้งสองแบบมีความสำคัญในระดับเดียวกันเลยทีเดียว
ที่มา - BBC
Comments
เสียเงินเล่นเกมกับซื้อบัตรเติมชัวโมงสองหมื่น ขายของได้หมื่นนึง
สมัย ม.ต้น ทำกันบ่อย ปล่อยบอททิ้งไว้ ได้กำไรเดือนนึงก็สี่หลัก เยอะมากในความรุ้สึกเด็ก ม.ต้น
... หลักการก้อคือบางเกมส์จะมีเทคนิคพิเศษในการหาเงิน ... เมื่อบวกกับโปรแกรม Automatic แล้ว ... การปั้มเงินขายให้ได้กำไรไม่ใช่เรื่องยาก
สมัย Ragnarok ก็เปิดบอทเหมือนกัน ได้เงินมาก็หลาย แต่เทียบกับเวลาที่เสียไปแล้ว ไม่ค่อยคุ้มค่าเลย งานพวกนี้ไม่มั่นคงในบ้านเรา
CMDEVHUB
เขียนเอามันส์ ลองเข้าไปดูความมันส์ได้ครับ
มีคนรู้จักทำ ragnarok อยู่เกือบๆ 2 ปีได้ ตกเดือนละประมาณ 20000
กับเกมส์ scale ใหญ่ๆคนเล่นกันทั่วโลกอย่างพวก WOW everquest หมื่นล้านต่อปีนี่ไม่แปลก
อย่างนี้เกมส์ online หรือ patch ใหม่ๆ คงต้องออกแบบมารองรับตลาดด้านนี้สินะ
ผมว่ามันควรจะออกมาป้องกันตลาดด้านนี้ต่างหาก ทำระบบเกมเสียหมดเลยอ่ะ
เคยเจอคนได้หวัน เล่นเกมส์ขายไอเท็ม จ่ายค่าห้อง ค่าเนตได้สบาย
ดูช่อง G square แล้วก็ตลกดี เพราะแข่งเกมส์กันแต่ใช้แผ่นสะพานเหล็กทั้งนั้น
---
Khajochi Blog : It's not a Bug ... It's a Feature
แฟนพันธุ์แท้สตีฟจ็อบส์ | MacThai.com
อย่าให้ พูด เนอะ - -'
ในไทย ก็ ใช่น้อยๆ คับ
--
--
แก้ไขแล้วนะครับ
LewCPE
lewcpe.com, @wasonliw