Tags:
Node Thumbnail

อินเทลเปิดผลการศึกษา ที่ร่วมมือกับบริษัทวิจัยตลาดโทรคมนาคม Ovum ถึงผลกระทบของเทคโนโลยี 5G กับอุตสาหกรรมบันเทิง โดยประเมินว่า 5G จะสร้างผลกระทบต่อธุรกิจสื่อบันเทิงอย่างมากใน 10 ปีข้างหน้า และสื่อที่ปรับตัวไม่ทันก็จะอยู่ในความเสี่ยง

ผลการศึกษาประเมินว่าแบนด์วิดท์ของ 5G นั้นจะเป็นของวิดีโอถึง 90% และด้วยความเร็วที่เพิ่มขึ้นมาก ทำให้คอนเทนต์ที่ใช้ปริมาณข้อมูลสูงจะได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น อาทิ AR, VR และสื่อรูปแบบใหม่ที่จะเกิดขึ้น โดยประเมินว่า 5G จะสร้างรายได้ใหม่ให้กลุ่มสื่อบันเทิงราว 1.3 ล้านล้านดอลลาร์ จากส่วนแบ่งของรายได้ใหม่ทั้งหมดราว 3 ล้านล้านดอลลาร์

สุดท้าย Ovum ประเมินว่า 5G จะทำให้อัตราการใช้ข้อมูลอินเทอร์เน็ตมือถือ จากราว 11.7GB ต่อเดือนต่อคน ในปี 2019 เพิ่มขึ้นเป็น 84.4GB ต่อเดือนต่อคนในปี 2028 ซึ่งปริมาณที่มากขนาดนี้ คุณภาพคอนเทนต์ก็จะถูกปรับปรุงตามไปด้วยเช่นกัน

ที่มา: อินเทล

alt="Intel"

Get latest news from Blognone

Comments

By: terdsak.s on 15 October 2018 - 21:20 #1076335

ยกเว้น dcat เพราะเขาบีบตั้งแต่ 3GB ต่อวัน

By: hisoft
ContributorWindows PhoneWindows
on 15 October 2018 - 23:25 #1076353 Reply to:1076335
hisoft's picture

กว่าจะปี 2028 ก็คงไม่แล้วครับ

By: checkmate95
ContributorAndroid
on 16 October 2018 - 00:08 #1076365 Reply to:1076353
checkmate95's picture

ไม่กั๊กแล้ว !?

By: lingjaidee
ContributoriPhoneAndroid
on 16 October 2018 - 00:21 #1076370 Reply to:1076365
lingjaidee's picture

ไม่มีดีแทคแล้ว


my blog

By: waroonh
Windows
on 16 October 2018 - 07:33 #1076390 Reply to:1076370

โหดร้าย เอาความจริงมาเพิดแบบเน้ด้ายงาย

By: maxmin on 16 October 2018 - 00:37 #1076373

ทุกวันนี้ผมใช้วันละ 1GB ?

By: thearm on 16 October 2018 - 08:20 #1076400
thearm's picture

Youtube กับ Netflix สองตัวนี้แหละ สูบได้สูบดี 5555

By: panurat2000
ContributorSymbianUbuntuIn Love
on 16 October 2018 - 10:24 #1076453
panurat2000's picture

ผลการศึกษาประเมินว่าแบนด์วิทของ 5G นั้น

แบนด์วิท => แบนด์วิดท์