ปัญหาของ NVIDIA กับจีพียู GeForce RTX ในช่วงนี้คือ ยังไม่มีเกมที่รองรับเทคนิค ray tracing มากนัก และต้องให้เวลานักพัฒนาอีกสักระยะหนึ่งในการปรับแต่งเกมของตัวเอง
แต่เกมเก่าที่ออกในปี 1997 อย่าง Quake II กลับรองรับ ray tracing เรียบร้อยแล้ว โดยเป็นผลงานจากแฟนๆ ผ่านม็อดชื่อ Q2VKPT (Quake 2 with Vulkan path-tracing)
Christoph Schied ผู้สร้างม็อดตัวนี้ระบุว่า Q2VKPT เป็นโครงการเชิงวิจัยด้านคอมพิวเตอร์กราฟิกที่เขาทำในยามว่าง ถือเป็นต้นแบบที่ยืนยันแนวคิด (proof-of-concept) ว่าทำได้จริง หลักการคือเปลี่ยนเอนจินกราฟิกจากเดิมที่เป็น OpenGL ให้เป็น Vulkan เพื่อเข้าถึงฟีเจอร์ด้าน ray tracing ของฮาร์ดแวร์ในยุคปัจจุบัน
ถึงแม้ตัว texture ยังเป็นของเดิม แต่การสะท้อนของลำแสงในฉากจะต่างไปจากของเดิมมาก ดูของจริงได้จากวิดีโอ
ตัวโครงการ Q2VKPT เป็นโอเพนซอร์สบน GitHub รายละเอียดอ่านได้จาก หน้าเว็บของโครงการ
ที่มา - VentureBeat
Comments
สวดยวด
เท่าที่ดู ray tracing มาหลายอัน มันไม่ได้เพิ่ม ux ที่ดีหรือน่าประทับใจเท่ากับราคาที่เพิ่มขึ้นเลยอ่ะ
น่าคิด...บางแว่บแทบดูไม่ออก หรือดูไม่จำเป็น...
ไม่รู้ว่ามันช่วยลดการประมวลผลลงด้วยหรือเปล่า....
ช่วยเรื่องลดการประมวลผล ray trace ครับ และเพิ่มความสมจริงให้มากขึ้น แต่เทียบกับราคาแล้วใช้แบบเดิมดีกว่า อาจเป็นเพราะยังอยู่ในช่วง pilot อ่ะครับ มันยังไม่ถึงจุดคุ้มค่า
เท่าที่ดูตอนนี้ราคายังสูงอยู่ แต่ก็ไม่มากนักหากเทียบรุ่นถูกสุดในตลาด แค่หมื่นต้นๆเอง
จริงๆผมอยากได้นะ คือชอบเล่นเกม openworld เดินชมนกชมวิว เวลาเจอทิศทางแสงแปลกๆมันชวนเสียฟิลลิ่งอ่ะ ผมว่า ray tracing มันวางแสงได้ดีกว่า .... ก็มันก็จ้ากว่าเหมือนกัน ดูเหมือนว่าแสงมันจะสะท้อนพื้นผิวมากเกินไป ตัวเกมก็เหมือนกับว่าไม่ได้ละเอียดขนาดที่จะรู้ว่า object ชิ้นไหนดูดซับแสงได้เท่าไหร่
หมื่นต้นๆ คือราคาที่แตกต่างกัน = หมื่นต้นๆ ใช่มั้ยครับ
หมื่นต้น ๆ ที่ว่าน่าจะเป็น RTX 2060 ครับ
คือ เทคนิคหลาย ๆ อย่างที่เราเห็นใน Ray Tracing เองก็ถูก Implement ใน Rasterization อยู่แล้ว ถึงมันจะเป็นแบบหลอก ๆ ก็เถอะ แต่คนที่มองไม่ออกจะไม่คิดอะไรมากน่ะครับ ผมว่าต้องเป็นคนที่ช่างสังเกตระดับนึงถึงจะพอจับสังเกตได้ว่า เฮ้ยแสงสะท้อนแบบนี้ไม่ใช่นะ แล้วตอนนี้ยังสร้างเกมที่ใช้ประโยชน์จาก Ray Tracing ไม่ได้เต็มที่ เพราะว่ามีแค่คนกลุ่มเล็ก ๆ ที่เข้าถึง HW แบบนี้ได้ คงต้องรออีกสักสองสาม Gen น่ะครับกว่าการ์ดที่ใช้ได้จะครองตลาดเกิน 70%
อีกอย่าง คือผมมองว่า Ray Tracing เป็น Paradigm Shift ดังนั้นต้องให้เวลากับทั้งคนเล่นเกม คนออกแบบเกม และคนสร้าง (ทั้ง assets และ coding) อีกสักระยะเพื่อที่จะปรับแนวความคิดเสียก่อน ก่อนที่จะเห็นเกมที่ใช้ประโยชน์จาก Ray Tracing ได้มากที่สุด
คือผมว่ามันไม่ใช่ทำให้เกม "สวยขึ้น" เพียงอย่างเดียว ในอดีต การเพิ่ม HW T&L, Programable Rendering Pipeline เข้ามาใน GPU นั้นเป็นการใช้แนวคิดเดิมแต่เพิ่มฟังก์ชันเข้ามามากขึ้น มันทำให้สวยขึ้น แต่ถามว่ามัน "สมจริง" มากขึ้นมั้ยเนี่ยพูดยาก เพราะว่าตัว Rasterizer เนี่ยโดยพื้นฐานมันเป็นการคำนวนแสงกระทบบนวัตถุแต่ละชิ้นแล้วเอามาประกอบกันในฉาก (ชิ้นที่ไม่อยู่ใน frustrum ก็จะถูกตัดออก) ในขณะที่ Ray Tracer เป็นการคำนวนโดยย้อนแนวแสงที่เข้ามากระทบตัวกล้อง ซึ่งเป็นแนวคิดเดียวกับการมองเห็นของมนุษย์ เป็นแนวคิดที่สมจริงมากกว่า
ซึ่งเอาเข้าจริง ๆ เราไม่ได้ต้องการความสมจริงกันในเวลาเล่นเกม และแม้กระทั่งในสื่ออื่น ๆ อย่างเช่นภาพยนต์ ภาพวาด ภาพการ์ตูน ก็ไม่ได้ใช้แสงที่สมจริง แต่เป็นการทำให้คนรู้สึกว่ามันสมจริงต่างหากที่สำคัญ (คึอถ้ามันสมจริงแต่ดูเหมือนหลอก ๆ บางครั้งก็ไม่เวิร์คเช่นกัน เป็นต้น) ทั้งนี้ก็ไม่ได้หมายความว่า Ray Tracing นั้นไม่ดีนะครับ เราสามารถใช้ความสมจริงของ Ray Tracing มาสร้างความรู้สึกที่สมจริงได้ (และถ้าทำได้ดีก็จะดีมาก) แต่จริง ๆ ถ้ามีวิธีอื่นที่ทำให้รู้สึกว่าสมจริงได้พอ ๆ กันแต่เร็วกว่าก็อาจจะดีกว่าก็ได้ครับ
ขอบคุณทีาตั้งใจเขียนยาวๆ ครับ ผมอยากบอกแบบนี้แหละแต่ขี้เกียจมาก ภาพมันไม่ได้ต่างเพราะของเดิมมันพยายามทำจำลองขึ้นมาอยู่แล้ว มันก็เลยมีอยู่แล้วในการ์ดจอรุ่นก่อนหน้า (จริงๆ ควรบอกว่าทีมสร้างเกมใส่มาอยู่ในเกมอยู่แล้ว)
ปล. คุณตาหวานซื้อรึยัง
เฉยๆครับ
อยากเห็น Half-Life กับ Counter-Strike รุ่นคลาสสิก
ผมนี่เผ่นกันจนป่าราบ เผ่นกันจนป่าราบ
CS1.6 ฮาฮา
บริษัทควรจ้าง Christoph Schied ไปทำงานนะ
รู้สึกว่าภาพมันดีขึ้นกว่าสมัยที่เคยเล่น
เห็น Quake ทีไรนึกถึง 3DFX VOODOO ทุกที
การ์ดเทพที่ Nvidia สู้ไม่ได้เลยซื้อบริษัทมาดองซะเลย
ตอนนั้น Riva TNT เหนือ Voodoo หลายขุมเลยนะครับ
Voodoo / Voodoo2, Nvidia สู้ไม่ได้หรอกครับ ภาพสวยต่างกันแล้วยัง SLiได้อีกตะหาก
ที่ Voodoo แพ้ก็แพ้เพราะราคาและต้องใช้การ์ด2Dเป็นหลัก
Nvidia ใช้การ์ดแค่ใบเดียวและหลังๆมาเน้นเฟรมเรท แต่ภาพก็สู้ Voodooไม่ได้อยู่ดี
ถ้าเรื่องคุณภาพของภาพผมเห็นด้วยครับ เล่น n64 emu แล้วใช้ glide driver ยังดีกว่าเลย
แต่ framerate นี่ผมว่า tnt กินขาด แถมไม่ร้อน และขนาดเล็กกว่าด้วย
ปล. ผมไม่เคยเป็นเข้าของ tnt ครับ ไม่มีเงินซื้อ ได้แต่ลองเล่นตอนฝึกงานได้ประกอบเครื่องครับ แต่มีการ์ด Voodoo 2 ตัว ref ที่ร้อนแล้วเดี้ยงบ่อยมาก
เท่าที่ค้นข้อมูลดูคือ 3DFX ดันไปซื้อผู้ผลิตการ์ดจอมาเจ้านึง จากนั้นก็หยุดขายชิพให้ผู้ผลิตเจ้าอื่น จากนั้นก็ตั้งราคาแบบไม่แคร์สายตาประชาชน กลายเป็นโดนการ์ดที่ใช้ชิพจากทั้ง Nvidia และ ATi ตัดราคาจนตายอนาถไปน่ะครับ
ส่วนตอนที่ Nvidia ซื้อ 3DFX มานี่ 3DFX ไม่มีการ์ดที่ไปสู้รบกับใครได้แล้ว (เพราะว่าไม่มีฟีเจอร์สำคัญหลาย ๆ ตัว อย่าง HW T&L ตัวนี้นี่จุดตายเลย แล้ว performance ใน OpenGL และ Direct3D ก็สู้เขาไม่ได้) เหมือนกับเป็นแค่ซอมบี้เดินไปเดินมาได้เท่านั้น Nvidia ไปซื้อมาเพื่อกวาดเอาพวก IP บางตัวไปใช้มากกว่า เช่น SLi
ถ้าจะให้เห็นว่า ray tracing แตกต่างจริง
คงต้องแก้ resource ทั้งหมด ให้เป็นสำหรับ ray tracing
เพราะทุกวันนี้ resource มันเป็นแบบ rasterization