Phil Spencer หัวหน้าทีม Xbox ให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ Gamespot โดยเผยรายละเอียดของ Xbox รุ่นหน้า โค้ดเนม Scarlett ออกมาอีกเล็กน้อย
เขาบอกว่าสิ่งที่ไมโครซอฟท์จะโฟกัสมี 2 เรื่อง คือ เฟรมเรต และการ "เล่นได้" (playability) โดยเกมจะต้องโหลดเร็ว (Scarlett จะใช้ SSD) และต้องมีเฟรมเรตสูงที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ เขาบอกว่าไมโครซอฟท์ได้เปรียบที่ทำ Windows ด้วย เลยเห็นความพยายามของนักพัฒนาเกมในฝั่งพีซี ดังนั้นเป้าหมายของ Scarlett คือต้องการันตี 4K 60 FPS ให้ได้
ส่วนคำว่า playability เขาขยายความว่าเกมต้องโหลดเร็ว ต้องเข้าเกมให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ และขณะเล่นเกมจะต้องให้ความรู้สึกที่ไม่เคยเจอที่ไหนมาก่อน
เขายังพูดถึงโครงการ Xbox One backward compatibility ที่นำเกมตั้งแต่ Xbox รุ่นแรก, Xbox 360, Xbox One ไปเล่นบน Xbox Scarlett ว่าไมโครซอฟท์ต้องการให้ค่ากับเกมเก่าๆ ที่ลูกค้าเคยซื้อไป ว่าเกมเหล่านั้นควรเล่นได้นานที่สุด บนเครื่องและคอนโทรลเลอร์ที่ลูกค้ามีอยู่แล้ว
ที่มา - Gamespot
Comments
พูดตรงๆ ว่า ตั้งแต่เปลี่ยนมาใช้ x86-64 เป็นฐาน Architecture ของเครื่องแทน RISC มันควรจะทำได้ตั้งแต่ออก XBONE แล้วด้วยซ้ำไป เพียงแค่ใช้หน่วยประมวลผลกราฟฟิกที่ดีกว่านี้เท่านั้นเอง เหมือน PC ประกอบเน้น Gaming ที่มีขายทั่วไปในตลาด
ส่วน CPU และแรมก็น่าจะเพียงพอแล้ว เพราะ Console OS (ในที่นี้ก็ Xbox OS) กับ BIOS ก็ถูกดัดแปลงมาเฉพาะให้ใช้งานกับเกมได้ประสิทธิภาพสูงสุดอยู่แล้ว
ความล้มเหลว คือจุดเริ่มต้นสู่ความหายนะ มีผลกระทบมากกว่าแค่เสียเงิน เวลา อนาคต และทรัพยากรที่เสียไป - จงอย่าล้มเหลว
ยุคนั้น 4K 60FPS ฝั่ง PC ก็เหนื่อยนะครับ
ลืมอธิบายเพิ่ม อันนี้หมายถึงความละเอียด 1080p ครับ ไม่ใช่ 4K โทษทีครับ
ความล้มเหลว คือจุดเริ่มต้นสู่ความหายนะ มีผลกระทบมากกว่าแค่เสียเงิน เวลา อนาคต และทรัพยากรที่เสียไป - จงอย่าล้มเหลว
อย่าลืมเรื่องราคาครับ การ์ดจอตัวแรกที่เล่น 4K 60fps ได้ ลื่นๆๆ น่าจะเป็นพวก GTX980 หรือ 980TI หรือเปล่าผมไม่แน่ใจ แต่ถามว่าการ์ดราคา 30000 - 40000 เอามาทำ Console ขายเครื่องละ 20000 มันจะคุ้มหรอ ไหนจะ CPU ........ อีก
แต่เอาจริงๆๆนะยุคนี้แล้วผมก็คาดหวังว่าจะเห็น Console ที่เล่น 4K 120 fps หรือ 144 fps ได้แล้วนะ ยิ่งถ้าจากฝั่ง Sony ปล่อย TV 8K แล้ว โอลิมปิก โตเกียวปีหน้าจะถ่ายทอดเป็น 8K แล้ว ผมว่า PS5 หรืออย่างช้า PS5 Pro ควรจะรองรับ 8K ได้แล้ว.......ไม่อยากคิดถึงราคา
พึ่งนึกออก ผมพูดถึงตอนก่อน 4K จะเริ่มได้รับความนิยมครับ พวก 1080i/1080p ในช่วงที่เครื่องออกใหม่นะครับ
ความล้มเหลว คือจุดเริ่มต้นสู่ความหายนะ มีผลกระทบมากกว่าแค่เสียเงิน เวลา อนาคต และทรัพยากรที่เสียไป - จงอย่าล้มเหลว
ย่อหน้าแรกดูยึดติดกับความเป็นจริงดี แต่ย่อหน้าถัดมาคือเพ้อฝันมาก GeForce RTX 2080 Ti สองตัวต่อกันยังทำไม่ได้เลย
ช่วงแรกดูดีครับ แต่ปิดท้ายด้วยความคาดหวังเกินเหตุครับ
จริงๆ Gen หน้า 4K 60fps ยังไม่ค่อยจะเชื่อว่าทำได้เลย
ต้องอย่าลืมว่านี่คือเครื่อง Console จุดประสงค์หลักคือต่อเข้ากับทีวีที่มีอยู่แล้วทั่วไปตามบ้าน
ทีวี 4K 120hz น่าจะไม่ใช่กระแสหลักของทีวีครับ (120hz แท้นะ ไม่ใช่เทียม) ส่วน PS5 Pro ผมคิดว่าเป็นไปได้นะที่จะรองรับ 8K แต่จะเล่นได้มั้ยนี่อีกเรื่องนึง @_@
TV 8K นี่ราคาน่าจะสูงอยู่นะครับ แล้วถ้าจะเล่น 8K ลื่นๆ เครื่องคอนโซลน่าจะแพงมาก เอาแค่ 4K แล้วเครื่องราคาถูกดีกว่าครับ
พูดยากครับ สุดท้ายมันอยู่ที่ dev
อยากใส่ effect filter อลังๆ เฟรมก็ตกอยู่ดี
ทำได้อย่างเดียว ms ต้องตั้งกฏว่า ทุกเกมต้อง target 4k 60fps
คิดเหมือนกันเลยครับ "จะโฟกัสที่เฟรมเรต ต้องทำ 4K 60 FPS ให้ได้" นี่เอาอะไรมาวัด
ต่อให้คิดใหญ่ วัดด้วยทุกในเกมที่มีใน Xbox แต่พอคิดว่าทำได้ทุกเกมที่มีแล้ว
ถ้าเกมในอนาคต Dev ยัดมาเต็มสูบมันก็ไม่ถึง 60 fps อยู่ดี
ตามนั้นครับ ถ้ากราฟฟิกยังระดับเดียวกับ ps2 มันได้อยู่แล้วแหละ แต่นี่อลังขึ้นทุกวัน โพลีกอนก็ยัดมาเต็มที่ตลอด