Fidelity Super Resolution หรือ FSR เป็นระบบอัพสเกลภาพของ AMD ที่ใช้อัลกอริทึมในการอัพเสกลก่อนหน้านี้ระบบยังมีข้อจำกัดคือยังต้องทำงานร่วมกับผู้พัฒนาเพื่อปรับใช้ระบบนี้กับเกมโดยเฉพาะ แต่ AMD ก็เตรียมออกระบบใหม่ ชื่อ Radeon Super Resolution หรือ RSR ที่จะรองรับเกมมากขึ้น และโชว์วิดีโอใหม่ ที่เปิดเผยประสิทธิภาพเพิ่มเติม และระบุช่วงที่จะเปิดตัวระบบนี้ เป็นภายในไตรมาสแรกของปี 2022
RSR จะนำอัลกอริทึมอัพสเกลลงไปอยู่ในระดับไดรเวอร์ ทำให้รองรับเกมได้มากขึ้น ไม่ต้องพัฒนาระบบให้รองรับเป็นเกมๆ ไปเหมือนเดิม ทำให้รองรับเกมมากกว่า FSR และในช่วงท้ายคลิป AMD ระบุว่า ณ เดือน มกราคมปี 2022 ระบบ RSR สามารถใช้งานได้บนการ์ดจอ RDNA และ RDNA2 ตระกูล RX 5000 และ RX 6000 เท่านั้น แต่การมีเดือนระบุไว้ อาจแปลว่าในอนาคต ระบบนี้อาจรองรับการ์ดจอรุ่นอื่นเพิ่มเติม
ตัวอย่างในคลิปที่ AMD นำมาโชว์ เป็นเกม Warframe สามารถเรนเดอร์ความละเอียด 1440p และอัพสเกลให้แสดงผลที่ 4K โดยประสิทธิภาพเพิ่มจากการเล่นเกมที่เรนเดอร์ 4K แบบ native คิดเป็น 1.7 เท่า หรือเพิ่มมา 70% ทั้งนี้สิ่งที่ AMD นำมาโชว์ น่าจะเป็นประสิทธิภาพ “สูงสุด” ที่ RSR ทำได้ในสภาพแวดล้อมที่เหมาะสม ส่วนการใช้งานทั่วไปอาจต่างจากนี้เล็กน้อย
อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้อาจต้องรอดูประสิทธิภาพเมื่อระบบนี้เปิดให้ใช้งานจริงกันอีกที เพราะการปรับระบบอัพสเกลเป็นเกมๆ ไปก็มีข้อดี เช่นหน้าจอ UI ต่างๆ ในเกม ยังสามารถเรนเดอร์ในความละเอียดระดับ native ได้ คงต้องดูว่าการใช้ RSR ที่จะอัพสเกลทุกอย่างที่แสดงผลบนหน้าจอ จะส่งผลอย่างไรต่อ UI เช่นตัวหนังสือต่างๆ และจะคุ้มค่ากับประสิทธิภาพที่ได้เพิ่มมาหรือไม่
ที่มา - Tom’s Hardware
Comments
-
ติ่ง Nvidia (ตามเคย) ออกมาบอกอีกว่าระบบขี้โม๊
เล่นเกมที่ทำมาเป็นภาพ 4k ตั้งแต่แรกดีกว่า สเกล 1:1
แต่ได้เฟรมเรตเพิ่มขึ้นนะครับ (ถ้าเค้าทำได้ตามที่โม้จริงๆ)
สมัยก่อนโน่นนน Nvidia สนใจเรื่อง FPS ไม่สนใจเรื่องภาพ
แต่ AMD สนใจเรื่องภาพ ภาพต้องสวย FPS 60 พอ หรูแล้ว
คนด่า โห AMD ห่วย ภาพสวยอย่างเดียว แต่ไม่ดัน FPS เลย
พอมาปัจจุบัน AMD มีระบบที่ช่วยดัน FPS แต่ลดความสวยของภาพมานิดหน่อย - กลาง
โดนด่าอีก หาว่าภาพไม่สวย FPS ไปมากไปก็งั้น ๆ มันต้อง nvidia dlss ชนะทุกสถาบัน
คนเรา AMD ทำอะไรไม่เคยถูกใจ