Unity ประกาศวิธีการคิดเงินค่าใช้งานเอนจินเกมใหม่ เปลี่ยนมาคิดเงินตามจำนวนการติดตั้งเกม (installs) สร้างเสียงวิจารณ์จากนักพัฒนาเกมจำนวนมาก
ตัวเอนจิน Unity แบ่งออกเป็น 2 ส่วนคือ Unity Editor ที่ใช้สร้างเกม และ Unity Runtime เป็นเอนจินที่ผนวกไปกับไฟล์ของเกม การเปลี่ยนแปลงนี้คือ Unity คิดเงินค่า Unity Runtime Fee ต่อเมื่อเกมเข้าเงื่อนไขครบ 2 ข้อคือ
หากเข้าข่ายนี้ Unity จะเริ่มคิดเงินจากนักพัฒนาในราคา 0.20 ดอลลาร์ต่อการติดตั้ง (0.02 ดอลลาร์ หากลูกค้าที่เล่นเกมอยู่ในตลาดประเทศเกิดใหม่ ซึ่งรวมประเทศไทยด้วย) โดย Unity บอกว่ามีวิธีการนับจำนวนการติดตั้งเกมที่แม่นยำ สามารถตรวจจับเกมละเมิดลิขสิทธิ์ได้ด้วย (เพื่อไม่คิดราคาส่วนนี้) แต่ไม่เปิดเผยรายละเอียด
หากนักพัฒนาจ่ายค่าสมาชิก Unity Pro หรือ Unity Enterprise อยู่แล้ว ตัวเลขจะเปลี่ยนไป แต่หลักการคิดเหมือนเดิม คือเริ่มคิดเงินต่อเมื่อรายได้เกิน 1 ล้านดอลลาร์ และจำนวนการติดตั้งเกิน 1 ล้านครั้ง แถมคิดเงินในราคาถูกกว่านักพัฒนาทั่วไป (ดูตารางประกอบ) หากนักพัฒนาเกมใช้บริการอื่นๆ ของบริษัท Unity ด้วยก็มีสิทธิได้ส่วนลดเพิ่มเติมอีก
การเปลี่ยนแปลงนี้จะเริ่มมีผลในวันที่ 1 มกราคม 2024
ประกาศนี้ย่อมได้รับเสียงคัดค้านจากนักพัฒนาเกมจำนวนมาก เพราะเพิ่มต้นทุนให้นักพัฒนาอิสระและนักพัฒนารายย่อย แถมยังเกิดความสับสนมากมายเรื่องวิธีการนับของ Unity ว่านับอย่างไร เช่น เกมที่อยู่บน Game Pass มีคนเล่นจำนวนมากๆ แต่ไม่จ่ายเงินซื้อเกมโดยตรงจะนับอย่างไร, ซื้อเกมบน Steam แล้วติดตั้งบนพีซีสามเครื่อง นับกี่ชุด, เดโมนับหรือไม่ ซึ่งภายหลัง Unity รวบรวม FAQ ให้ความกระจ่างมากขึ้นในบางประเด็น แต่ก็ยังมีบางประเด็นที่ไม่ได้อธิบายอยู่ดี
นักพัฒนาเกมบางรายถึงประกาศว่าจะเลิกใช้ Unity และลบเกมเดิมทิ้ง หรือประกาศขายเกมลดราคากระหน่ำ ก่อนนำเกมออกจากหน้าร้านต่างๆ ในวันที่ 1 มกราคม 2024
Our thoughts on the Unity Runtime Fee pic.twitter.com/Z0zrXsiHAc
— Landfall (@LandfallGames) September 13, 2023
The developer Cult of the Lamb has threatened to delete the game on January 1 amid the ungoing Unity pricing backlash. https://t.co/Daq1cZEeRh pic.twitter.com/o8nsrCCMvP
— IGN (@IGN) September 13, 2023
Game studios, developers and publishers aren't happy with a new policy from Unity that will cost a small fee every time someone downloads a game built on Unity's engine. pic.twitter.com/fZF2jSn6pi
— IGN (@IGN) September 13, 2023
Today we announced a change to our business model which includes new additions to our subscription plans, and the introduction of a Runtime fee. We wanted to provide clarifying answers to the top questions most of you are asking.Yes, this is a price increase and it will only…
— Unity (@unity) September 12, 2023
ที่มา - Unity, Unity, Eurogamer, GameInformer
Comments
แล้วก่อนหน้านี้มันคิดยังไงหรอครับ
ตัว pro เดิมทีช่วงปี 2015 จ่าย 1500$ งวดเดียวจบ แต่หลังจากนั้นก็ขึ้นมาเรื่อยจนกลายเป็น 2040$/ปี
ล่าสุดก็เปลี่ยนมาเป็นคิดตาม install ตามข่าวครับ
ขอบคุณครับ กลายเป็นยอดสุทธิคนละเรื่องเลยนะนั่น
ผมว่าก็เป็นการดัดหลัง dev บางคนที่ชอบแสดงตัวว่าเป็นพวกเบี้ยน้อยหอยน้อย แต่ที่จริงคือรายได้ดีแล้วปกปิดไม่ให้รู้ ได้ยินว่าก็มีหลายที่เหมือนกันที่ละเมิดข้อตกลงการใช้งาน แล้วพยายามแสดงตัวว่าเฮ้ยรายได้เรายังไม่ถึง ขนาดทีมเรายังไม่ใหญ่ขนาดนั้นน้าาา (ได้ยินว่ามีหลายที่เหมือนกัน)
เค้ามองว่าเค้าทำได้เพราะเป็นเจ้าตลาดในกลุ่มเอนจินสำหรับเกมแนว...เรโทร ล่ะมั้ง (ถ้าเป็นพวกเกมกราฟิคทันสมัยหน่อยก็ไปใช้อันเรียลกันแหละ เรียกได้ว่าเอนจินสองตัวนี้กินตลาดคนละส่วนชัดเจนมาก) ส่วนตัวมองว่า unity นี่ทำตัวเป็นเสือนอนกินมาก บั๊กมีก็ไม่ค่อยแก้
ตัวเลือกที่น่าสนใจน่าจะเป็น godot engine ครับ อีกตัวน่าจะเป็น cocos studio มั้ง
ปล. ส่วนตัวผมมองว่ารันไทม์คือเอนจินครับ แต่ที่เรียกรวม ๆ ว่าเอนจิน แล้วแยกรันไทม์ออกมาต่างหาก น่าจะเป็นเรื่องการตลาดมากกว่า แต่ก็นั่นแหละผมก็ยังใช้นิยามเก่า และเหมือนว่าเกมเอนจินก็ไม่ได้มีนิยามตายตัวซะทีเดียว
โดนทั่วเลยครับ unity ใช้กันเยอะมาก
เกมกาชา
เกม ที่รักเรา
เกมลวงตา
เกมทำลายมิตรภาพ
โดยเฉพาะเกมอินดี้ นี่ก็ใช้กันเยอะเลย
ยิ่งเกมที่รักเรานี่น่าจะโดนหนัก
คือ Unity เป็นเจ้าตลาด Engine ระดับฟรีก็เข้าใจแหละ เพราะว่าเค้าออกมาดิสรัปตั้งแต่ Unreal ยังคิดไตเติลละ 1 ล้านเหรียญอยู่เลย แต่เท่าที่เห็นเดฟที่รู้จักกันใช้ ปัจจุบันคือพวกเกมกราฟิคที่ดูเหมือน PS1 หรือเก่ากว่ายังใช้อยู่แหละ แต่พอเริ่ม 3D หนัก ๆ ขึ้นหลายคนย้ายไป Unreal กันมากละครับ tooling มันเหมาะกว่า
ผมเลยเรียกกลุ่มกราฟิคเก่า ๆ แบบนั้นว่ากลุ่มเกมเรโทรหมดเลย เพราะถ้าวัดด้วยวิธีเรียกแบบที่เรียกกันทั่วไปก็แอบ classify ยากแฮะ
ที่เห็นใช้ unity ที่ภาพสวยสุดก็ น่าจะ genshin นี่แหละ
ที่เหลือๆใช้กันก็พวก เกม model 3d สไตล์การ์ตูน ตัวละครแบบ sd
ถ้าเน้น realๆ ก็คงไป ue กันแหละ
มันแย่ตรงนี้แหละ เพราะ ส่วนมาก เป็น บ.ที่เพิ่งตั้งตัวกันที่ใช้ unity
เพิ่งจะเริ่มมีรายได้ก็ เป็นหนี้ unity ท่วมหัวกันแล้ว โดยเฉพาะเกมกาชาที่น่าจะโดนหนัก เพราะ F2P
ทำเกมโดยใช้ Unity หากเกมมีปัญหา เป็นความผิดของ engine
ทำเกมโดยใช้ Unreal หากเกมมีปัญหา เป็นความผิดของผู้พัฒนาเกม
ใช้ AMD เล่นเกมมีปัญหา โทษ AMD
ใช้ Nvidia เล่นเกมมีปัญหา โทษนักพัฒนาเกม
ผมพูดไปไกลขนาดเลยเหรอเนี่ย โอ้วว้าว ยอดไปเลย
Edit เรื่อง Nvidia กับ AMD ไม่พูดถึงละกัน
เรื่อง Unreal ก็ใช่ครับ ซอร์สโค๊ดคุณก็มี เจอบั๊กก็ช่วยแก้หน่อยดิ (ฮา) ผมแม่มส่งแพทช์ไปตั้งแต่สี่ห้าปีที่แล้ว เรื่องหายไปกับสายน้ำ กระทุ้งทีก็กลับมาทีนึง อะไรงี้
ส่วน Unity พอไม่ให้ซอร์สแอคเซส ก็แก้บั๊กให้ด้วยสิเฮ้ย ตูแก้เองไม่ได้ อะไรประมาณนี้ครับ
อันนี้ก็ถูกนะ UEมีบัค ถ้าไม่อยากรอก็แก้เอง ถ้าไม่ใช้ไลเซนยูเซอร์ส่วนใหญ่ epic ไม่ค่อยสนเท่าไหร่
แต่บ.เกมขนาดใหญ่น่าจะเป็นกันหมด ของผมเจอบัคก็ถามใน UE Devnet ก็ได้คำตอบวิธีแก้ตลอด
ส่วนUnityนี้ทำได้แค่รออย่างเดียวเลย Enterprise ยังต้องรอเลย
หลังๆค่ายกลางๆขึ้นไปนอกจากเกมจีน ก็เริ่มไม่ใช้กันแล้ว
ยอดEnterpriseเลยน่าจะตกไปเยอะมากแหล่ะ เลยเปลี่ยนมาหาเงินกับอินดี้แทน
ปัญหาในมุมมองของผมคือมันทำร้ายคนที่ไม่รู้อิโหน่อิเหน่ด้วยนี่สิ บางเกมทำรายได้ถึง $200K แต่ถ้ามียอดสูง ๆ จากการเปิดให้โหลดฟรีก็ตายเรียบเลย แล้วเกม Charity นี่นับรวมเกมที่เปิด donate ด้วยไหมก็ไม่รู้
คนคิดวิธีการหาเงินแบบนี้ขึ้นมา คือคนที่ย้ายมาจากea มาเป็นผู้บริหารคนใหม่ เชื่อมโยงกันเอาเอง
How to คิดหารายได้เพิ่มยังไงให้รายได้ลดลง
ถ้าเป็น cloud play, web based จะนับยังไง
เปลี่ยนผู้บริหาร Style ผมไม่สนพวกคุณหลอกครับ ผมจะทำตัวเลขไปคุยกันผู้ถือหุ้นหน่ะ
รายเดือน ถึงสองแสน เยอะแล้วนะ นักพัฒนาน่าจะเร่ิมได้ตังกันแลว ก็ควรจ่าย
รายได้เกิน 200,000 ดอลลาร์ในรอบ 12 เดือนล่าสุด
ได้ข่าวว่า ผบห ขายหุ้นทิ้งก่อนประกาศแนวทางใหม่ด้วย 555
สมกับเป็นคนจาก ea จริงๆ
แค่มนุษย์คนนึงที่อยากรู้เกี่ยวกับวงการไอที
โดนเกมเล็กๆมากกว่าเกมใหญ่นะเนี่ย เพราะเกมใหญ่เขาจ่ายอยู่แล้ว