Tags:
Node Thumbnail

โลกเกมมิ่งในยุคหลังขับเคลื่อนด้วยเทคนิค upscaling และ frame generation โดยผู้ผลิตจีพียูแต่ละค่ายมีโซลูชันแตกต่างกันไป เช่น NVIDIA DLSS และ AMD FSR

ค่ายอินเทลเองมี XeSS เทคนิค upscaling ที่ใช้กับจีพียูตระกูล Arc/Xe แม้อาจไม่ได้รับความสนใจเท่ากับ DLSS แต่ก็ยังอัพเดตมาเรื่อยๆ ตอนนี้อินเทลประกาศว่ามีเกมที่รองรับ XeSS มากกว่า 150 เกมแล้ว ตัวอย่างเช่น Fortnite, Naraka, Like a Dragon, Forza Horizon 5, STALKER 2 เป็นต้น (รายชื่อทั้งหมดบนเว็บอินเทล) แม้ตัวเลขยังห่างไกลกับฝั่ง NVIDIA ที่มีมากกว่า 700 เกม แต่เป็นสัญญาณอันดีว่าอินเทลยังร่วมงานกับนักพัฒนาเกมอัพเตดให้ต่อเนื่อง

เมื่อปลายปี 2024 ที่ผ่านมา อินเทลเพิ่งเปิดตัว XeSS 2 ที่เพิ่มเทคนิค frame generation แต่ยังใช้ได้เฉพาะจีพียู Arc B-Series (Battlemage) ซึ่งยังมีการ์ดวางขายค่อนข้างจำกัด

ฟีเจอร์ upscaling และ frame generation ในปัจจุบันยังมีข้อจำกัดว่านักพัฒนาเกมต้องปรับเกมให้รองรับด้วย และเป็นเทคโนโลยีของใครของมัน ช่วงหลังเราจึงเห็นความพยายามในการสร้าง API ตรงกลาง เช่น DirectX กำลังทำฟีเจอร์ Neural Rendering ที่เรียกใช้หน่วยประมวลผล AI ในจีพียูได้ข้ามค่าย

ที่มา - Wccftech

No Description

Get latest news from Blognone

Comments

By: devilblaze
iPhoneAndroidWindows
on 2 February 2025 - 21:03 #1332859
devilblaze's picture

ทุกวันนี้หลายเกมต้องยัด DLL เฉพาะของแต่ละค่ายเข้ามา และดูเหมือนยุคที่ AA กำลังแตกสายไปตามค่ายการ์ดจอ หวังว่า Microsoft จะหาจุดร่วมได้ซักที ทำให้มันมีแค่ออฟชั่นเดียว มาตรฐานเดียวเถอะ