โลกเกมมิ่งในยุคหลังขับเคลื่อนด้วยเทคนิค upscaling และ frame generation โดยผู้ผลิตจีพียูแต่ละค่ายมีโซลูชันแตกต่างกันไป เช่น NVIDIA DLSS และ AMD FSR
ค่ายอินเทลเองมี XeSS เทคนิค upscaling ที่ใช้กับจีพียูตระกูล Arc/Xe แม้อาจไม่ได้รับความสนใจเท่ากับ DLSS แต่ก็ยังอัพเดตมาเรื่อยๆ ตอนนี้อินเทลประกาศว่ามีเกมที่รองรับ XeSS มากกว่า 150 เกมแล้ว ตัวอย่างเช่น Fortnite, Naraka, Like a Dragon, Forza Horizon 5, STALKER 2 เป็นต้น (รายชื่อทั้งหมดบนเว็บอินเทล) แม้ตัวเลขยังห่างไกลกับฝั่ง NVIDIA ที่มีมากกว่า 700 เกม แต่เป็นสัญญาณอันดีว่าอินเทลยังร่วมงานกับนักพัฒนาเกมอัพเตดให้ต่อเนื่อง
เมื่อปลายปี 2024 ที่ผ่านมา อินเทลเพิ่งเปิดตัว XeSS 2 ที่เพิ่มเทคนิค frame generation แต่ยังใช้ได้เฉพาะจีพียู Arc B-Series (Battlemage) ซึ่งยังมีการ์ดวางขายค่อนข้างจำกัด
ฟีเจอร์ upscaling และ frame generation ในปัจจุบันยังมีข้อจำกัดว่านักพัฒนาเกมต้องปรับเกมให้รองรับด้วย และเป็นเทคโนโลยีของใครของมัน ช่วงหลังเราจึงเห็นความพยายามในการสร้าง API ตรงกลาง เช่น DirectX กำลังทำฟีเจอร์ Neural Rendering ที่เรียกใช้หน่วยประมวลผล AI ในจีพียูได้ข้ามค่าย
ที่มา - Wccftech
We’ve hit the mark on 150+ games with #XeSS support, with more on the way!👾Experience peak gaming for yourself with Intel XeSS AI upscaling today.👾 pic.twitter.com/n1lWDpo0UY
— Intel Gaming (@IntelGaming) January 30, 2025
Comments
ทุกวันนี้หลายเกมต้องยัด DLL เฉพาะของแต่ละค่ายเข้ามา และดูเหมือนยุคที่ AA กำลังแตกสายไปตามค่ายการ์ดจอ หวังว่า Microsoft จะหาจุดร่วมได้ซักที ทำให้มันมีแค่ออฟชั่นเดียว มาตรฐานเดียวเถอะ