เว็บไซต์ Eurogamer รายงานข่าววงในว่า ไมโครซอฟท์กำลังปรับปรุงประสิทธิภาพและความแม่นยำของ Kinect อยู่ โดยจะเพิ่มความละเอียดจากเดิม 320x240 มาเป็น 640x480 (4 เท่า) ซึ่งความละเอียดระดับนี้สามารถตรวจจับการเคลื่อนไหวของนิ้ว และการบิดของข้อต่อได้
Kinect ยังมีโอกาสพัฒนาต่ออีกมาก ในเรื่องการส่งข้อมูล ขีดจำกัดของ USB อยู่ที่ 35MB/s แต่ปัจจุบัน Kinect ใช้เพียง 15-16MB/s เท่านั้นเพราะเผื่อการแชร์กับอุปกรณ์อื่นที่ต่อกับ Xbox 360 ซึ่งไมโครซอฟท์กำลังพัฒนาวิธีการส่งข้อมูลให้ดีขึ้นบนฮาร์ดแวร์เดิมอยู่
ที่มา - Eurogamer, Ars Technica
Comments
โอ้โห...
อ่านข่าวนี้พลางๆก็แอบมีคำถามขึ้นมาอยู่ในใจพอดี..
พออ่านมาถึงบรรทัดสุดท้าย.. "ซึ่งไมโครซอฟท์กำลังพัฒนาวิธีการส่งข้อมูลให้ดีขึ้นบนฮาร์ดแวร์เดิมอยู่"
ตอบโจทย์ครับผม !
ชักอยากจะมีไว้ครอบครองซักเครื่องแฮะ >.<
กว่าจะซื้อมาเล่นได้ microsoft คงพัฒนาปรับปรุงเสร็จแล้ว
ปกติเขานับความละเอียดเป็นพื้นที่ผลคูณหรอกหรอ
ถ้ามันจับรายละเอียดได้มาก ๆ มันจะทำให้เราใช้มือควบคุมหน้าจอได้ เหมือนมีจอสัมผัสอยู่กลางอากาศได้?
ชักอยากได้สักเครื่อง
Jusci - Google Plus - Twitter
ผมซื้อมาเล่นแล้วมันออกจะ delay นิดนิดครับ
อ่านข่าวนี้ตั้งแต่เมื่อวานจาก engadget จริงๆตัว kinect ที่เป็น peripheral hardware ที่เสริมกับชุดเครื่อง xbox นั่นไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงหรือเพิ่มเติมอะไร เพราะโดยคุณสมบัติของ kinect สามารถส่งข้อมูลที่ความละเอียดสูงกว่าที่เป็นอยู่ได้อยู่แล้ว แต่มันจะเปลือง bandwidth ของ usb port และเครื่อง xbox ก็ต้องรองรับกับ usb device ตัวอื่นพร้อมกันไปด้วยเลยทำให้ M$ ต้องทำแบบนี้แต่แรก แต่ปัญหานี้จะไม่เจอกับเครื่อง PC ครับ ยิ่งตอนนี้ก็มีคนพัฒนา middleware ให้สามารถตรวจจับนิ้วมือของเราโดยใช้ kinect ออกมาให้เห็นแล้ว ถ้ามีใครสนใจก็เข้าไปที่เวป openNI หรือ libfreenect ได้นะครับเพราะคนที่พัฒนาเครื่องนี้แต่แรกเค้า opensource driver แล้ว