Tags:
Node Thumbnail

Mark Zuckerberg โชว์ต้นแบบแว่น VR ที่เคยพัฒนาในห้องแล็บของบริษัท Meta จำนวนทั้งหมด 4 รุ่น โดยทั้ง 4 รุ่นไม่ใช่แว่นรุ่นที่จะวางขายจริง

  • แว่นรุ่นแรกมีโค้ดเนมว่า Butterscoth เป็นแว่นความละเอียดสูงมากระดับ near retinal resolution
  • แว่นรุ่นที่สอง Half Dome ทดสอบเรื่อง varifocal หรือ multifocal depth การโฟกัสกับวัตถุบนจอที่มีระยะ (ในโลกเสมือน) ใกล้ไกลต่างกัน แว่นตัวนี้ใช้เทคนิคการตรวจจับนัยน์ตา (eye tracking) เข้าช่วย
  • แว่นรุ่นที่สาม ทดสอบเรื่อง HDR โดยมีความสว่างมากถึง 20,000 nits สูงกว่าทีวี HDR ในปัจจุบันถึง 10 เท่า
  • แว่นรุ่นที่สี่ Holocake เป็นการนำเทคโนโลยี 3 อย่างข้างต้นมารวมกัน แล้วย่อขนาดแว่นให้เล็กลงในระดับที่สวมใส่ได้สะดวก

No Description

ที่มา - Road to VR

Get latest news from Blognone

Comments

By: SilentHeal
AndroidUbuntuWindowsIn Love
on 21 June 2022 - 19:13 #1252826
SilentHeal's picture

ว่าไป ใส่ของแบบนี้ มันไม่ทำตาเสียเหรอครับ , เหมือนเคยถูกสอนมาว่า อย่าดูทีวีในห้องมืดๆ เดี๋ยวตาจะเสีย

By: big50000
AndroidSUSEUbuntu
on 21 June 2022 - 19:24 #1252827 Reply to:1252826
big50000's picture

เป็นความเชื่อ จริง ๆ มันทำให้แค่ดวงตาอ่อนล้าแค่นั้น แต่อันนี้พูดถึงการใช้งานต่อเนื่องในเวลาไม่กี่ชั่วโมงเท่านั้น

แต่ถ้ามากกว่านั้นมาก ๆ ในระดับที่เกินมนุษย์มนา ก็มีกรณีที่ตาบอดจากการเล่นเกมต่อเนื่องมาแล้ว แต่ไม่ได้เกิดจากสายตาเสื่อม แต่เกิดอาการดวงตาล้าอย่างมากจนเลือดเดินไม่สะดวก และเกิดอาการเส้นเลือดในจอประสาทตาอุดตัน ทำให้เกิดอาการตาบอดถาวร

By: tstcnr1u
iPhoneWindows PhoneAndroidUbuntu
on 21 June 2022 - 21:01 #1252834 Reply to:1252826

มีสถิติอะไรอ้างอิงไหมครับตอนมัธยมต้นผมปิดไฟเล่นเกม ปิดเทอมนอนวันละ 2 ชม.เล่นติดๆกันอยู่นาน จนตอนนี้ก็เกินเลข 3 แล้ว วัดสายตาก็ยังปกติดีคนที่เตือนๆผมใส่แว่นกันไปหมดแล้ว

By: TeamKiller
ContributoriPhone
on 22 June 2022 - 00:01 #1252847 Reply to:1252834
TeamKiller's picture

ความเชื่อตั้งแต่เด็กคงไม่น่าจะมีใครมีสถติหรอกครับ ฮ่าๆ

เรื่องสายตาผมว่านี่กรรมพันธุ์เลยไหมครับ ผมทุกวันนี้ยังไม่ใส่แว่น แต่ที่บ้านใส่กันหมด ไม่รู้รอดมาได้ได้ ทำงานก็อยู่กับคอมจ้องจอเล็กๆ แต่จริงก็แอบสั้นแต่นิดหน่อยพอมองเห็น

By: hisoft
ContributorWindows PhoneWindows
on 22 June 2022 - 01:49 #1252853 Reply to:1252826
hisoft's picture

อันนั้นไม่ค่อยจริงเท่าไหร่เรื่องนึงครับ

กับเวลาจอทีวีสว่าง ห้องมืด มันสว่างอยู่แค่นิดเดียว แว่น VR นี่พื้นที่สว่างมันเยอะมากนะครับเทียบกับหน้าจอทีวี

By: pepporony
ContributorAndroid
on 22 June 2022 - 14:00 #1252906 Reply to:1252826

ดูทีวีห้องมืดๆแค่ทำให้ตาล้า

แต่การดูจอใกล้ๆนี่ส่งผลให้กล้ามเนื้อตาทำงานหนัก (เป็นที่มาของกฏ 20:20:20 ที่บอกว่าจ้องคอม 20 นาทีให้หันไปมองสิ่งของที่อยู่ห่าง 20 ฟุตเป็นเวลา 20 วินาทีพวกนั้นเพื่อผ่อนคลายกล้ามเนื้อตา)

ผมเลยสงสัยว่าคนใช้ VR เนี่ยส่งผลให้ตาล้าเหมือนนั่งเล่น tablet มั้ยครับ เพราะจอมันใกล้มาก แต่ผมไม่รู้ว่าเวลาใช้งาน การที่ VR มันจำลองภาพให้อยู่ห่างออกไปส่งผลอย่างไรต่อการทำงานของตา ... มันจะเหมือนการมองภาพไกลๆมั้ย

By: hisoft
ContributorWindows PhoneWindows
on 22 June 2022 - 14:42 #1252913 Reply to:1252906
hisoft's picture

VR มันใช้เลนส์ปรับโฟกัสครับ เลนส์ตาเราโฟกัสเหมือนของอยู่ไกลไม่ได้โฟกัสแบบของอยู่ใกล้

By: luna777
AndroidWindows
on 24 June 2022 - 07:15 #1253040 Reply to:1252913

ระยะจอแว่น vr เมื่อมองผ่านเลนส์มันประมาณ 1 ฟุตจากตา ระยะอ่านหนังสือนี่แหล่ะ เขาหมาถึงต้องถอดแว่น vr ออกทุก 20 นาที เพื่อมองไปนอกหน้าต่างหลายๆ ระยะ 2 เมตร 6 เมตร ให้ตาได้เปลี่ยนระยะโฟกัส

By: hisoft
ContributorWindows PhoneWindows
on 24 June 2022 - 13:31 #1253106 Reply to:1253040
hisoft's picture

ผมไปค้นดูเห็นเค้าบอกทั้ง HTC และ Oculus ใช้ระยะ 1.2-2 เมตรนี่ครับ? (นั่นก็ยังใกล้แหละ แต่ก็ดีกว่า 1 ฟุตเยอะเลยครับ)

By: luna777
AndroidWindows
on 24 June 2022 - 16:24 #1253122 Reply to:1253106

ผมไม่เชื่อครับว่า 2 เมตรจริงครับ ในทางทฤษฎีเขาต้องทำให้ได้ระยะที่ใกล้ที่สุดที่ตาจะโฟกัสได้ การใช้เลนส์นูนปรับระยะให้ไปไกลมากๆ เลนส์จะต้องหนามากเหมือนคนสาตายาวมากๆ ใส่แว่นเลนส์หนาเตอะมองภาพได้แย่กว่าแว่นที่เลนส์หนาน้อย ส่วนเรื่องมองระยะเดียวเกิน 20 นาทีทำให้สายเสีย จะมองระยะ 2 เมอตรเกิน 20 นาทีก็ทำให้สายตาเสียเหมือนกัน เกิน 20 นาทีต้องมองระยะอื่นบ้างตามธรรมชาติของตาคน ตาจะได้ไม่ทำงานหนักเสื่อมไว

By: iqsk131 on 21 June 2022 - 21:47 #1252837

อยากรู้ว่าสมัยนี้แว่น VR มันมี Field of view กว้างแค่ไหนแล้ว ใกล้เคียงกับตามากน้อยแค่ไหน (ประมาณว่ากลอกตาซ้ายขวาบนล่างเห็นขอบดำมากน้อยแค่ไหน)

ส่วนตัวผมมองว่าในแง่ความ Immersive เรื่องนี้สำคัญกว่าความละเอียดเสียอีก

By: PH41
ContributorAndroidUbuntuWindows
on 21 June 2022 - 23:19 #1252844
PH41's picture

ก็คือลองดูว่าไปสุดทางได้แค่ไหน แล้ว realistic ไปได้เท่าไหร่

20knits นี่ จะร้อนแค่ไหนนะ

ไม่มีตัวไหนพูดเรื่อง สีเหมือนจริง, framerate

มีพูดถึงแค่ ความละเอียดสูง, dept of view, HDR

By: adente
ContributorSUSESymbianWindows
on 22 June 2022 - 11:44 #1252895 Reply to:1252844
adente's picture

สีเหมือนจริง, framerate น่าจะเป็นเรื่องที่ทำง่ายสุดละมั้งครับ

By: TeamKiller
ContributoriPhone
on 21 June 2022 - 23:58 #1252846
TeamKiller's picture

ราคาเท่านั้นละที่จะทำให้แพร่หลายได้

By: nzing82
AndroidWindows
on 22 June 2022 - 07:56 #1252860

โฟกัสวัตถุตามการ track ของสายตา แสดงภาพให้เบลอหรือชัดแล้วแต่ระยะที่สายตามอง
ว้าวววววววววววววว

By: Orion
Windows PhoneAndroidWindows
on 22 June 2022 - 12:44 #1252901 Reply to:1252860
Orion's picture

ปกติอันนี้ตาเราก็ทำเองเป็นธรรมชาติอยู่แล้วปล่าวครับเวลาเรามองโฟกัสอะไร​ การมีระบบเสมือนมันซ้อนอีกทีน่าจะปวดหัวตอนใช้คล้ายๆกับพวก​ motion blur

By: luna777
AndroidWindows
on 22 June 2022 - 13:16 #1252903 Reply to:1252901

ภาพ 3d แต่จอในแว่นเป็นจอ 2d ครับ จอห่างจากตาระยะเดียวตลอด

By: iqsk131 on 22 June 2022 - 14:18 #1252911 Reply to:1252901

ตามเราปรับโฟกัสเอง ก็ต่อเมื่อเรามองวัตถุที่อยู่คนละระยะกันครับ

แต่ระยะห่างระหว่างจอกับตาเรามันเท่าเดิมตลอด (เพราะมันเป็นระนาบ 2D) เพราะงั้นระยะโฟกัสของสายตาเราจึงคงที่ตลอดเวลาที่เรามองจอครับ

ด้วยเหตุนั้น ภาพในจอจึงเป็นการฟิกโฟกัสไว้ที่จุดใดจุดหนึ่ง (เช่น จุดที่ตัวละครในเกมมอง) หรือไม่ก็ชัดทั้งฉากเลยครับ ไม่ได้ตอบสนองตามตาของเราแต่อย่างใด

By: GyM
iPhoneWindows PhoneAndroidWindows
on 22 June 2022 - 12:27 #1252900

จากที่เคยใช้ oculus quest 2 ผมนี่กำตังรอรุ่นหน้าเลย