NVIDIA เปิดซอร์สโค้ดส่วนเร่งความเร็วจีพียูของเอนจินฟิสิกส์ PhysX ต่อสาธารณะ ใช้ไลเซนส์แบบ BSD-3
เดิมทีตัวเอนจิน PhysX เป็นโอเพนซอร์สมาตั้งแต่ปี 2018 ตอน PhysX เวอร์ชัน 4.0 แต่เฉพาะตัวเอนจินหลักและ SDK เท่านั้น ส่วนการเร่งความเร็วด้วยจีพียูไม่ได้โอเพนซอร์สด้วย มีเฉพาะไบนารีแจกจ่าย การเปลี่ยนแปลงรอบนี้คือ NVIDIA เปิดซอร์สโค้ดส่วนจีพียูออกมาเลย จึงไม่ได้แจกจ่ายไฟล์ไบนารีให้อีก
นอกจากนี้ NVIDIA ยังเปิดซอร์ส GPU compute shader ของ Flow SDK ซึ่งเป็นไลบรารีสำหรับรันซิมูเลเตอร์ของไหล (fluid simulator) ออกมาพร้อมกันด้วย
เมื่อไม่นานมานี้ NVIDIA เพิ่งประกาศหยุดซัพพอร์ต PhysX แบบ 32 บิตบน GeForce RTX 50 ซึ่งมีผลกระทบต่อการเล่นเกมเก่าๆ บน RTX 50 ที่จะใช้จีพียูช่วยเร่งความเร็วฟิสิกส์ไม่ได้อีก
ที่มา - NVIDIA GitHub, Wccftech, Neowin
Comments
สงสัยว่า ในตลาดมีอะไรมาแทน PhysX
หรือ engine เกมทำกันเองหมดแล้ว?
มี Jolt Physics https://github.com/jrouwe/JoltPhysics
นอกนั้นเอนจิ้นใหญ่ทำระบบ Physics ของตัวเองกันหมดแล้ว ทั้ง Unity และ Unreal Engine
ขอบคุณครับ
ถ้าเอาการ์ดใหม่ไปเล่นเกมเก่าแบบอลิสแมสเนทหรือหมวยไต่ตึกจะเป็นอย่างไร
1.เปิดoption physxไม่ได้ แต่เล่นได้ปกติ
2.เปิดoption physxแล้วกระตุกจนเล่นไม่ได้
3.เปิดoption physxแล้วลื่นมากเล่ นสบายเพราะเกมมันเก่า
The Last Wizard Of Century.