Ian Romanick ตัวแทนของอินเทลไปพูดที่งานสัมมนาโอเพนซอร์ส FOSDEM 2013 โดยเขาบอกว่าปัญหาของการเล่นเกมบนลินุกซ์ในปัจจุบันคือไม่มีซอฟต์แวร์กลางที่ช่วยให้เกมตรวจสอบฮาร์ดแวร์ภายในเครื่องได้ ส่งผลต่อการปรับแต่งประสิทธิภาพของกราฟิกในเกม
ปัจจุบันวิธีที่ผู้สร้างเกมบนลินุกซ์ใช้กันคืออ่านค่าฮาร์ดแวร์จาก libpci แล้วแกะค่า vendor/device ID มาตรวจสอบหา GPU ซึ่งมีโอกาสผิดพลาดได้ง่าย แถมใช้กับระบบที่มี GPU หลายตัวไม่ได้
อินเทลประกาศว่าจะแก้ปัญหานี้โดยทำที่ระดับของไลบรารี Mesa ซึ่งมีกำหนดเสร็จในปีหน้า ถ้าหากว่าทางแก้นี้ทำงานได้จริงและ NVIDIA/AMD เข้าร่วมด้วย วงการเกมบนลินุกซ์ก็น่าจะพัฒนาอย่างรวดเร็ว
ที่มา - Phoronix
Comments
โอ้! ปีหน้าเหรอ
ไม่อยากหวังอะไรจากอินเทลในเรื่องนี้เท่าไหร่ ทำยังกับ CSR แบบส่งๆไปก็เท่านั้น
นั่งงงอยู่พักนึง เพราะจำได้ว่า Mesa มันออกมานานแล้ว ข่าวนี้พูดถึงการปรับแต่ง Mesa ให้มีความสามารถเป็นแบบนี้ต่างหาก
Jusci - Google Plus - Twitter
พึ่งรู้ว่า Intel กับ MS ใช้วิธีนี้ผูกขาด โลก PC มาเป็น 20 ปี ดองไม่ให้เกมบน linux เกิด ทำให้ linux ไม่เกิดไปด้วย
พออาณาจักร WinTel เริ่มสั่นคลอนค่อยเริ่มหาทางเลือกอื่น ทำไมไม่ทำตั้งนานแล้ว
ดีครับ จะได้ไปจาก Windows ซักที ใช้ตั้งแต่ 3.11 ยัน 7 จนมาถึง Win 8 รู้สึกว่ามันชักไม่ใช่ละ (โดยเฉพาะ UI) ได้เวลาหา OS อื่น
AMD นี่พอว่า NVIDIA ...
So NVIDIA, ...
แต่ระดับ User ของ Linux นี่ มัจะไม่วุ่นเหรอเนี่ย ฮ่าๆ ยิ่งมือบอนกันอยู่ แต่ก็ได้ มีไรเคลื่อนไหว
จะรอดูวันที่ Linux ต้องเริ่มรับมือกับผู้ใช้ที่ไม่ค่อยรู้เรื่องรู้ราว
จะได้ใช้ง่ายขึ้นไง
รักนะคะคนดีของฉัน